Halboger
Halboger | |
Informationen | |
Reich: | {{#switch: alb | hib = Hibernia | alb = Albion | mid = Midgard | neutral = Neutral | #default = Unbekannt }} |
Attribute: |
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Resistenzen: | {{#ifeq:-|-||+{{{cru}}}% Schlag }}{{#ifeq:3|-||+3% Schnitt }}{{#ifeq:2|-||+2% Stoß }}{{#ifeq:-|-||+{{{hea}}}% Hitze }}{{#ifeq:-|-||+{{{col}}}% Kälte }}{{#ifeq:5|-||+5% Materie }}{{#ifeq:-|-||+{{{bod}}}% Körper }}{{#ifeq:-|-||+{{{ene}}}% Energie }}{{#ifeq:-|-||+{{{spi}}}% Geist}} |
Klassen: | <dynamicpagelist>category=Klassen für Halboger
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Allgemein
Halboger sind riesige, humanoide Bewohner der Apfelinsel (Avalon). Sie sind Stark und Neugierig. Halboger sind sowohl durchschnittlich intelligent (was man bei ihren Oger-Vorfahren nicht unbedingt erwarten sollte), als auch überaus kräftig und ausdauernd. Ihre Geschicklichkeit und Schnelligkeit ist allerdings unterdurchschnittlich.
Hintergrund
Es heisst, dass die Halboger aus der Vereinigung von Ogern und Avaloniern vor langer Zeit entstanden sind. Andere Quellen behaupten, sie seien aus der Vereinigung von Ogern und avalonischen Orcs entstanden. Wahrscheinlich kennen nicht einmal die Halboger selbst ihre genaue Herkunft. Fakt ist, dass sie sich lange Zeit in verschiedenen Höhlen auf der Apfelinsel versteckten und durch einen Zufall in die Allianz der Albionischen Völker gelangten. Mitglieder des Kalter Schatten-Clan wurden von Orcs aufgerieben und kreuzten auf der Flucht die Wege Albionischer Soldaten. Nachdem sich herausstellte, dass die Neulinge dem Land Albion nicht schaden wollten, nahm Bruce McAllister die Halboger in die Allianz Albions auf.
Attribute
Halboger starten mit folgenden Attributen:
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Halboger geben wegen ihrer hohen Stärke und Konstitution hervorragende Tanks ab, sind aber nicht zuletzt wegen ihrer geringen Geschicklichkeit unterdurchschnittliche Caster.
Resistenzen
Wie jede ToA Rasse, haben Halboger insgesamt 10% Rassenresistenzen. Diese Resistenzen gibt es "oben drauf", das heisst, das zu diesen Resistenzen noch 26% durch Ausrüstung oben drauf kommen können:
- Stoß: 2% (Maximum durch/mit Ausrüstung: 28%)
- Schnitt: 3% (Maximum durch/mit Ausrüstung: 29%)
- Materie: 5% (Maximum durch/mit Ausrüstung: 31%)
Klassen
- Kämpfer
- Dank ihrer unglaublichen Stärke und erhöhten Konstitution werden Halboger sehr gute offensive Nahkämpfer
- Waffenmeister | Söldner
- Elementarist
- Aufgrund ihrer stark eingeschränkten Geschicklichkeit und ihrer durchschnittlichen Intelligenz werden Halboger keine guten Elementaristen.
- Theurg | Zauberer
- Magier
- Aufgrund ihrer stark eingeschränkten Geschicklichkeit und ihrer durchschnittlichen Intelligenz werden Halboger keine guten Magier.
- Hexer | Kabbalist
Externe Links