Auramanipulation

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Icon albion 15.gif Zauberlinien Albion

Arawnritter {{#switch
Auramanipulation|Seelenzerfetzen=

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Hexer {{#switch
Auramanipulation|Körpermagie|Körpermagie Basislinie|Disorientation|Materiemagie|Materiemagie Basislinie|Telekinese|Gedankenmagie|Gedankenmagie Basislinie|Domination=

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Kabalist {{#switch
Auramanipulation|Körpermagie|Körpermagie Basislinie|Essenzmanipulation|Materiemagie|Materiemagie Basislinie|Materie Manipulation|Geistmagie|Geistmagie Basislinie|Belebung=

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Ketzer {{#switch
Auramanipulation|Verjüngung|Verjüngung Basislinie|Arawns Feuer|Verbesserungen|Verbesserungen Basislinie|Arawns Macht=

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Kleriker {{#switch
Auramanipulation|Verjüngung|Verjüngung Basislinie|Verjüngung des Klerikers|Verbesserungen|Verbesserungen Basislinie|Verbesserungen des Klerikers|Schmettern|Schmettern Basislinie|Schmettern Spezialisierungslinie=

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Malmer {{#switch
Auramanipulation|Magnetismus|Kraft der Ahnen|Auramanipulation=

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Minnesänger {{#switch
Auramanipulation|Instrumente=

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Nekromant {{#switch
Auramanipulation|Todeskunst|Pfad des Todes|Kunst des Todes|Schmerzkunst|Pfad des Schmerzes|Kunst des Schmerzes|Todesdiener|Pfad des Todesdieners|Kunst des Todesdieners=

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Ordenbruder {{#switch
Auramanipulation|Verjüngung|Verjüngung Basislinie|Verjüngung des Ordensbruders|Verbesserungen|Verbesserungen Basislinie|Verbesserungen des Ordensbruders=

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Paladin {{#switch
Auramanipulation|Gesänge=

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Theurg {{#switch
Auramanipulation|Pfad der Erde|Pfad der Erde Basislinie|Abschürfung|Pfad des Eises|Pfad des Eises Basislinie|Unterkühlung|Pfad der Luft|Pfad der Luft Basislinie|Verdampfung=

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Zauberer {{#switch
Auramanipulation|Pfad der Erde|Pfad der Erde Basislinie|Erwärmung|Pfad des Eises|Pfad des Eises Basislinie|Verflüssigung|Pfad des Feuers|Pfad des Feuers Basislinie|Pyromantie=

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Icon hibernia 15.gif Zauberlinien Hibernia

Animist {{#switch
Auramanipulation|Pfad des Haines|Pfad des Haines Basislinie|Meister des Haines|Pfad des Blühens|Pfad des Blühens Basislinie|Meister des Blühens|Pfad des Gestrüpps|Pfad des Gestrüpps Basislinie|Meister des Gestrüpps=

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Banshee {{#switch
Auramanipulation|Schemenhafte Stärke|Schemenhafte Stärke Basislinie|Schemenhafte Wache|Geisterhaftes Heulen|Ätherisches Kreischen=

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Barde {{#switch
Auramanipulation|Nachwachsen|Nachwachsen Basislinie|Nachwachsen des Barden|Nähren|Nähren Basislinie|Nähren des Barden|Musik|Musik Basislinie|Musik Spezialisierungslinie=

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Beschwörer {{#switch
Auramanipulation|Weg der Sonne|Weg der Sonne Basislinie|Blendung|Weg des Mondes|Weg des Mondes Basislinie|Magie der Macht|Beschwörung (Hibernia)|Beschwörung Basislinie (Hibernia)|Verzauberung=

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Champion {{#switch
Auramanipulation|Tapferkeit=

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Druide {{#switch
Auramanipulation|Nachwachsen|Nachwachsen Basislinie|Nachwachsen des Druiden|Nähren|Nähren Basislinie|Nähren des Druiden|Naturnähe|Naturnähe Basislinie|Naturnähe Spezialisierungslinie=

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Eldritch {{#switch
Auramanipulation|Weg der Sonne|Weg der Sonne Basislinie|Schatten Kontrolle|Weg des Mondes|Weg des Mondes Basislinie|Magie des Vakuum|Weg der Finsternis|Weg der Finsternis Basislinie|Leerenbeherrschung=

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Hüter {{#switch
Auramanipulation|Nachwachsen|Nachwachsen Basislinie|Nachwachsen des Hüters|Nähren|Nähren Basislinie|Nähren des Hüters=

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Malmer {{#switch
Auramanipulation|Magnetismus|Kraft der Ahnen|Auramanipulation=

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Mentalist {{#switch
Auramanipulation|Weg der Sonne|Weg der Sonne Basislinie|Illusionen|Weg des Mondes|Weg des Mondes Basislinie|Holismus|Mentalismus|Mentalismus Basislinie|Gedankenkontrolle=

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Nachtschatten {{#switch
Auramanipulation|Nachtschattenmagie=

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Schnitter {{#switch
Auramanipulation|Pfad des Haines|Pfad des Haines Basislinie|Weg des Schnitters=

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Vampyr {{#switch
Auramanipulation|Schattenmeister|Demenz|Vampyrumarmung=

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Waldläufer {{#switch
Auramanipulation|Pfadfinder =

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Icon midgard 15.gif Zauberlinien Midgard

Donnerkrieger {{#switch
Auramanipulation|Sturmanrufung=

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Geisterbeschwörer {{#switch
Auramanipulation|Dunkelheit|Dunkelheit Basislinie|Geistverdunkelung|Unterdrückung|Unterdrückung Basislinie|Geistunterdrückung|Beschwörung (Midgard)|Beschwörung Basislinie (Midgard)|Geistverbesserung=

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Heiler {{#switch
Auramanipulation|Heilen|Heilen Basislinie|Heilen des Heilers|Erhöhung|Erhöhung Basislinie|Erhöhung des Heilers|Befriedung|Befriedung Basislinie|Befriedung Spezialisierungslinie=

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Hexenmeister {{#switch
Auramanipulation|Verfluchen|Verfluchen Basislinie|Verfluchen Spezialisierungslinie|Hexerei|Hexenkunst=

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Jäger {{#switch
Auramanipulation|Tierherrschaft=

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Knochentänzer {{#switch
Auramanipulation|Dunkelheit|Dunkelheit Basislinie|Knochenmystik|Unterdrückung|Unterdrückung Basislinie|Knochenwächter|Knochenarmee|Knochenarmee Basislinie|Knochenkrieger=

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Malmer {{#switch
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Runenmeister {{#switch
Auramanipulation|Dunkelheit|Dunkelheit Basislinie|Runen der Dunkelheit|Unterdrückung|Unterdrückung Basislinie|Runen der Unterdrückung|Runenschnitzen|Runenschnitzen Basislinie|Runen der Zerstörung=

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Schamane {{#switch
Auramanipulation|Heilen|Heilen Basislinie|Heilen des Schamanen|Erhöhung|Erhöhung Basislinie|Erhöhung des Schamanen|Höhlenmagie|Höhlenmagie Basislinie|Höhlenmagie Spezialisierungslinie=

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Skalde {{#switch
Auramanipulation|Schlachtengesang=

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Walküre {{#switch
Auramanipulation|Heilen|Heilen Basislinie|Heilen der Walküre|Odins Wille=

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Wilder {{#switch
Auramanipulation|Wildheit=

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Auramanipulation beinhaltet vorallem die Buffs für die Malmer. Unter anderem eine Klingenwendung, aber auch (ähnlich dem Vampyr) verschiedenen Heilungsmöglichkeiten.

Evade-Selfbuff

  • Wirkung: Ausweichen (Evade) - Das Ziel erhält die Fähigkeit im Kampf auszuweichen,dabei überschreibt der Spruch das vorhandenen Ausweichen 2 und ersetzt diesem mit dem Wert des Spruchs.
  • Ziel: selbst
  • Zauberzeit: 3.0 Sekunden (kann im Kampf gezaubert und nicht unterbrochen werden)
  • Dauer: 1:00 Minute
  • Wiederholungszeit: 15 Sekunden

Icon Stufe Name Chance auszuweichen Manakosten
https://daocpedia.com/icon.php?t=z&n=20&x=1&y=7&.png 6 Kleines Geschenk der Ahnung 6% 6 Punkte
https://daocpedia.com/icon.php?t=z&n=20&x=2&y=7&.png 12 Kleineres Geschenk der Ahnung 12% 16 Punkte
https://daocpedia.com/icon.php?t=z&n=20&x=2&y=7&.png 17 Geschenk der Ahnung 18% 24 Punkte
https://daocpedia.com/icon.php?t=z&n=20&x=3&y=7&.png 24 Großes Geschenk der Ahnung 24% 36 Punkte
https://daocpedia.com/icon.php?t=z&n=20&x=4&y=7&.png 31 Größeres Geschenk der Ahnung 32% 48 Punkte
https://daocpedia.com/icon.php?t=z&n=20&x=5&y=7&.png 40 Besseres Geschenk der Ahnung 40% 60 Punkte
https://daocpedia.com/icon.php?t=z&n=20&x=5&y=7&.png 50 Perfektes Geschenk der Ahnung 50% 76 Punkte

Self-Absorb-Buff

  • Wirkung: Absorb-Buff
  • Ziel: Selbst
  • Zauberzeit: 3.0 Sekunden (kann im Kampf gezaubert und nicht unterbrochen werden)
  • Dauer: 15 Minuten

Icon Stufe Name ABS-Wert Mana
https://daocpedia.com/icon.php?t=z&n=7&x=6&y=7&.png 5 Kleine Disziplin des Laresh 4 2
https://daocpedia.com/icon.php?t=z&n=7&x=7&y=7&.png 10 Kleinere Disziplin des Laresh 6 3
https://daocpedia.com/icon.php?t=z&n=7&x=7&y=7&.png 15 Disziplin des Laresh 9 5
https://daocpedia.com/icon.php?t=z&n=7&x=8&y=7&.png 20 Große Disziplin des Laresh 11 6
https://daocpedia.com/icon.php?t=z&n=7&x=8&y=7&.png 25 Größere Disziplin des Laresh 13 7
https://daocpedia.com/icon.php?t=z&n=7&x=9&y=7&.png 30 Enorme Disziplin des Laresh 14 9
https://daocpedia.com/icon.php?t=z&n=7&x=10&y=7&.png 34 Perfekte Disziplin des Laresh 15 11

Bladeturn-Selfbuff (Puls)

  • Wirkung: Klingenwendung-SelfBuff
  • Ziel: Selbst
  • Zauberzeit: Instant
  • Wiederholungszeit: 16 Sekunden

Icon Stufe Name Frequenz Mana
https://daocpedia.com/icon.php?t=z&n=7&x=6&y=5&.png 26 Hartnäckiger Verteidiger 10 Sek 16+4/Puls
https://daocpedia.com/icon.php?t=z&n=7&x=8&y=5&.png 36 Unerschrockener Verteidiger 8 Sek 23+5/Puls
https://daocpedia.com/icon.php?t=z&n=7&x=10&y=5&.png 45 Unbeirrter Verteidiger 6 Sek 29+7/Puls

Konstitution-Self-Buff

  • Wirkung: Konstitution-Self-Buff
  • Ziel: Selbst
  • Zauberzeit: 3 Sekunden (kann im Kampf gezaubert und nicht unterbrochen werden)
  • Zauberdauer: 15 Minuten

Icon Stufe Name Wert Mana
https://daocpedia.com/icon.php?t=z&n=26&x=1&y=6&.png 5 Kleine Stamina der Uruz 14 1
https://daocpedia.com/icon.php?t=z&n=26&x=2&y=6&.png 11 Kleinere Stamina der Uruz 18 3
https://daocpedia.com/icon.php?t=z&n=26&x=2&y=6&.png 15 Stamina der Uruz 22 5
https://daocpedia.com/icon.php?t=z&n=26&x=3&y=6&.png 24 Ausdauer der Uruz 29 8
https://daocpedia.com/icon.php?t=z&n=26&x=4&y=6&.png 33 Kraft der Uruz 36 13
https://daocpedia.com/icon.php?t=z&n=26&x=5&y=6&.png 43 Vitaliät der Uruz 44 16

Stärke/Konstitution-Self-Buff

  • Wirkung: Stärke/Konstitution-Self-Buff
  • Ziel: Selbst
  • Zauberzeit: 3 Sekunden (kann im Kampf gezaubert und nicht unterbrochen werden)
  • Zauberdauer: 15 Minuten

Icon Stufe Name Wert Mana
https://daocpedia.com/icon.php?t=z&n=10&x=6&y=8&.png 6 Kleine Stärke der Schmiede 21 1
https://daocpedia.com/icon.php?t=z&n=10&x=7&y=8&.png 12 Schwache Stärke der Schmiede 28 3
https://daocpedia.com/icon.php?t=z&n=10&x=7&y=8&.png 19 Stärke der Schmiede 37 6
https://daocpedia.com/icon.php?t=z&n=10&x=8&y=8&.png 29 Große Stärke der Schmiede 49 9
https://daocpedia.com/icon.php?t=z&n=10&x=9&y=8&.png 40 Größere Stärke der Schmiede 63 15
https://daocpedia.com/icon.php?t=z&n=10&x=10&y=8&.png 48 Enorme Stärke der Schmiede 72 18

Nearsight-Reduce (Puls)

  • Wirkung: Reduziert Nearsight für die Gruppe um angebebenen Wert
  • Ziel: Gruppe
  • Zauberzeit: Instant
  • Frequenz: 10 Sekunden
  • Wiederholungszeit: 10 Sekunden
  • Reichweite: 2000

Icon Stufe Name Wert Mana
https://daocpedia.com/icon.php?t=z&n=26&x=6&y=5&.png 29 Augen des Wächters 25% 14+4/Puls
https://daocpedia.com/icon.php?t=z&n=26&x=8&y=5&.png 39 Augen des Bewachers 50% 16+5/Puls
https://daocpedia.com/icon.php?t=z&n=26&x=10&y=5&.png 49 Augen des Kundschafters 75% 22+7/Puls

Gruppen-HoT

  • Wirkung: Heilt die gesamte Gruppe über Zeit
  • Ziel: Gruppe
  • Zauberzeit: 4 Sekunden (kann im Kampf gezaubert und nicht unterbrochen werden)
  • Frequenz: 3 Sekunden
  • Zauberdauer: 30 Sekunden
  • Wiederholungszeit: 30 Sekunden
  • Reichweite: 2000

Icon Stufe Name Wert Mana
https://daocpedia.com/icon.php?t=z&n=7&x=1&y=9&.png 24 Nethunis erfrischendes Wasser 43 34
https://daocpedia.com/icon.php?t=z&n=7&x=3&y=9&.png 34 Nethunis erholsames Wasser 58 42
https://daocpedia.com/icon.php?t=z&n=7&x=5&y=9&.png 44 Nethunis erneuerndes Wasser 73 50

Gruppen-Frigg

  • Wirkung: Erhöht die Regeneration der gesamten Gruppe. (+Wert Regeneration/Tick)
  • Ziel: Gruppe
  • Zauberzeit: 4 Sekunden (kann im Kampf gezaubert und nicht unterbrochen werden)
  • Zauberdauer: 30 Sekunden
  • Wiederholungszeit: 30 Sekunden
  • Reichweite: 2000

Icon Stufe Name Wert Mana
https://daocpedia.com/icon.php?t=z&n=7&x=1&y=9&.png 28 Geschenk des Nethuni 74 30
https://daocpedia.com/icon.php?t=z&n=7&x=3&y=9&.png 38 Gunst des Nethuni 104 39
https://daocpedia.com/icon.php?t=z&n=7&x=5&y=9&.png 48 Segen des Nethuni 134 47