Frostalf
Frostalf | |
Informationen | |
Reich: | {{#switch: mid | hib = Hibernia | alb = Albion | mid = Midgard | neutral = Neutral | #default = Unbekannt }} |
Attribute: |
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Resistenzen: | {{#ifeq:-|-||+{{{cru}}}% Schlag }}{{#ifeq:2|-||+2% Schnitt }}{{#ifeq:3|-||+3% Stoß }}{{#ifeq:-|-||+{{{hea}}}% Hitze }}{{#ifeq:-|-||+{{{col}}}% Kälte }}{{#ifeq:-|-||+{{{mat}}}% Materie }}{{#ifeq:-|-||+{{{bod}}}% Körper }}{{#ifeq:-|-||+{{{ene}}}% Energie }}{{#ifeq:5|-||+5% Geist}} |
Klassen: | <dynamicpagelist>category=Klassen für Frostalf
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Allgemein
Frostalfar ("Frostalfen" ist der falsche Plural!) sind die Nachkommen des Svartalfar-Prinzen Hauk. Ihren Namen erhielten sie nach der Beschaffenheit ihrer Heimat Niflheim, einem Ort ewiger Kälte und eisiger Nebel. Ihre Entdeckung liegt noch nicht weit zurück. Doch die Frostalfar entdeckten schnell, dass ihr Schicksal mit dem Midgards verbunden ist und schlossen sich dem Bündnis der Völker von Midgard gegen ihre Feinde an.
Attribute
Frostalfar starten mit folgenden Attributen:
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Dank ihrer großen Frömmigkeit sind sie hervorragende Geisterbeschwörer, Runenmeister, Heiler und Schamanen.
Resistenzen
Wie jede ToA Rasse, haben Frostalfar insgesamt 10% Rassenresistenzen. Diese Resistenzen gibt es "oben drauf", das heisst, das zu diesen Resistenzen noch 26% durch Ausrüstung oben drauf kommen können:
- Schnitt: 2% (Maximum durch/mit Ausrüstung: 28%)
- Stoß: 3% (Maximum durch/mit Ausrüstung: 29%)
- Geist: 5% (Maximum durch/mit Ausrüstung: 31%)
Klassen
- Wikinger
- Donnerkrieger | Walküre
- Mystiker
- Runenmeister | Geisterbeschwörer | Hexenmeister
- Seher
- Heiler | Schamane
- Schurke
- Schattenklinge | Jäger
Externe Links