Inconnu
Inconnu | |
Informationen | |
Reich: | {{#switch: alb | hib = Hibernia | alb = Albion | mid = Midgard | neutral = Neutral | #default = Unbekannt }} |
Attribute: |
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Resistenzen: | {{#ifeq:2|-||+2% Schlag }}{{#ifeq:-|-||+{{{sla}}}% Schnitt }}{{#ifeq:3|-||+3% Stoß }}{{#ifeq:5|-||+5% Hitze }}{{#ifeq:-|-||+{{{col}}}% Kälte }}{{#ifeq:-|-||+{{{mat}}}% Materie }}{{#ifeq:-|-||+{{{bod}}}% Körper }}{{#ifeq:-|-||+{{{ene}}}% Energie }}{{#ifeq:5|-||+5% Geist}} |
Klassen: | <dynamicpagelist>category=Klassen für Inconnu
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Allgemein
Die Inconnu (französisch für "Unbekannter" und zool. "Weißlachs") sind eine mysteriöse Rasse kleiner und bleichgesichtiger Humanoiden. Ein hervorstechendes Merkmal sind ihre extrem großen Augen. Diese weisen auf die Herkunft der Inconnu hin: Die Inconnu sind Bewohner der Unterwelt und existieren nur, um ihrem Gott Arawn, dem (früher unbestrittenen) Herrn der Unterwelt zu dienen.
Hintergrund
Arawn befahl den Inconnu, die Unterwelt zu verlassen und Albion in seinem Kampf gegen die anderen Reiche beizustehen. Er hoffte, damit auch Verbündete zur Rückeroberung der Insel Avalon zu gewinnen, die von den Armeen seiner Feindin Morgana erobert wurde.
In den Augen vieler "rechtgläubiger" Albioner sind die Inconnu schlicht Ketzer, verehren sie doch einen anderen, fremden Gott. Daher bringen sie den Inconnu viele Vorurteile und mancher sogar unverhohlene Verachtung entgegen. Dennoch haben die Herrscher Albions beschlossen, die Hilfe der Inconnu im Kampf gegen die anderen Reiche anzunehmen. Dennoch ist die Allianz mit ihnen nicht ohne Spannungen.
Attribute
Inconnu starten mit folgenden Attributen:
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Ihre erhöhter Geschick- und Intelligenzstartwert machen sie zu sehr guten Magiern.
Resistenzen
Als Shrouded Isles-Rasse hat der Inconnu nicht wie gewöhnlich insgesamt nur 10% Rassenresistenzen, sondern ganze 15%! Diese Resistenzen gibt es "oben drauf", das heisst, das zu diesen Resistenzen noch 26% durch Ausrüstung oben drauf kommen können:
- Stoß: 3% (Maximum durch/mit Ausrüstung: 29%)
- Schlag: 2% (Maximum durch/mit Ausrüstung: 28%)
- Hitze: 5% (Maximum durch/mit Ausrüstung: 31%)
- Geist: 5% (Maximum durch/mit Ausrüstung: 31%)
Klassen
- Kämpfer
- Waffenmeister | Söldner | Arawnritter | Malmer
- Novize
- Ketzer
- Gauner
- Kundschafter | Infiltrator
- Magier
- Hexer | Kabbalist
- Jünger
- Nekromant
Externe Links