Infiltrator
Infiltrator | |
Informationen | |
Grundklasse: |
{{ #ifexist: {{{grund}}} | {{ #switch: {{{grund}}} | malmer = Kämpfer}} |
Typ: | {{ #ifexist: Nahkämpfer | Nahkämpfer | Nicht angegeben }} |
Orden: | {{ #ifexist: Schattenbruderschaft | Schattenbruderschaft | Nicht angegeben }} |
Rassen: | <dynamicpagelist>category=Rassen für Infiltrator
suppresserrors=true mode=none</dynamicpagelist> |
Handwerk: | Alchemie Bannzauberer Belagerungswerk Bogenbauer Rüstungsschmied Schneider Waffenschmied |
Allgemeines
Der Infiltrator ist ein Spezialist auf dem Gebiet der Tarnung, des Versteckens und des Schleichens. Er ist einer der Charaktere, welche aus dem Hinterhalt überraschend einen Gegner angreifen können. Er kann eine Lederrüstung tragen und verwendet entweder Stich- oder Schnitt-Waffen. Der Infiltrator kann zwar einen kleinen Schild tragen, aber den Umgang mit dem selben nicht perfektionieren. Daher verwendet er eigentlich immer zwei Waffen. Zusätzlich kann der Infiltrator die Klingen seiner Waffen mit verschieden Giften bestreichen und erzielt so noch eine unterstüzende Wirkung im Kampf gegen seine Feinde.
Startrassen
- Bretone
- Datei:Symbol vote yes.png Durchschnittlich in allen Belangen
- Inconnu
- Sarazene
- Datei:Symbol vote yes.png höchste Geschicklichkeit
- Datei:Symbol vote no.png geringe Stärke
Schnelligkeit und Geschicklichkeit erhöhen die Defensiveigenschaften wobei Geschicklichkeit den Stoß Schaden anhebt. Der Stoßschaden stellt sich zu 50% aus Geschicklichkeit und zu 50% aus Stärke zusammen. Der Schnitt Schaden sezt sich aus 100% Stärke zusammen.
Attribute
Folgende Attribute steigen bei jedem, jedem zweiten oder jedem dritten Stufenanstieg:
- Geschicklichkeit (Primärattribut +45 Punkte auf Stufe 50)
- Schnelligkeit(Sekundärattribut +23 Punkte auf Stufe 50)
- Stärke (Tertiärattribut +15 Punkte auf Stufe 50)
Verteilung der Startpunkte
Bei der Erstellung des Charakters kann man dreissig Punkte auf seine Attribute verteilen. Folgende Punkteverteilungen werden häufig genommen:
- Variante 1
- Stärke +10
- Geschicklichkeit +10
- Konstitution +10
- Bei dieser Variante wird auf die Steigerung von Schnelligkeit verzichtet, weil man dies durch ein Template nahe oder gar ans Cap bringen kann.
- Variante 2 (mit Bretone als Rasse)
- Stärke +15
- Konstitution +10
- Bei dieser Variante wird auf die Steigerung von Geschicklichkeit und Schnelligkeit verzichtet, weil man definitv Schnitt skillen möchte (basiert 100% auf Stärke) und Schnelligkeit über die Rüstung ans Cap bringen kann.
- Empathie, Intelligenz, Charisma und Frömmigkeit haben keinen Einfluss bei dieser Klasse.
Fertigkeiten
Mit jeder neuen Stufe bekommt der Infiltrator das 2.5-fache an Skillpunkten (Fertigkeitsmultiplikator).
Fähigkeiten | Fertigkeiten | Magie | Rüstung | Waffen |
---|---|---|---|---|
Stufe 1: Rennen | Stufe 1: Schnitt | Stufe 1: Stoff | Stufe 1: Stab | |
Stufe 1: Ausweichen 1 | Stufe 1: Stoss | Stufe 1: Leder | Stufe 1: Stosswaffen | |
Stufe 5: Ausweichen 2 | Stufe 1: Schleichen | Stufe 1: Schnittwaffen | ||
Stufe 10: Ausweichen 3 | Stufe 1: Doppelwaffen | Stufe 1: Schild (klein) | ||
Stufe 15: Unermüdlichkeit | Stufe 1: Meuchelmord | Stufe 1: Armbrust | ||
Stufe 20: Ausweichen 4 | Stufe 1: Gift | |||
Stufe 30: Ausweichen 5 | ||||
Stufe 35: Trittdornen | ||||
Stufe 40: Ausweichen 6 | ||||
Stufe 50: Ausweichen 7 |
Autotrain
Todesstossbonus
Nachdem er einem feindlichen Spieler den Todesstoß versetzen konnte, wird die Enttarnung von Schleichern beim Infiltrator für die nächsten 60 Sekunden um 25% erhöht.
Skillmöglichkeiten
Nach den Aktuellen Patch zufolge ist der Waffenschaden cap mit 50 auf Waffe bzw 51 ab rr5 gecapped das heißt man sollte immer nur z.b. mit rr 3 37 +13(Durch Gegenstände) Speccen in die Hauptwaffenlinie.
Von der Gift linie her sollte man nie unter Skill 47( Mit Gegenstände) fallen weil da das letzte Debuff Gift ist und das sehr Kampf entscheident sein kann.
Der Rest ist eigentlich Geschmacksache, der eine will mehr Meucheln der andere mehr DW.
Daher mit RR 3
39 Meucheln 44 Doppelwaffen 37 Schleichen 37 Waffe 34 Gift
Mit jeweiligen RR-Up dann immer die Punkte von der Waffenlinie und Schleichen wegnehmen und Gift natürlich wahlweise.(Bei RR 5 sollte man 51 Waffe geskillt haben(Mit Gegenstandsboni).
Meuchel-Infi
- 50Stoß (Drachenzahn: AfterEvade 8sec Stun)
- 44Meucheln (PA + FollowUp + FollowUp ; Afterevade + FollowUp + FollowUp für DefBonus)
- 37Schleichen (RR3: 37+13 = 50Schleichen)
- 35Gift(RR2: Letzter Str/Con Debuff / RR3: letzter Disease / RR5: Letzter DoT)
- 19Doppelwaffen (Verhüllen: Hoher DefBonus Anytimer)
Doppelwaffen-Infi
- 50 Doppelwaffen
- 50 Waffe (Stoß od. Schnitt)
- 21 Meuchelmord
- 35 Schleichen
- den Rest in Vergiften (je nach Autotraining)
-- Doppelwaffen-Infi vers.2--
- 50 Doppelwaffen
- 35 Waffe (mit RR+Items=50)
- 35 Schleichen (mit RR+Items=50)
- 35 Vergiften (mit RR+Items=50)
- 34 Meucheln
Stoß-Infi
- 50 Stoß (für 5-Sekündigem After Evade Stun den es bei 15 auch gibt)
- 34 Meuchelmord (für den Stun der PA-Combo)
- 35 Schleichen (ab Reichsrang 4)
- 36 Doppelwaffen
- 34 Vergiften
ODER
- 50 Stoss
- 44 Meuchelmord
- 37 Schleichen
- 38 Vergiften
ODER
- 50 Stoss
- 50 Meucheln
- 35 Schleichen
- 32 Vergiften
ODER (mit rr 5)
- 50 Stoss
- 39 Meucheln
- 35 Schleichen
- 35 Gift
- 27 Doppelwaffen
sehr gute rr5 skillung
- 50 Stoss
- 34 Meucheln
- 34 Schleichen
- 32 Gift
- 39 Doppelwaffen
ODER (mit rr6 und schnitt) 50 Schnitt 50 Meuchelmord 34 Schleichen 33 DW
Wyrdspec beim Infi
Wyrdspec bedeutet, dass man, wenn man Styles aus einer Zusatzline ( Meuchelmord oder Doppelwaffen ) verwendet, so braucht man nur auf 50/51 Waffe incl. Items und RR zu kommen. Punkte drüber bringen keinen weiteren Schadensanstieg.
Das heißt:
- Spec + Reichsrang + Items = 50 auf die Schadensart bis RR5
- Spec + Reichsrang + Items = 51 auf die Schadensart ab RR5
Jeder einzelne Punkt der trotzdem in die Schadensart gesteckt wird, erhöht zwar die Waffenfähigkeit, die bei den Chareigenschaften angezeigt wird, ist aber für die Zusatzlinien nicht von Bedeutung. Jede Zusatzlinie hat eine eigene Waffenfähigkeit die nicht angezeigt wird.
Beispiel Skillung für RR5 Infi ohne AT (veraltet, da seit Patch 1.87 immer Autotrain)
- 50 Meuchelmord + Items + RR = 65
- 36 Waffe + Items + RR = 51
- 35 Schleichen + Items + RR = 50
- 35 Gift + Items + RR = 50 (47er Debuffgift + Lifebane )
- 36 DW + Items + RR = 51 ( Offhandschwingrate ) (0.68*51 + 25%Grundchance = 59,68% )
Taktik/Einsatzgebiet
Infiltrator im RvR
Ihr könnt nach Herzenslaune alleine im RvR Gebiet rumziehen und wahlweise eine party supporten oder im low-lvl Bereich auf Jagd gehen. Oftmals ist der Infi auch als einzige effektive Möglichkeit gegenerische Bogenschützen zu enttarnen. Bei raids seid ihr dafür zuständig entweder npc-scouts auf Zinnen auszuschalten (klettern, PA-combo, runterhüpfen, reggen, nochmal) oder (meist wichtiger) gegnerische Caster oder Keep Defender. Eine Infi Party aus 6 leuten kann bei einem Raid über Sieg oder Niederlage entscheiden! Sehr wichtig ist, sofern man schon RR5 ist, die RR5 Fähigkeit Gegenmittel vor dem Kampf gegen andere "Meuchel-Klassen" zu zünden. Dadurch seid Ihr immun gegen die Waffengifte.
Infiltrator beim Leveln
Beim Leveln kann der Infiltrator einem teilweise etwas langsam vorkommen, es gibt jedoch einige Tricks die ihn recht zügig vorran bringen. Um die Downtime möglichst gerig zu halten, sollte man eine große Anzahl von Heiltränken sowie Endutränken dabei haben.Zudem sind natürlich Bufftränke sowie Speedtränke und Schadenschildtränke sehr zu empfehlen, so kann man ohne große Probleme gelbe und Orangene Mobs hauen mit fast keiner Downtime(außer die 10 Sek. die man warten muss bevor man sich wieder tarnen kann).
Reichsfähigkeiten des Infiltrators
Datei:Symbol vote yes.png Sinnvolle Reichsfähigkeiten
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neutrale Reichsfähigkeiten
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Datei:Symbol vote no.png Sinnlose Reichsfähigkeiten
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Reichsrang 5 Fähigkeit
https://daocpedia.com/icon.php?t=z&n=18&x=10&y=6&.png Overwhelm: Der Infiltrator erhält für 30 Sekunden einen Bonus von 15% die gegnerische Verteidigung in Form von ausweichen, parieren und blocken zu überwinden. Timer: 5 Minuten
Meisterfähigkeiten
Der Infiltrator kann Meisterspion oder Kampfmeister erlernen. Die meisten Infiltratoren wählen den Weg des Meisterspion. Den Weg des Kampfmeisters beschreitet man dann, wenn man vor hat, in Schleichergruppen zu spielen. Es sollte aber untereinander abgesprochen werden, welcher Infiltrator welchen Masterlevelpfad wählt.
Klassenübersicht für Dark Age of Camelot |
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