Ei der Jugend

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Übersicht Artefakte - Schmuck und Umhänge

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Andere Artefakt-Typen: Rüstungen | Waffen und Schilde


Hintergrundgeschichte

  • Macalia war die schönste der geflügelten Geschöpfe. Ihre Flügel funkelten wenn sie sich über die Meere von Atlantis erhob. Ihre ewige Jugend sicherte ihr ewige Schönheit. Einer wie sie wird nur alle tausend Jahre geboren, sagten die Gelehrten. Macalia legte viele Eier, aber darunter nur zwölf mit Juwelen geschmückte. Von diesen zwölf Eiern, wurden neun ausgebrütet und zu geflügelten Schönheiten, drei von ihnen starben. Zwei der zwölf Eier versenkte Macalia im Meer, als sie sich nicht ausbrüten ließen. Es gab noch ein weiteres mit Juwelen geschmücktes Ei und von diesem gibt es eine interessante Geschichte.
  • Macalia wohnte auf Inseln im Meer. Eine eifersüchtige Harpyie kämpfte mit ihr. Sie wollte die Insel, hasste Macalia aufgrund ihrer Schönheit und begehrte das mit Juwelen geschmückte Ei. Die beiden kämpften mehrere Tage ehe die jüngere schließlich Macalia überwältigte. Macalia fiel mit einem letzten Schrei zu Boden und der Siegesruf der Harpyie ertönte gleichzeitig mit ihrem Todesschrei. Sie sah das mit Juwelen geschmückte Auge im Sonnenlicht funkeln, ergriff es mit ihren Krallen und forderte die Insel als ihr eigen. Als die Tage vergingen bemerkte die Harpyie eine Veränderung, und sie verbrachte eine geraume Zeit damit, nachzudenken, was mit ihr geschah. Sie starrte wie gebannt auf das mit Juwelen geschmückte Auge, und als es ihrem kleinen scharfen Harpyieverstand dämmerte, begann sie ihren neuen Schatz wie besessen zu bewachen, sie ging sogar soweit, sich in die Abgeschiedenheit zu flüchten und ihre Artgenossen zu verlassen.
  • Was diese als Sililia bekannte Harpyie erkannte war, dass es das juwelenbesetzte Ei war, dem Macalia ihre ewige Jugend und Schönheit verdankte. Leider wirkte es nicht so gut bei der abscheulichen Sililia, aber sie würde ihre Hoffnung nicht aufgeben und ihren Schatz weiterhin gut bewachen. Als die Zerstörung von Atlantis begann, nahm Sililia ihr kostbares, juwelenbesetztes Ei und floh aus den Ebenen, auf der Suche nach einem sicheren Ort, wo sie das magische Ei beschützen konnte.

Geschichte

Das Ei der Jugend ist ein Artefakt welches primär für Heilerklassen erschaffen wurde jedoch von jeder Klasse aktiviert werden kann.

Das Artefakt kann zwar von allen Klassen aktiviert werden, doch der Stufe 10 Rezz funktioniert nur für Klassen, die von Hause aus Rezzen können. Die Ausnahmen dabei bilden der Paladin und der Geisterbeschwörer. Sie können zwar rezzen, aber nicht mit dem Ei.:

Datei:Icon albion 15.gif Kleriker, Ordensbruder, Ketzer

Datei:Icon hibernia 15.gif Druide, Barde, Hüter

Datei:Icon midgard 15.gif Heiler, Schamane, Walküre

Herkunft

Beschaffung

Bei respawn erscheint in Oceanus Notos die Meldung "In der Entfernung kann man ein Kreischen vernehmen!"

In Oceanus Notos, ziemlich in der Mitte der Zone, ist die Insel Scyrus. Oben auf dem Berg bei Loc 40k/38k ist das Nest der Harpyie Sililia. Der Encounter ist mit einer Gruppe zu schaffen. Dabei sollte die Gruppenzusammenstellung folgende sein:

  • Mindestens 2 Heiler (Pflicht)
  • Ein Schildtank (Pflicht)
  • Der Rest sollte aus Supportern und Hau-Drauf-Tanks bestehen

Alb: Schildtank + BB Dauert allerdings etwas

Die Taktik ist im Grunde nicht schwer: Der Schildtank pullt Sililia aus dem Nest und tauntet sie. Wichtig ist, das der Schildtank die Aggro behält. Wieviel Schaden er macht, ist nebensächlich. Die beiden Heiler kümmern sich um den Schildtank.
Ist Sililia einmal gepullt, macht sich der Rest ausserhalb des zerfallenen Tempels daran, die 9 Säulen zu zerstören. Kampfmeister mit dem Fehlerfinder sind hier besonders hilfreich - auch Rammen funktionieren an den Säulen! Kurz bevor die Säule 0% hat, gehen alle, bis auf einen starken Tank weiter. Sobald die Säule nämlich zerstört ist, gibt es einen PBAE und alle, die um die Säule stehen, werden (teils schwer) verletzt. So verfahrt ihr mit allen Säulen.
Ist die letzte der Säulen zerstört, fällt Sililias Nest auf den Boden - und mit dem Nest das Ei der Jugend. Der Spieler, der das Ei haben will, geht zum Nest, nimmt es auf (Standardtastatur: F7 und G). Sililia sollte im Idealfall jetzt schon auf 0% sein, wenn nicht, hilft der Rest dabei. Ist Sililia auf 0%, muss derjenige, der das Ei aufgenommen hat, Sililia anklicken und das Ei benutzen (auf die Quickbar legen, Standardtaste E drücken und dann das Ei auf der Quickbar). Nun sollte Sililia sterben und die Quest dafür geben :)

Nach ca. einer Minute werden Orange Harpyien auf dem Hügel spawnen. Habt ihr also keine Lust auf einen weitern Kampf, verschwindet von dort.

Das Artefakt Ei der Jugend ist ein Juwel.

Mit Patch 1.89 drastisch vereinfacht. Zum Beispiel mit zwei Ordis leicht schaffbar.

Rollen

Ei der Jugend: Schriftrollen
Teile Name Mobs mit hoher Droprate
1 Ei der Jugend Schriftrolle 1 von 3
  • Naxos Bewacher (sentinel):
    • Mesothalassa, 58800 11400
2 Ei der Jugend Schriftrolle 2 von 3
  • Naxos Landwirt (cultivator):
    • Mesothalassa, 46050 20500
3 Ei der Jugend Schriftrolle 3 von 3
  • Naxos Geisterrufer (spirit caller):
    • Mesothalassa, 42580 18620

An dieser Location befindet sich genau ein Geisterrufer. Diese nicht mit den Geistermagiern verwechseln, nur die Geisterrufer haben erhöhte Dropchance! Trotz ihres namens haben die Geisterrufer kein Pet bei sich.

    • Mesothalassa 49000 22100

Hier sind zwei Geisterrufer an einer Wand.

1+2+3 Schriftrolle des Ei der Jugend

Fähigkeiten

Ei der Jugend
Stufe Für alle Klassen
0 +12 Sinnesschärfe
+32 Trefferpunkte
1 +5% Schlag
2 +5% Schnitt
3 +5% Stoß
4 ---
5 Magische Fähigkeit: Himmlisches Heilmittel
6 ---
7 +8% Heilungseffektivität
8 ---
9 +40 Trefferpunkte-Cap
10 Magische Fähigkeit: Himmlische Auferstehung
Ei der Jugend: Fähigkeiten
Himmlisches Heilmittel
Wirkung Erholung
Das Ziel erholt sich von den Nachwirkungen der Wiederbelebung.
Art Auslösezauber /use
Ziel Selbst
Zauberzeit Sofort
Wiederholungstimer 15:00 Minuten (zusammen mit Himmlische Auferstehung)
Himmlische Auferstehung
Wirkung Tote erwecken
Wiederbelebt das Ziel. Es gewinnt einen Teil seiner Trefferpunkte und Magiekraft zurück und negiert den Erfahrungs- und Konstitutionsverlust, welchen das Ziel bei '/release'-Befehl erhalten würde.
Art Auslösezauber /use2
Ziel Tote
Zauberzeit Sofort
Wiederholungstimer 15:00 Minuten (zusammen mit Himmlisches Heilmittel)
Radius 1000
Bemerkungen
  • Wiederbelebung mit 10% Trefferpunkten, ohne Ausdauer, ohne Mana
  • Nur die 8 nächsten Reichsmitglieder erhalten das "Rezz-Angebot"
  • Funktioniert nur bei den Klassen, die auch einen Rezz in einer Zauber-Basislinie haben.
  • Es wird keine Sichtlinie zu den Toten benötigt und geht durch Wände


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