Instrumente

Aus Daocpedia

Datei:Icon albion 15.gif Zauberlinien Albion

Arawnritter {{#switch
Instrumente|Seelenzerfetzen=

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Hexer {{#switch
Instrumente|Körpermagie|Körpermagie Basislinie|Disorientation|Materiemagie|Materiemagie Basislinie|Telekinese|Gedankenmagie|Gedankenmagie Basislinie|Domination=

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Kabalist {{#switch
Instrumente|Körpermagie|Körpermagie Basislinie|Essenzmanipulation|Materiemagie|Materiemagie Basislinie|Materie Manipulation|Geistmagie|Geistmagie Basislinie|Belebung=

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Ketzer {{#switch
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Kleriker {{#switch
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Malmer {{#switch
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Minnesänger {{#switch
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Nekromant {{#switch
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Ordenbruder {{#switch
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Paladin {{#switch
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Theurg {{#switch
Instrumente|Pfad der Erde|Pfad der Erde Basislinie|Abschürfung|Pfad des Eises|Pfad des Eises Basislinie|Unterkühlung|Pfad der Luft|Pfad der Luft Basislinie|Verdampfung=

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Zauberer {{#switch
Instrumente|Pfad der Erde|Pfad der Erde Basislinie|Erwärmung|Pfad des Eises|Pfad des Eises Basislinie|Verflüssigung|Pfad des Feuers|Pfad des Feuers Basislinie|Pyromantie=

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Instrumente ist die Skillinie, die Minnesänger definiert. Alle bekannten Standardskillungen haben 50 Instrumente geskillt und damit alle Fähigkeiten dieser Linie. Es gibt keine Basislinie bei Instrumenten. Die Fähigkeiten im Einzelnen:


Icon Name Stufe
https://daocpedia.com/icon.php?t=z&n=3&x=10&y=7&.png Dieser Instant-Zauber vom Typ DD fügt dem Ziel Schaden zu. Seine Schadensart ist Körper 2, 7, 17, 35, 43
https://daocpedia.com/icon.php?t=z&n=5&x=5&y=5&.png Dieser Instant-Zauber vom Typ DD fügt dem Ziel Schaden zu. Seine Schadensart ist Körper 4, 12, 26, 44, 50
https://daocpedia.com/icon.php?t=z&n=2&x=5&y=6&.png Dieser Spruch zaubert eine Wasseratmung für die gesamte Gruppe. 10, 20, 30, 40
https://daocpedia.com/icon.php?t=z&n=4&x=10&y=2&.png Dieser Zauber vom Typ AoE-CC mezzt mehrere Ziele. Sein Resistenztyp ist Körper. 10, 15, 21, 28, 26, 45
https://daocpedia.com/icon.php?t=z&n=4&x=5&y=4&.png Dieser Zauber vom Typ Instant-CC stunt sein Ziel. Sein Resistenztyp ist Körper. 5, 15, 28, 40
https://daocpedia.com/icon.php?t=z&n=3&x=5&y=7&.png Dieser Zauber vom Typ Bezauberung bringt einen Mob unter die Kontrolle. 6, 13, 20, 27, 34, 41
https://daocpedia.com/icon.php?t=z&n=7&x=5&y=4&.png Dieser Zauber vom Typ Verwirrung. Sein Resistenztyp ist Körper. 5, 15, 25, 35, 45
https://daocpedia.com/icon.php?t=z&n=7&x=10&y=8&.png Dieser Zauber entfernt einen Mezz von einem Ziel. 19
https://daocpedia.com/icon.php?t=z&n=4&x=10&y=3&.png Dieser Lied vom Typ CC mezzt ein Ziel. Sein Resistenztyp ist Körper. 9, 18, 24, 36, 42
https://daocpedia.com/icon.php?t=z&n=14&x=5&y=9&.png Dieses Lied vom Typ MHB zaubert einen Trefferpunktepuffer für die gesamte Gruppe. 30, 40, 50
https://daocpedia.com/icon.php?t=z&n=2&x=5&y=7&.png Dieses Lied vom Typ LifeReg zaubert eine Lebensregeneration für die gesamte Gruppe. 1, 8, 14, 19, 25, 31, 37, 47
https://daocpedia.com/icon.php?t=z&n=9&x=5&y=7&.png Dieses Lied vom Typ POM zaubert eine Manaregeneration für die gesamte Gruppe. 10, 21, 30, 39, 50
https://daocpedia.com/icon.php?t=z&n=2&x=5&y=3&.png Dieses Lied vom Typ Speed erhöht die Laufgeschweindigkeit der gesamten Gruppe 3, 11, 23, 33, 43


Lieder müssen dauerhaft gespielt oder zumindest in kurzen Abständen wiederholt werden ("Switchen"), mit Ausnahme des Single Mezz Liedes.

Mit Hilfe des Krokodilstränenring wirken die Lieder des Minnesängers nicht nur für die Gruppe, sondern PBAE. Allerdings wirkt dann das jeweilige Lied auf maximal 20 Spieler im Umkreis, wobei Pets mitzählen!


Stand: 1.91