Erinys Talisman

Aus Daocpedia


Übersicht Artefakte - Schmuck und Umhänge

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Andere Artefakt-Typen: Rüstungen | Waffen und Schilde


Hintergrundgeschichte

  • Erinys ist die schönste Frau von Atlantis. Dieses Amulett, das sie um den Hals trägt, diese unendlich kleinen Perlen, die sich mit jedem Kleid, das sie anlegt, verändern, es wurde für sie hergestellt, ein Geschenk der Götter. Ich denke, keine anderen Juwelen in Atlantis können etwas vergleichbares, und wer würde, angesichts der Schönheit von Erinys, nicht wünschen, sie mit einem Geschenk zu beehren. Die Götter sind dagegen sicherlich nicht gefeit. Werdet Ihr Anselm helfen, seine Schwester zu befreien?
  • Ah, der Künstler zu sein, der ihren wundervollen Hals in einem Portrait verewigte, ehe Ihr das Amulett gegeben wurde. Ich würde dieses Bild gerne finden, aber ein geheimer Sammler, der seinen Diebstahl befürchtet, versteckte es! Ich verstehe ihn, wenn ich an das Bild denke! Man sagt, es sei das wertvollste überhaupt!
  • Oh, ich war zum Essen im Palast und ich habe mit Erinys gesprochen! Diese Perlen um ihren Hals, wie sie sich verändern, um zu ihrem Kleid zu passen. Irgendwie schienen sie gar zu den Augen zu passen! Viele Frauen beneiden ihre Schönheit, aber ebenso viele beneiden sicherlich das Amulett, das sie um ihren Hals trägt! Oh, welche Magiekraft es besitzen muss, welche Kraft, Männerherzen zu werben!

Beschaffung

Schnelligkeit ist gefragt um dieses Artefakt zu bekommen. Ihr benötigt alle 6 Talismane der Anführer der 6 Siam-he Dörfer im südlichen Teil von Typhoons Reach. Alle müssen innerhalb von 18 Minuten aktiviert werden, nach 18 Minuten verschwinden die Talismane, aktiviert oder nicht.

Man benötigt mindestens 2-3 Gruppen. Anfangen sollte man mit dem nordwestlichen Camp (Taharga) sobald der Mob besiegt ist geht eine Gruppe Richtung Ost und tötet die Anführer in Ausar und Kahket, während die zweite den südlichen Weg wählt und sich dort um die Anführer Setau und Nebkare kümmert. Man trifft sich wieder zusammen um noch Sahathor zu töten.

Nun geht es mit den 6 Talismanen zum südöstlichen flachen Strand der Insel (ca. Loc 55, 55), direkt gegenüber der nächsten Insel auf der Samut steht. Hier sollten sich die Talisman aktivieren und Samut wird vor euch erscheinen. Er hat einen ziemlich starken Nuke, ist mit 2 Gruppen aber schaffbar.

Das Zeitlimit bezieht sich dabei nur auf das töten der 6 Anführer, sobald Samut auf die Insel teleportiert ist bleiben die Talismane bei ihm und man hat etwas mehr Zeit, ihn zu töten, d.h. er verschwindet nicht nach Ablauf der 18 (15?) Minuten.


Wenn man in der Lage ist, geschickt die Chefs der einzelnen Dörfer aus ihren Hütten herauszuholen, dann ist dies sowohl zeitlich als auch von der benötigten Mannstärke wesentlich leichter. In diesem Fall benötigt man nur eine (gute) Gruppe. Am besten ist es, der Puller geht alleine schonmal vorher los, und macht sich mit der Gegend vertraut, bis er die geeigneten Stellen findet, von denen er die Anführer herauspullen kann.


Albion-Variante

Alternativ kann auch ein Caster ohne Gruppe (z.B. Erd-Zauberer) die Anführer mit einem GTAE pullen und in Richtung des Zerg rennen. Dort lässt er sich töten und die Gruppe kann den Anführer herauspullen, sobaldd der Anführer zurückkehren will. Hierbei kommen maximal 2 Adds mit. Jetzt die Adds töten, den Anführer nur per Nahkampf angreifen (nicht töten) und den Toten rezzen.

Dies wiederholt man mit noch 2 weiteren Anführern, um dann alle 3 zusammenzuziehen und zeitgleich zu töten. Dies bringt einen Zeitvorteil, da der Timer erst mit dem ersten Kill startet. Samut selbst mit 3 Theurgen in den ersten 20 Sekunden töten (mit Pets angreifen und wegnuken), ehe die Talismane die Reihenfolge ändern.


Das Artefakt Erinys Talisman ist ein Juwel.


Rollen

Erinys Talisman: Schriftrollen
Teile Name Mobs mit hoher Droprate
1 Lied von Erinyes 1 von 3
2 Lied von Erinyes 2 von 3
3 Lied von Erinyes 3 von 3
1+2+3 Erinys Talisman

Fähigkeiten

Erinys Talisman
Stufe
0 40 Trefferpunkte
15 Konstitution
15 Sinnesschärfe
1 5% Schlag
2 ---
3 5% Geist
4 ---
5 5% Energie
Fähigkeit: Trefferpunkt-Regenaration
6 ---
7 5% Bonus auf Zauberreichweite
8 ---
9 ---
10 Fähigkeit: verringere Resistenz
Fähigkeit: Manaregenation
Erinys Talisman: Fähigkeiten
Trefferpunkt-Regeneration
Wirkung Trefferpunkt-Regeneration:
Das Ziel regeneriert Trefferpunkte solange die Wirkung anhält.
Der Buff stackt mit anderen TP-Regenerationsbuffs/-liedern
Art Passiv
Ziel selbst
Zauberzeit 2 Sekunden
Dauer permanent
Wert 6
verringere Resistenz
Wirkung verringere Resistenz:
Senkt die Magie-Resistenz (durch Gegenstände) des Ziels.
Art ???
Wert 5%
Ziel erfasstes Ziel
Zauberzeit ???
Reichweite ???
Dauer ???
Schadensart: ???
Wiederholungstimer ???
Magiekraft-Regeneration
Wirkung Magiekraft-Regeneration:
Das Ziel regeneriert Magiekraft solange die Wirkung anhält.
Der Buff stackt mit anderen Manaregenerationsbuffs/-liedern.
Art passiv
Wert 2
Ziel selbst
Zauberzeit 2 Sekunden
Dauer permanent
Frequenz 8 Sekunden


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