(Epic 8) Ragnarok

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Datei:Mid NSC Visindakona Sigyn.JPG
Visindakona Sigyn hatte die Vision einer Bedrohung
Datei:Mid NSC Lynnleigh.JPG
Lynnleigh unterstützt die Abenteurer in der Epic
Reich
Midgard
Gebiet
Jordheim (Klassik)
Stufe
40 (Epic-Quest)
Klassen
Alle
NSC
Klassentrainer
Zielorte
Ost-Svealand, Skona-Schlucht
Vorgängige Quests
(Epic 7) Rote Visionen
Nachfolgende Quest
(Epic 9) Meidet schlafende Schlangen

Kurzbeschreibung

  1. Quest bei der Visindakonda abholen
  2. zu Lynnleigh (loc 40000 20000 in Ost-Svealand)
  3. Zur Insel im NW der Skona-Schlucht (loc 6000,18500) reisen und dort Fjalar und Galar töten. Sie lassen einen "dolchgeformten Schlüssel" fallen.
  4. Den "dolchgeformten Schlüssel" benutzen (Rechtsklick und /use) um in die Instanz zu gelangen. Zuerst befreit man die Gefangenen. Man erkennt die richtige Stelle an einer Feueranimation. Diese verschwindet, sobald alle Rotdolche in der Nähe tot sind. Den Gelehrten Guri spricht man an. Er erzählt von Aermir und gibt uns die gestohlenen Texte.
  5. Aermir töten.
  6. Die Instanz durch Nutzen des Schlüssels verlassen und zu Lynnleigh (loc 40000 20000 in Ost-Svealand) gehen, um ihr Bericht zu erstatten.


Beschreibung

Klassentrainer sagt: "Ihr habt gelernt, erfolgreich zu sein, <Klasse> [Name]. Die Zeit ist für Euch gekommen, zu [Visindakona ...] zurückzukehren." "Sie hat genau nach Euch verlangt. Geht zum Tempel der Asen. Vergeudet keine Zeit."
Visindakona ... sagt: "Grüße, [Name]. Ich bin erleichtert, dass Ihr meine Nachricht erhalten habt. Ich zeigte Eure Funde dem Rat und Lynnleigh und wir [diskutierten] lange über diese Rotdolche."

Schritt 1:
Sprecht weiter mit Visindakona ...

Visindakona ... sagt: "Der Rat hat einen Plan entwickelt, wie wir auf die Bedrohung durch die Rotdolche reagieren werden, deren Verbrechen immer kühner werden. Werdet ihr dem Rat gegen die Dolche helfen und ihren Plänen ein Ende bereiten?"

Euch wurde die Quest [Epic 8] Ragnarök anvertraut.

Schritt 2:
Geht zu Lynnleigh auf die Insel südwestlich von Vasudheim. Sprecht mit ihr darüber, wie man sich in das Lager der Rotdolche schleichen, die gestohlenen Texte zurückholen und die gefangenen Gelehrten befreien könnte.

Visindakona ... sagt: "Wir sind dankbar für Eure weitere Hilfe, [Name]. Ihr habt Euch im Kampf gegen die Dolche bewährt und wart dort erfolgreich, wo andere versagt hätten. Bitte sprecht mit Lynnleigh, sobald Ihr bereit seid."
Lynnleigh sagt: "Es ist gut, Euch wiederzusehen, Freund. Ich vermute, die Visindakonar haben Euch von dem Treffen des Rates berichtet? Der Rat hat die Wachpatrouillen in der Stadt und in den Gebieten verdoppelt, in denen sich die [Dolche] herumtreiben."
Lynnleigh sagt: "Bedauerlicherweise scheint das die Dolche nicht zu stören und sie stehlen weiter alte Texte, rituelle Gegenstände und entführen nachts sogar Gelehrte. Dies ist sehr seltsam für eine Gruppe, die eigentlich auf Gold aus ist, denn die gestohlenen Gegenstände liegen eher [Gelehrten] als Händlern am Herzen.
Lynnleigh sagt: "Der Rat glaubt, dass es eine Verbindung zwischen der Beziehung der Dolche mit den Seithkona und der Verlegung der Schwerpunkt ihrer Verbrechen gibt. Ich habe mit den Bestohlenen gesprochen und herausgefunden, das alle Einbrüche [etwas gemeinsam] haben."
Lynnleigh sagt: "Die von den Dolchen gestohlenen Bücher und die entführten Gelehrten deuten auf ein besonderes Interesse für alte Geschichten hin. Ich befürchte, dass sie die Seithkona und dieses Wissen für ein uraltes [Ritual] benutzen möchten.
Lynnleigh sagt: "Die verstärkten Patrouillen konnten einen Kurier abfangen und ich glaube, wir haben eine gute Vorstellung, wo das Lager der Rotdolche ist. Es gibt einen langen See in der westlichen Ecke der Skona-Schlucht mit einer kleinen Insel in der Mitte. Falls die Dolche noch etwas Verstand haben, werden sie Wachen zum Schutz des Eingangs aufgestellt haben. Einer hat vielleicht sogar einen Schlüssel. Findet einen Weg in das Versteck der Rotdolche, holt Euch die gestohlenen Bücher zurück und befreit die gefangenen Gelehrten, bevor die Dolche ihren Plan in die Wirklichkeit umsetzen können."

Schritt 3:
Reist zur Skona-Schlucht und sucht nach einer Insel in der Mitte eines langen Sees im westlichen Teil der Schlucht. Tötet die Rotdolche Fjalar und Galar, die den Eingang bewachen, und durchsucht ihre Leichen nach einem Schlüssel.

Es wird ein dolchförmiger Schlüssel von Euch eingesteckt, Galar braucht den Gegenstand nicht mehr.

Schritt 4:
Benutzt (/use) den dolchförmigen Schlüssel, um das Lager zu betreten. Bringt drei bis vier Verbündete mit und benutzt den Schlüssel, wenn alle auf der Insel versammelt sind. Sucht die gestohlenen Bücher und befreit die Gelehrten.

Gelehrter Guri sagt: "Danke, dass Ihr uns befreit habt. Ihr müsst schnell handeln. Der Rotdolch [Aermir] zwang uns diese alten Texte zu studieren."
Gelehrter Guri sagt: "Ich kann nicht sagen, um was es ihm genau ging, aber all seine Fragen drehten sich um die Erweckung von [Jormungandr]."
Gelehrter Guri sagt: "Jormungandr ist die Midgardschlange, die große Schlange, die die Welt umschlingt. Ich weiß nicht, welches Böse Aermir beschwören will, aber er muss [aufgehalten] werden!"
Gelehrter Guri sagt: "Aermir muss in der Nähe sein, denn er hat uns täglich befragt. Er muss unverzüglich besiegt werden,. Ihr könnt auch diese von Aermir gestohlenen Bücher mitnehmen. Bringt sie zu Lynnleigh, nachdem Ihr in bezwungen habt.

Schritt 5:
Der gefangene Gelehrte glaubt, dass die Rotdolche, die die Bücher gestohlen haben, von einem Mann namens Aermir angeführt werden. Tötet Aermir und holt euch die gestohlenen Bücher zurück.

Achtung: Zuerst müssen die beiden named Mobs, die bei Aermir stehen, getötet werden, da Aermir sonst keinen Schaden nimmt.

Ihr habt Aermir getötet, die Gefangenen befreit und die gestohlenen Schriften zurückerlangt. Kehrt zu Lynnleigh zurück und erstattet ihr Bericht.

Schritt 6:
Kehrt zu Lynnleigh auf die Insel südwestlich von Vasudheim zurück und erstattet ihr Bericht. Ihr könnt den dolchförmigen Schlüssel benutzen (/use), um den Dungeon zu verlassen.

Lynnleigh sagt: "Willkommen zurück, [Name]. Konntet Ihr die Gefangenen befreien und die gestohlenen Schriften zurückerlangen?
Lynnleigh sagt: "Gut gemacht! Konntet Ihr mehr darüber erfahren, welche Pläne die Rotdolche mit dem aus den Büchern und von den [Gelehrten] erlangten Wissen haben?"

Ihr berichtet Lynnleigh über Eure Begegnung mit Aermir und über die Informationen, die Ihr von dem gefangenen Gelehrten erfahren habt. Lynnleigh erblasst.

Lynnleigh sagt: "Sie wollen die Midgardschlange aus ihrem Schlaf erwecken? Sie sind wahrlich noch größere Dummköpfe, als ich gedacht habe. Nicht einmal der mächtige Thor konnte Jormungand binden. Falls sie sie erwecken können, ist die ganze Welt in [Gefahr]."
Lynnleigh sagt: "Wir müssen die Rotdolche und die Seithkona aufhalten, bevor sie ihr Ritual beenden können. Ich vermute, dass sie ohne ihre Texte und ihre Gefangenen einen kleinen Rückschlag erlitten haben, aber das wird sie nicht lange [abschrecken]."
Lynnleigh sagt: "Ich werde die Gothi bitten, den Rat erneut zusammenzurufen, damit ich sie über die neuen Gegebenheiten informieren und ihnen die Dringlichkeit verdeutlichen kann, mit der wir handeln müssen. Die Visindakonar werden Euch erneut rufen, wenn wir bereit für den Angriff sind. Die Visindakonar baten mich, Euch dies als Belohnung für Eure Bemühungen für das Reich zu geben. Ohne Euch hätten wir die wahren Absichten der Rotdolche niemals entdeckt."

Belohnung

  • 1 Gold etwas Silber gehört Euch als Belohnung!
  • Ihr erhaltet 405 Championerfahrungspunkte! (nur auf Stufe 50)
  • Ihr erhaltet 810,565,440 Erfahrungspunkte! (Stufe 50)
  • Ein klassenspezifischer Gürtel (Level 42):
    • Geisterbeschwörer: [Großspiritistenadept-Gürtel]: 15 Konstitution, 15 Frömmigkeit, 15 Geschick, 40 Trefferpunkte
    • Runenmeister: [Großrunenadept-Gürtel]: 15 Konstitution, 15 Frömmigkeit, 15 Geschick, 40 Trefferpunkte
    • Walküre: [Odins Auserwählter-Gürtel]: 3 Odins Wille, 15 Konsti, 15 Stärke, 40 Trefferpunkte
    • Krieger: parry:3 str:15 kons:15 tp:40
    • Wilder: [Kelgors Beschützer-Gürtel] Faustkampfwaffe:3 str:15 kons:15 tp:40
    • Skalde: [Sagenfürst-Gürtel]: 3 Parieren, 15 Charisma, 15 Konstitution, 40 Trefferpunkte
    • Schamane: [Schamanenvisionär-Gürtel]: 3 Heilen, 15 Frömmigkeit, 15 Geschick, 40 Trefferpunkte
    • Heiler: Heilwahrsager-Gürtel: 3 Heilen, 15 Frömmigkeit, 15 Konstitution, 40 Trefferpunkte
    • Jäger: Beutemeister-Gürtel: 3 Bogen, 3 Schleichen , 15 Konstitution, 40 Trefferpunkte