Enyalios Stiefel

Aus Daocpedia




Hintergrundgeschichte

  • Enyalios war ein kleinerer Kriegsgott, der von einem Volk verehrt wurde, das sein Vater, ein großer Befehlshaber, erobert hatte. Wie die meisten Atlanter, hatte dieser keine Achtung vor den Göttern und nannt Enyalios voller Ironie dass er dünn, untergewichtig und kränklich geboren wurde. Niemand glaubte, dass er die Kindheit überleben würde. Er wuchs jedoch zu einem großen, schlacksigen, dünnen Mann heran, und wurde zur Überraschung seines Vaters ein Kriegsheld, ein Kampfchampion und hochgestellten Befehlshaber.
  • Der Kriegsgott, erzürnt durch diese Beleidigung, strebte danach, Enylios zu stärken, damit sein Name mit Stärke, Ehre und Mut verbunden wurde. Es gab aber ein Problem. Sein Namensvetter war stark und ehrenwert, aber er ihm fehlte der Mut. Wenn er kämpfen musste, konnte ihn niemand besiegen, wenn ein Plan benötigt wurde, den Feind zu umgehen oder zu belagern, so kam der beste von ihm, doch seine erste Reaktion war immer die Flucht. Sein Vater, erzürnt durch diese Feigheit, verbannte Enyalios in die Ebenen und erlaubte ihm lediglich dann zurückzukehren, wenn er die Prüfungen bestanden hätte. Enyalions ging in die Ebenen und floh vor jeder Begegnung. Er war ein schneller Läufer und konnte niemals gefangen werden.
  • 'Enyalios Stiefel': im Erdboden zurück. Sobald die Samen keimen, fangen sie an, aus der toten Pflanze zu wachsen. Während die unterschiedlichen Samen wachsen, beginnen ineinander zu wachsen und nehmen die Erscheinung von nur einer Pflanze an. Hier fehlt wohl was

Beschaffung

  • Sprecht mit Enyalios Wächtern in Arbor Glen Loc 35, 55.
  • Tötet einige Mobs in Grüne Lichtungen und Arbor Glen (z.B.: Zentauren) bis ein Gruppenmitglied eine kleine kristallene Phiole erhält. Als nächstes müsst ihr Behrooz, einen Djinn, töten (Arbor Glen Loc 29, 10 oder 13,44 oder 30,30), für diesen solltet ihr allerdings wenigstens 2 Gruppen mitbringen (eine ML9 Hexe/er und Kleriker reichen auch). Sein Blut wird nun in der Phiole aufbewahrt.
  • Kehrt zu den Wächtern zurück die euch nun fragen ob ihr bereit für einen Kampf seit, auch hier solltet ihr wenigstens 2 Gruppen sein. Tötet die Wächter und ihr erhaltet den Schlüssel zur Truhe in der sich die Stiefel befinden.
  • Hibernia: ML9-Ench, Mana-Menta und Buff-(Heil)-Druide oder Buff-(Heil)-Hüter geht gut.

Rollen

Fähigkeiten

Level 0

Fian/Hüter: 15 Konstitution; Jäger: 15 Geschicklichkeit; andere: 15 Stärke; 40 Trefferpunkte

Level 1

andere: 5 Punkte Bonus auf Stärkecap; Jäger: 5 Punkte Bonus auf Konstitutionscap

Level 2

andere: 5 Punkte Bonus auf Geschicklichkeitscap; Fian/Hüter/Reaver: 5 Punkte Bonus auf Konstitutionscap

Level 3

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Level 4

40 Punkte Bonus auf Trefferpunktcap

Level 5

Magsiche Fähikgkeit: reaktiver Proc: Verwirren

Level 6

5% Körper

Level 7

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Level 8

10 AF

Level 9

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Level 10

Magische Fähigkeit: Beschleunigung

Fähigkeit 1

Verwirren: - Wert: 20% - Ziel: selbst - Wirkungsdauer: 15 sek - Zauberzeit: instant Das Ziel wird verwirrt. Nahkampfattacken des Zieles treffen um den Wert schlechter und Zauber haben eine größere Chance zu wirken.

Fähigkeit 2

Beschleunigung: Buff - Wirkungsdauer: 10 min - Ziel: selbst - Zauberzeit: instant - Schadensart: Körper Die Bewegungsgeschwindigkeit des Zieles wird erhöht.