Pfad des Blühens

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Datei:Icon hibernia 15.gif Zauberlinien Hibernia

Animist {{#switch
Pfad des Blühens|Pfad des Haines|Pfad des Haines Basislinie|Meister des Haines|Pfad des Blühens|Pfad des Blühens Basislinie|Meister des Blühens|Pfad des Gestrüpps|Pfad des Gestrüpps Basislinie|Meister des Gestrüpps=

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Banshee {{#switch
Pfad des Blühens|Schemenhafte Stärke|Schemenhafte Stärke Basislinie|Schemenhafte Wache|Geisterhaftes Heulen|Ätherisches Kreischen=

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Barde {{#switch
Pfad des Blühens|Nachwachsen|Nachwachsen Basislinie|Nachwachsen des Barden|Nähren|Nähren Basislinie|Nähren des Barden|Musik|Musik Basislinie|Musik Spezialisierungslinie=

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Beschwörer {{#switch
Pfad des Blühens|Weg der Sonne|Weg der Sonne Basislinie|Blendung|Weg des Mondes|Weg des Mondes Basislinie|Magie der Macht|Beschwörung (Hibernia)|Beschwörung Basislinie (Hibernia)|Verzauberung=

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Champion {{#switch
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Druide {{#switch
Pfad des Blühens|Nachwachsen|Nachwachsen Basislinie|Nachwachsen des Druiden|Nähren|Nähren Basislinie|Nähren des Druiden|Naturnähe|Naturnähe Basislinie|Naturnähe Spezialisierungslinie=

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Eldritch {{#switch
Pfad des Blühens|Weg der Sonne|Weg der Sonne Basislinie|Schatten Kontrolle|Weg des Mondes|Weg des Mondes Basislinie|Magie des Vakuum|Weg der Finsternis|Weg der Finsternis Basislinie|Leerenbeherrschung=

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Hüter {{#switch
Pfad des Blühens|Nachwachsen|Nachwachsen Basislinie|Nachwachsen des Hüters|Nähren|Nähren Basislinie|Nähren des Hüters=

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Malmer {{#switch
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Mentalist {{#switch
Pfad des Blühens|Weg der Sonne|Weg der Sonne Basislinie|Illusionen|Weg des Mondes|Weg des Mondes Basislinie|Holismus|Mentalismus|Mentalismus Basislinie|Gedankenkontrolle=

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Nachtschatten {{#switch
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Schnitter {{#switch
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Vampyr {{#switch
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Waldläufer {{#switch
Pfad des Blühens|Pfadfinder =

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Pfad des Blühens ist eine Skilllinie des Animisten.

Pfad des Blühens

Dies ist die Basislinie. Detaillierte Informationen zu den jeweiligen Zaubern finden sich in dem Artikel Pfad des Blühens Basislinie.

Bild Zauber Stufe
https://daocpedia.com/icon.php?t=z&n=7&x=10&y=7&.png Dieser Zauber des Typs Buff erhöht den Absorptionswert des Zaubernden gegen Nahkampfattacken. 30, 41
https://daocpedia.com/icon.php?t=z&n=7&x=7&y=5&.png Dieser Zauber versieht den Zaubernden mit einer Klingenwendung. 19
https://daocpedia.com/icon.php?t=z&n=7&x=10&y=8&.png Dieser Zauber demezzt die Pets des Animisten 20
https://daocpedia.com/icon.php?t=z&n=12&x=10&y=9&.png Dieser Zauber des Typs Bomber ist ein Heilungs-Zauber der einen Pilz heilt. 1, 3, 7, 12, 18, 25, 33, 43
https://daocpedia.com/icon.php?t=z&n=12&x=5&y=10&.png Dieser Zauber des Typs Bomber ist ein Trefferpunkte-Regenerations-Zauber der mehrere Ziele betrifft. 4, 9, 16, 28, 37, 47
https://daocpedia.com/icon.php?t=z&n=13&x=5&y=1&.png Dieser Zauber des Typs Pilz erhöht die Resistenzen Geist, Energie und Körper. 5, 17, 32, 50
https://daocpedia.com/icon.php?t=z&n=12&x=10&y=10&.png Dieser Zauber des Typs Pilz erhöht die Resistenzen Hitze, Kälte und Materie. 2, 10, 24, 42

Meister des Blühens

Dies ist die Spezialisierungslinie. Detaillierte Informationen zu den jeweiligen Zaubern finden sich in dem Artikel Meister des Blühens.

Bild Zauber Stufe
https://daocpedia.com/icon.php?t=z&n=13&x=5&y=5&.png Dieser Zauber wird auf einen Pilz gezaubert und verursacht dort einen PBAE-Schaden. 1, 3, 6, 9, 13, 17, 22, 29, 39, 48
https://daocpedia.com/icon.php?t=z&n=13&x=5&y=2&.png Dieser Zauber vom Typ Bomber erhöht kurzfristig den Absorptionswert des Zieles. 15, 20, 26, 35, 40, 45
https://daocpedia.com/icon.php?t=z&n=13&x=10&y=1&.png Dieser Zauber vom Typ Bomber erhöht längerfristig den Absorptionswert des Zieles. 32, 38, 46
https://daocpedia.com/icon.php?t=z&n=13&x=10&y=2&.png Dieser Zauber vom Typ Bomber versieht abhängig von seiner Stufe ein bis mehrere Ziele mit einer Klingenwendung. 7, 14, 21, 28, 36, 42
https://daocpedia.com/icon.php?t=z&n=13&x=5&y=3&.png Dieser Zauber beschwört einen Pilz. Er versieht Ziele mit einem Trefferpunktpuffer. 12, 18, 25, 34, 43, 50
https://daocpedia.com/icon.php?t=z&n=13&x=10&y=4&.png Dieser Zauber beschwört einen kontrollierbaren Pilz. Er tauntet die angegebenen Ziele und kämpft im Nahkampf. 5, 10, 16, 23, 30, 37, 49