Patch 1.87: Unterschied zwischen den Versionen

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Dark Age of Camelot
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Test Version 1.87c Release Notes
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Battleground and Tradeskill Changes
| style="{{rahmen}}" | Dark Age of Camelot<br> 1.87 Patchnotizen<br> Änderungen im Handwerk und Klassenänderungen
December 21, 2006
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Mit dieser Version wurden weitere Verbesserungen an [[Klasse]]n und Fähigkeiten vorgenommen sowie die Balance und das [[Handwerk]] verbessert. Ferner wurden Grundfunktionalitäten des Spiels überarbeitet. Während mit diesem Patchzyklus bereits viele Klassenänderungen vorgenommen wurden, wird dies für die Version 1.88 und nachfolgende Patches beibehalten werden.


Mit der Version 1.85 wurde jedem Charakter eine freie [[Respec|Mythic-Respezialisierung]] gewährt, um den vielen Änderungen an den Klassen, die im vergangenen Jahr stattgefunden haben, Rechnung zu tragen. Da auch mit der Version 1.87 weitere Verbesserungen an den Klassen vorgenommen wurden und viele Spieler ihre Charaktere entsprechend anpassen möchten, wird es von nun an mit jedem Patch, beginnend mit der Version 1.87, eine kostenlose Mythic-Respezialisierung geben.


NEW THINGS AND BUG FIXES
==NEUES UND BUGFIXE ==


*Der Bonus, der derzeit in allen [[Shrouded Isles]]-Gebieten auf Erfahrung und Gold gewährt wird, wurde geändert. Der doppelte Goldbonus bleibt bestehen und wird nun ebenfalls in allen klassischen Gebieten gewährt. Der Erfahrungsbonus wurde auf 50 % verringert und wird nun ebenfalls in allen klassischen [[Zonen]] gewährt. Zusammenfassend kann man festhalten, dass in allen klassischen und Shrouded Isles-Gebieten ein Bonus von 50 % auf alle gewonnene Erfahrung und ein Bonus von 100 % auf alles erbeutete Gold gewährt werden. Hinweis : Der doppelte Gold- und Erfahrungsbonus bleibt in allen [[RvR]]-Gebieten bestehen.
*Alle Grenzfestungen wurden grafisch überarbeitet.
*Um den neuen Grafiken für die [[Grenzfestung]]en gerecht zu werden, wurde die Version der Festungen auf Seite der New Frontiers-Gebiete optimiert. Dadurch sollten durch Grafiken hervorgerufene Lagproblematiken gemildert werden.
*Viele der Strukturen der ruinierten Aquädukte im Spiel wurden grafisch überarbeitet. Sie sind jedoch nur mit dem [[Catacombs]]-Client oder höher sichtbar.
*Jedes Reich verfügt nun über eine eigene Binde-Animation.
*Der Befehl /ignore funktioniert nun auch auf Serverclustern.
*Der Befehl /ignore funktioniert nun auch für /yell.
*Der Befehl /ignore funktioniert nun auch für /emote.
*„Nahsicht heilen" entfernt nun keine „Nahsicht"-Immunität mehr.
*Stufe-50-Stile der Linien „[[Doppelwaffen]]", „[[Keltendoppel]]", „[[Meuchelmord]]", „[[Zweihänder|Zweihand]]" und „[[Stangenwaffen|Stangenwaffe]]" sollten nun korrekte Schadenswerte hervorrufen. Damit wurde ein für lange Zeit bestehender Fehler behoben, welcher verhinderte, dass diese Kampfstile von einer Zuwachsrate profitieren.
*Wenn ein kontrolliertes Wesen blockt oder pariert, erscheint nun eine entsprechende Meldung im Kampffenster des Besitzers.
*Spielekonten, die [[LotM|Labyrinth]] freigeschaltet haben, können nun [[Championstufe]] 10 unabhängig vom benutzten Spiel[[client]] erreichen.
*Spielekonten, die [[Darkness Rising]], aber nicht Labyrinth freigeschaltet haben, können nun lediglich bis Championstufe 5 Championerfahrung sammeln, unabhängig von ihrer momentanen Championstufe. Es gab einen Fehler, der es Spielern ermöglichte, auch über Stufe fünf hinaus Championerfahrung zu sammeln, obwohl die Erweiterung Labyrinth aktiviert sein muss, damit diese Erfahrung Auswirkungen hat.
*Spielekonten, für die nicht mindestens die Erweiterung Darkness Rising freigeschaltet ist, können keine Championerfahrung sammeln.
*Rüstungsteile, die beim Erreichen der Stufen 10, 15, 20 und 25 von den Ausbildern an Charaktere übergeben werden, wurden mit verbesserten Werten sowie einer Ladung ausgestattet.
*Die [[Trophäen|Nosdoden-Wandtrophäe]] wurde überarbeitet, sodass ihre Grundplatte nun nicht mehr zu weit in die Wand einsinkt.
*Der [[Berserker]]ausbilder Lognar in Mularn hat nun keine falsche Information über sein Geschlecht mehr, wenn er angewählt wird.
*Die Klanfürsten- und Klanfürstinnen-NSCs in den [[Shrouded Isles]]-Zonen Midgards geben nun nicht mehr an, Meisterstufenerfahrung wert zu sein.
*„Kauerndes Gebrüll" wurde überarbeitet und funktioniert nun sowohl im PvE- und PvP-Kampf. Die Funktionalität im PvE-Kampf verhält sich gleich der im PvP, aber der Flucht-Effekt bricht ab, sobald das Monster beim Wegrennen angegriffen wird. An der PvP-Funktionsweise wurden keine Änderungen vorgenommen.
*Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die [[Malmer]]ausbilder Hibernias Spieler zum falschen Ausbilder in Tir na nOgh geschickt haben, um eine Quest zu beginnen.
*Wegepunkte einer Quest werden nach der Erreichung eines Ziels nicht mehr länger angezeigt.
*Verborgene Spielcharaktere verlieren nun nicht länger ihre Tarnung, wenn im [[Labyrinth]] ein Erdbeben herrscht.
*Die Grafik der Schuppenrüstung Hibernias wurde überarbeitet.
*Hafenmeister in den [[Grenzgebiet]]en können nicht mehr bezirzt werden.
*Es ist nun möglich, „nah", „mittel" und „weit" für die Clipping-Range von Figuren im Optionen-Bildschirm auszuwählen.
*Eine Ladeleiste wurde dem Startbildschirm des Spieles hinzugefügt. Hinweis : Dieser ist erst ab einem Spielclient mit der Erweiterung [[Catacombs]] oder höher sichtbar.
*Die Reichweite, in der man ein kontrolliertes Wesen den Angriff befehlen kann, wurde von 1.500 auf 2.000 Einheiten angehoben.
*Spieler erhalten nun eine Meldung, wenn sie wegen Gebiets- oder Regionsboni zusätzliches Gold erbeuten.
*Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Monster mit Fernkampfangriff diesen nur in Nahkampfreichweite benutzt haben.
*Spieler können nun nicht mehr aus einem [[Schlachtfeld]] über die Benutzung der Reichskampfkarte nahe eines Schlachtfeld-Teleportationssteins in die New Frontiers-Festungen teleportieren.
*Es wurde ein Fehler behoben, der gelegentlich dazu geführt hat, dass der Schatzmeister einer [[Kampfgruppe]] zurückgesetzt wurde.


- The /ignore command again works across servers on a cluster.
==ÄNDERUNGEN AM AUTOTRAINING ==


- The /ignore command will now filter out /yell.
Das bisherige Autotraining-System wurde überarbeitet. Spieler, die nun bereits frühzeitig Punkte in ihre Fähigkeiten investieren, werden nun nicht länger bestraft.


- Fixed an issue where certain Hibernian Mauler trainers would direct players to visit the wrong trainer in Tir na Nog to start a quest.
*Spielcharaktere erhalten nun keine automatische Verbesserung ihrer Fähigkeiten mehr, wenn sie eine Stufe aufsteigen.
*Wird eine Fähigkeit trainiert, die normalerweise dem Autotrain unterlegen hätte, werden einem Spielcharakter nun keine Punkte mehr abgezogen, bis das Maximum des Fähigkeitenlevels der Stufe des Charakters erreicht ist. Als Beispiel : Einem [[Waffenmeister]], der auf Stufe 50 keine Punkte in Schlagschaden investiert hat, werden für die ersten 12 Punkte keine Fähigkeitenpunkte abgezogen. Nach Erreichen von 12 Punkten werden Punkte in für die Höhe der Fähigkeit üblichem Maße abgezogen.
*Wenn ein Spielcharakter über eine höhere Fähigkeit verfügt, als sie über Autotraining auf dieser Stufe erhalten hätte, werden die Punkte, die dafür gewährt worden währen, in den Fähigkeitenpunktepool zurückgegeben. Als Beispiel : Hat man 40 Punkte in Schlagschaden und erreicht Stufe 48, würde man normalerweise auf Stufe 12 Autotraining erhalten. Da man aber eine höhere Fertigkeitenstufe als 12 hat, werden diese 12 Punkte dem Fähigkeitenpunktepool hinzu gerechnet.
*Die Fähigkeitenpunkte bleiben bestehen, wenn man bei einem Ausbilder trainiert oder eine [[Respezialisierung]] nutzt.


- The Chieftain and Chieftess NPCs in Midgard's Shrouded Isles no longer display as being worth Master Level Experience.
==ÄNDERUNGEN UND FEHLERKORREKTUREN IM HANDWERK==


- When a controlled pet parries or blocks a message will now appear in the controller's combat window.
===Grundsätzliche Änderungen und Fehlerkorrekturen===


- Accounts that are Labyrinth enabled can now reach Champion Level 10 regardless of what client they are using.
*Die Qualität von hergestellten Gegenständen beeinflusst nicht mehr die Menge an Verzauberungspunkten, über die ein Gegenstand verfügt. Alle hergestellten Gegenstände verfügen nun über die maximale Anzahl an Verzauberungspunkten für ihre Stufe. Als Beispiel : Alle hergestellten Gegenstände der Stufe 51 verfügen über 32 Verzauberungspunkte. Alle hergestellten Gegenstände der Stufe 49 verfügen über 31 Verzauberungspunkte.
*Es gibt nun eine 30 %ige Chance, einen Fähigkeitenpunkt in „Schreinerei" zu erhalten, wenn Tore repariert werden, die sich innerhalb von 50 Punkten der Fähigkeit des reparierenden Spielers befinden. Als Beispiel : Man kann einen Fähigkeitenpunkt erhalten, wenn man zwischen 200 und 249 Punkte in „Schreinerei" hat und ein Stufe 5-Tor repariert.
*Alle hergestellten Waffen verfügen nun über einen 5 %igen Trefferchancebonus. Dieser Bonus setzt alle hergestellten Waffen gleich mit Artefakten und Championwaffen in ihren Fähigkeiten, Spieler oder Monster zu treffen.
*Mit Tinkturen versehene Bögen und Armbrüste haben nun einen passenden Rückkaufswert, welcher die Kosten für die Herstellung berücksichtigt.
*Die Vorlagen für Kränze, Kronen, Stirnreife und Spitzhüte wurden aus allen Hutrezepten entfernt.


- Accounts that are Darkness Rising enabled but not Labyrinth enabled can now only accrue Champion Level Experience up to Champion Level 5 regardless what their current Champion Level is.
===Neue Rezepte===


- Accounts that are not at least Darkness Rising enabled cannot accrue any Champion Level Experience.
*Neue [[verbesserte Schilde|spezielle Schildrezepte]] wurden bei [[Waffenschmied]]en in allen Reichen hinzugefügt. Diese neuen Rezepte für Schilde unterstützen den Bonus des fünften Slots.
*Herstellbare Harfen sind den Linien für Pfeilerstellung in allen Reichen hinzugefügt worden. Diese Harfen sind für einen Bereich zwischen den Stufen 26 und 51 verfügbar und enthalten Versionen, die den Bonus des fünften Slots unterstützen.
*Rezepte für [[Rollenspielhüte]] sind nun für [[Rüstungsschmied]]e und [[Schneider]] in allen Reichen verfügbar und bewegen sich zwischen Stufe 31 und 51, inklusive speziellen Rezepten für Hüte mit dem Bonus des fünften Slots. Die verfügbaren Hüte sind die folgenden und für alle Rüstungsarten erhältlich :
*:Albion : Försterhut, Narrenkappe und Tarboosche
*:Midgard : Pelzmütze, Wolfskopfhut und Flügelhelm (nur Walküre)
*:Hibernia : Försterhut, Blätterhut und Geweihhüte
*Menschliche und tierische [[Kostümtränke|Kostümtinkturen]] wurden der [[Alchimist|Alchemie]] in jedem Reich hinzugefügt. Die Kostümtinkturen sind jedoch nicht in RvR-Zonen benutzbar.


- (Pendragon Only) The new taunt ability that was introduced as a style effect in 1.87b has been changed to now be an offensive proc that a pet will cast at the command of the pet owner. All pets that could use Enrage before will now offer command menu options to walk a pet owner through the steps on using the new ability.
===Titel===
Known issue: There is only a graphical effect when the pet uses the Enrage and no text feedback. This will be addressed in an upcoming version in this patch cycle.


*Handwerks[[titel]] sind nunmehr über das /title-Fenster verfügbar. Nach Auswahl erscheint der Titel unter dem Namen eines Spielcharakters.
*Um zwischen den Titeln für verschiedene Handwerksarten zu wechseln, muss man mit dem entsprechenden Handwerksausbilder sprechen und dann den /title-Befehl nutzen. Als Beispiel : Ein Spielcharakter, welcher derzeit als Rüstungsmacher angezeigt wird und seine Bezeichnung in Waffenschmiede anzeigen lassen möchte, muss mit dem Waffenschmied-Ausbilder sprechen, um zu diesen Titeln zu wechseln.


AUTOTRAINING CHANGES
===Belohnungen für legendäre Handwerker===


*Steward Elirnus, Steward Arva und Steward Barnas, die sich in den Hauptstädten aufhalten, bieten jenen ein Geschenk an, die zum Zeitpunkt des Patches bereits über beträchtliche Handwerksfähigkeiten verfügen. Diese Geschenke erlauben es den Handwerkern, ihnen Chancen auf ein Meisterstück zu garantieren. Die Ladungen sind begrenzt und basieren auf der Fähigkeitenstufe, über die der Handwerker bereits verfügt.
*Handwerker mit einer Stufe in Höhe zwischen 400 und 999 Punkten ihrer primären Handwerksfähigkeit, bevor die Version 1.87 aufgespielt wurde, erhalten einen stärkeren Handwerkerfokus mit fünf Ladungen.
*Handwerker mit einer Fähigkeit von 1.000 oder mehr in ihrer primären Handwerksfähigkeit, bevor die Version 1.87 aufgespielt wurde, erhalten einen perfekten Handwerkerfokus mit 10 Ladungen.
*Handwerker, die vor der Version 1.87 ihre Handwerksfähigkeiten verbessert haben, erhalten einen besonderen Titel, um ihre Leistungen zu würdigen. Der Titel „Ehrwürdiger Handwerker" wird jedem Spielcharakter gewährt, der in seiner primären Handwerksfähigkeit über 400-999 Punkte verfügt. Der Titel „Verehrter Handwerker" wird jenen Spielcharakteren gewährt, die über 1.000 oder mehr Punkte in ihrer primären Handwerksfähigkeit verfügen.


The current autotraining system has been revised. It will no longer punish players who spend points early in their careers.
===Entfernung der Voraussetzungen===


*Es ist nun möglich, jede [[Handwerk]]sfähigkeit komplett zu trainieren. Das System von primärer und sekundärer Handwerksfähigkeit (bei welchem die sekundären Handwerksfähigkeiten in Relation zu den Fähigkeiten der primären Handwerksfähigkeiten begrenzt waren) wurde entfernt.
*Handwerksfähigkeiten unterliegen keinen Klassenbeschränkungen mehr. Jede Klasse kann jeden Handwerksberuf ergreifen.
*Spielcharaktere können nun über verschiedene Berufe verfügen. Um einen Handwerksberuf zu erlernen, über den der Spielcharakter noch nicht verfügt, muss man mit dem Handwerksausbilder sprechen. Es besteht ferner kein Limit, wie viele Handwerksberufe ein Spielcharakter erlernen kann, sondern es ist möglich, jeden zu erlernen und Erfahrung darin zu sammeln


- Characters will no longer auto train skills as they gain levels.
===Änderungen beim Fähigkeitengewinn===


- When training a skill that would normally have autotrained, a player will not be charged points up to their character level’s maximum autotrained skill level. Example: An Armsman who has zero slash at level 50 will not be charged for their first 12 points. After 12, they will be charged points normally for that skill.
*Die Chancen, eine Fähigkeitenzunahme in seinem Handwerk zu erlangen, sind nun standardisiert in Bezug auf die Farbe des Rezeptes.
**Es gibt eine Chance von 45 %, einen Fähigkeitenpunkt zu erhalten, bei der Verwendung eines roten Rezeptes.
**Es gibt eine Chance von 55 %, einen Fähigkeitenpunkt zu erhalten, bei der Verwendung eines orangenen Rezeptes.
**Es gibt eine Chance von 45 %, einen Fähigkeitenpunkt zu erhalten, bei der Verwendung von gelben Rezepten.
**Es gibt eine Chance von 30 %, einen Fähigkeitenpunkt zu erhalten, bei der Verwendung von blauen Rezepten.
**Es gibt eine Chance von 15 %, einen Fähigkeitenpunkt zu erhalten, bei der Verwendung von grünen Rezepten.
**Bei der Verwendung von grauen Rezepten kann kein Fähigkeitenpunkt erlangt werden.


- If you have a higher skill than what would be awarded to you by autotraining at that level, the points that would have been awarded are refunded to your skill point pool. Example: If you have 40 slash, and you hit a level 48, you normally would have been autotrained to 12 slash. Since you have a higher slash than 12, those 12 points are refunded to your pool.
===Wahrscheinlichkeit des Scheiterns===


- The skill points will be consistent if you train through a trainer or use a respec.
*Kritisches Scheitern wurde aus dem Handwerkssystem entfernt. Man verliert nun keine Handwerkszutaten mehr, wenn man bei der Herstellung eines Gegenstandes scheitert.
**Es besteht eine Wahrscheinlichkeit von 32 %, bei der Verwendung von roten Rezepten zu scheitern.
**Es besteht eine Wahrscheinlichkeit von 16 %, bei der Verwendung von orangenen Rezepten zu scheitern.
**Es besteht eine Wahrscheinlichkeit von 8 %, bei der Verwendung von gelben Rezepten zu scheitern.
**Es besteht keine Wahrscheinlichkeit, bei der Verwendung von blauen, grünen oder grauen Rezepten zu scheitern.


===Änderungen an der Herstellungszeit===


CLASS CHANGES
*Die Herstellungszeiten sind nun standardisiert und hängen von der Farbe des Rezeptes ab.
**Graue Rezepte benötigen lediglich 40 % der normalen Handwerkszeit.
**Grüne Rezepte benötigen lediglich 60 % der normalen Handwerkszeit.
**Blaue Rezepte benötigen lediglich 80 % der normalen Handwerkszeit.
**Gelbe, orangene und rote Rezepte benötigen die volle Handwerkszeit.


===Änderungen bezüglich der Qualität===


- Players with the Mending, Rejuvenation and Regrowth spell lines will now receive Cure Poison and Cure Disease as a baseline spell, at levels 3 and 7.
*Die Mindestqualität eines hergestellten Gegenstandes beträgt nun 96 %. Handwerker haben nun eine ungefähre Chance von 24 %, einen Gegenstand herzustellen, der eine Qualität von 96 %, 97 %, 98 % oder 99 % hat.
*Die Chance zur Herstellung eines Meisterstückes (100 % Qualität) hat sich nicht verändert.


===Überladen===


Bonedancers
*Das System der Überladungen wurde dahingehend geändert, dass die Qualität der Bannzaubersteine keinen Einfluss mehr darauf hat, ob eine Überladung klappt oder nicht. Der Erfolg einer Überladung hängt nunmehr einzig von der Qualität des Objektes ab, welches verzaubert werden soll, die Zahl der Punkte, um die es überladen werden soll und der Fähigkeitenstufe des Bannzauberers.
*Verfügt ein Bannzauberer über 1.000 Punkten in Bannzauberei, besteht eine Chance von 10 %, dass die Überladung eines Gegenstandes von 100 % Qualität um fünf Punkte kritisch scheitert.
*Kritisches Scheitern ist nun definiert als ein Scheitern, in dem der Bannzauberer explodiert und die Bannzaubersteine zerstört werden. Der Gegenstand, welcher verbannzaubert werden soll, wird bei einem kritischen Scheitern nicht mehr zerstört.


- All Commander pets now have a chance to use shield styles.
===Veränderungen bei Gegenständen zur Unterstützung der Handwerksfertigkeiten===


- The lowest level Commander now has melee styles.
*Gegenstände zur Unterstützung der Handwerksfertigkeiten, die über einen Bonus auf die Chance verfügen, seine Fähigkeiten zu verbessern, verbrauchen nun nicht mehr bei jedem Versuch, einen Gegenstand herzustellen, eine Ladung. Die Gegenstände verbrauchen nur noch in dem Fall eine Ladung, wenn der Bonus zur Fertigkeitensteigerung zu einem gewonnenen Punkt geführt hat. Dadurch wird die Lebensdauer dieser Gegenstände verlängert.
*Gegenstände zur Unterstützung der Handwerksfertigkeiten, die über einen Bonus auf die Mindestqualität verfügen, verbrauchen nun nicht mehr bei jedem Versuch, einen Gegenstand herzustellen, eine Ladung. Die Gegenstände verbrauchen nur noch dann eine Ladung, wenn der Bonus auf die Qualität benötigt wird (wenn man von alleine einen Gegenstand mit einer Qualität von 98 mit einem Gegenstand mit einem Bonus von 1 hergestellt hätte, wird keine Ladung verbraucht). Dadurch wird die Lebensdauer dieser Gegenstände verlängert.


- The Boost Bonecaster line of instant Body Debuff spells will no longer interrupt.
==ÄNDERUNGEN IM KAMPF UND DER REGENERATION==


- The Bolster Bones spell in the Suppression Spec line has been moved from level 46 to level 44.
*Der Regenerationsbonus, wenn man sich nicht im Kampf befindet, wurde stark angehoben. Die Zahl der Ticks, die eine Spielfigur erhält, während sie steht, wurde verdoppelt und entspricht nun dem Bonus, den sie erhält, wenn sie sitzt. Es ist nun nicht mehr nötig sich hinzusetzen, um schneller zu regenerieren.
*Während des Kampfes wird Zahl der Ticks zur Regeneration von Lebenspunkten und Mana verdoppelt.
*Jeder Tick bei Trefferpunkteregeneration und Manaregeneration ist nun zweimal so effektiv.
*Alle Hilfen zur Regeneration von Lebenspunkten und Mana sind nun zweimal so effektiv.
*Ausdauer regeneriert sich nun während der Bewegung in gleicher Weise, wie wenn die Spielfigur steht.


- A new group version of the realm castable ABS buff has been added to the Suppression Spec line, with a 10 second cast time.
===Schild===


*Die Chance, einen Angriff abzublocken, wird nun nicht mehr verringert, wenn man einem Gegner mit Doppelangriff gegenüber steht.


Level 35 Strengthen Bone Army 3 abs
===Parieren===
Level 40 Augment Bone Army  6 abs
Level 46 Bolster Bone Army  9 abs


*Die Chance, einen Angriff zu parieren, wird nicht länger verringert, wenn man einem Gegner mit Zweihandwaffe gegenüber steht.
*Der Abzug auf die Chance zu parieren, wenn man von mehreren Gegnern angegriffen wird, wurde deutlich verringert.


Cabalists
===Ausweichen===


- All Simulacrums now have a chance to proc a physical resistance debuff against their targets. This debuff reduces Crush, Slash and Thrust resists.
*Die Chance, einem Angriff auszuweichen, wird nicht länger verringert, wenn man einem Gegner mit Doppelangriff gegenüber steht.


- All Simulacrums can now be commanded to change their offensive type to Slash, Crush and Thrust via keywords.
==ÄNDERUNGEN AM WASSER==


- All Simulacrums can now be commanded to change their attack speed to Fast, Average and Slow.
*Es gibt nun keine Verzögerung um eine Sekunde mehr, wenn eine Spielfigur ab- oder auftaucht.
*Es ist nun möglich, durch das Wasser Feinde ins Ziel zu nehmen. Befindet man sich über dem Wasser (sei es an Land oder an der Oberfläche schwimmend), kann man Spieler unter Wasser angreifen.
*Innerhalb des Wassers kann man nur Gegner angreifen, die sich im oder unter Wasser befinden.
*Die Namen von feindlichen Spielern sind nicht sichtbar, wenn man sie durch die Wasseroberfläche sieht, unabhängig davon, wie nah man ist.
*Es ist ferner nicht möglich, einen Wasser-NSC (wie einen Hai) anzugreifen, wenn man sich auf dem Land befindet. Umgekehrt gilt dies für einen Land-NSC, wenn man sich unter Wasser befindet.


- All Simulacrums now have a chance to double strike. The second strike damage type is always Crush.
==NEW FRONTIERS NOTIZEN==


- All Simulacrums have had their resist tables enhanced and brought up to the same standards as most other pets.
*Wasser in den Gebieten von Shrouded Isles verfügt nun über die gleiche Transparenz wie Wasser in den klassischen Zonen und reflektierendes Wasser in den PvP-Zonen.
*Die Grafiken des „Sturm"-Effekts wurden optimiert und der zentrale Teil des Sturms wurde angehoben um zu verhindern, dass sich kleine Völker darin verstecken können und es so erschweren, sie anzugreifen.
*Viele Insekten- und Reptilienmonster in den Grenzgebieten wurden angepasst, um mittels der Fähigkeit Tierherrschaft des Jägers bezirzt werden zu können.
*Ein Antreiber hat sich vor Druim Ligen und der Burg Sauvage niedergelassen, sodass nun jedes Reich über einen Antreiber vor allen Grenzfestungen auf der Inlandsseite verfügt.
*Die Bindepunkte an den Grenzfestungen auf der New Frontiers-Seite wurden angepasst, um zu den aktualisierten Grenzfesten zu passen.
*Es wird ein Bonus von 150 % auf Reichspunkte und Kopfgeldpunkte bei RvR-Kämpfen auf Agramon gewährt.


- The new shields introduced in 1.87b, and the various innate Simulacrum buffs and shields, are now instant cast by the Simulacrum once summoned. Using the keyword imbue will also refresh these spells.
There’s a screet about your post. ICTYBTIHTKY


- Amber Simulacrums' Str/Con buff introduced in 1.87b has been modified to a Con buff. The value of the buff still retains the new percentage rate which scales along with the pet level when the buff is cast.
==KLASSENÄNDERUNGEN==


- Ruby and Sapphire Simulacrums now have the option for the new Enrage ability.
===Generell===


- All Simulacrums now have the option to turn their Cower ability on or off.
*Spielcharaktere, die über die Zauberlinien „Behandlung", „Verjüngung" und „Nachwachsen" verfügen, erhalten nun die Fähigkeiten „Gift heilen" und „Seuche heilen" als Basislinienzauber auf den Stufen 3 und 7.
*Bei allen kontrollierten Wesen, die Nahkampftechniken verwenden (unabhängig davon, ob dies neu eingeführt wurde oder bereits bestand), wurden die Waffentechniklisten neu arrangiert, um eine effektivere Nutzung zu ermöglichen. Dadurch werden positionsabhängige Waffentechniken sowie Nachfolgetechniken erleichtert.
*Die vergebenen Fähigkeitenpunkte von [[Waffenmeister]]n, [[Söldner]]n, [[Paladin]]en, [[Arawnritter]]n, [[Kundschafter]]n, [[Infiltrator]]en, [[Minnesänger]]n, [[Krieger]]n, [[Schattenklinge]]n, [[Nachtschatten]] und [[Waldläufer]]n werden beim nächsten Einloggen zurückgesetzt. Dies folgt den Änderungen am Autotrain-System und bewirkt, dass Spielcharaktere, die kein Autotrain genutzt hatten, nun die gleiche Anzahl an verfügbaren Fähigkeitenpunkten haben wie jene, die Autotrain genutzt haben.


- Ruby Simulacrums will now cast more while in the beginning of melee combat as opposed to never casting once melee is initiated.
===Änderungen bei den Schildfähigkeiten===


- Several changes have been made to the Jade Simulacrum to make it a more desirable pet.
[[Hüter]] : Verbesserung von mittleren zu großen Schilden


The Jade Simulacrum now has an offensive melee proc.
[[Champion]] : Verbesserung von mittleren zu großen Schilden


The Jade Simulacrum now has magic and melee ablative defensive proc.
[[Donnerkrieger]] : Verbesserung von mittleren zu großen Schilden


The Jade Simulacrum's Damage Shield has been increased in value.
[[Skalde]] : Verbesserung von kleinen zu mittleren Schilden.


The Jade Simulacrum's base stats have been enhanced to give an increase to defense, offense and hit points.
===[[Animist]]===


The Jade Simulacrum no longer continuously casts its damage shield but will cast once on spawn and then later again whenever commanded to by the Cabalist via the word imbue. This allows more control for Cabalists to have other damage shields placed on their pet.
*Es wurde ein Fehler behoben, der dazu geführt hat, dass die „Essenz des Waldes"-Absorbtions-Bomben länger gelebt haben als sie sollten. Die Dauer dieses Zaubers beträgt nun korrekterweise zehn Minuten.
*Die Menge an Animistenpilzen, die in einem Radius von 1.500 Einheiten gleichzeitig gezaubert werden kann, wurde von 100 auf ein Maximum von 30 Stück verringert.


===[[Banshee]]===


Druids
*Auf Grund schwerer Fehler in der Art der Funktionsweise wurden der Radius und der Winkel der frontalen Gebietszauber (FAE) reduziert. Die Winkel der Linien „Schreiers Bluterguss" (FAE DD), „Beunruhigende Vibrationen" (FAE Fesselung) und „Schwirrende Spitzen" (FAE Stoß) wurden von 180 auf 100 Grad verringert und der Radius dieser Sprüche auf 100 Einheiten verringert. Dies wird Probleme mildern, bei denen Ziele durch Mauern und andere feste Objekte hindurch getroffen werden konnten.
*In Banshee-Form sind nun Roben auf dem Spielfigurenmodell sichtbar (dies erfordert mindestens den Catacombs-Client).
*Das Modell der Banshee hat nun eine leichte Färbung.


- There is now a graphical effect and buff icon for the Frenzy ability.
===[[Barde]]===


- A menu interface explaining Frenzy has been added.
*Eine neue Linie von spezialisierbaren Rüstungsfaktorverstärkungszaubern wurde der „Nähren"-Linie des Barden hinzugefügt :
{| style="margin-left:2em;"
|-
|Stufe||Name||Effekt
|-
|6||Schwacher Efeuschild||20 Rüstungsfaktor
|-
|12||Efeuschild||27 Rüstungsfaktor
|-
|18||Starker Efeuschild||35 Rüstungsfaktor
|-
|25||Efeuhülle||43 Rüstungsfaktor
|-
|34||Efeutuch||55 Rüstungsfaktor
|-
|44||Efeudecke||67 Rüstungsfaktor
|}


- The Druid can now issue the Frenzy command without having to target the pet. The distance between the pet and owner in which this can be done has been increased for open say commands. The whisper version of this command retains the same distance check as it did before.
===[[Knochentänzer]]===


- The Frenzy ability can now be used 10 seconds after the pet is summoned. The re-use timer is now 30 seconds instead of 60 seconds.
*Alle Truppführer haben nun eine Chance, einen Schild zu benutzen.
*Der Truppenführer mit der niedrigsten Stufe hat nun Nahkampftechniken.
*Die Nahkampftechniknliste der Wesen des Knochentänzers wurde um Axt-, Schwert- und Hammerstile erweitert.
*Die „Erhöhte Knochenzauberer"-Linie mit sofortigen Körper-Schwächungszaubern unterbrechen nun nicht mehr.
*Der „Verstärkte Knochen"-Zauber aus der Unterdrückungs-Linie ist von Stufe 46 auf Stufe 44 verschoben worden.
*Truppführer des Knochentänzers haben einen neuen PvE-Spottstil namens Zornesschlag erhalten. Er funktioniert als ein offensiv ausgelöster Verstärkungszauber, der vom Wesen gesprochen wird, wenn es ihm als Keyword oder über die Menüoptionen gesagt wird.
*Die Resistenzentabelle des Truppführers des Knochentänzers wurde standardisiert, um sie weniger anfällig für Magieschaden und resistenter für physischen Schaden zu machen.
*Versteinerte Heiler beginnen nun erst bei 75 % Lebenspunkteverlust an zu heilen statt bereits bei 90 %.
*Trefferpunkteregenerationszauber der versteinerten Heiler haben nun eine Dauer von zehn Minuten.
*Fürchterliche Truppführer verfügen nun über verschiedene defensiv auslösende Effekte, die eine der folgenden Effekte auslösen : „Klingenwendung", Geschwindigkeitsverstärkungszauber, Ausweichen-Verstärkungszauber und Parieren-Verstärkungszauber.
*Es sind nun spezielle Truppführer auf einer Spezialisierung von 40 je Spezialisierungslinie verfügbar : Knochenarmee, Dunkelheit und Unterdrückung.
*Die Stufenbegrenzung für die Truppführer wurde entfernt. Dennoch sind sie an die aktuelle Menge von kontrollierten Wesen, die sie befehlen sollen, gebunden.
*Die Truppführer sind nun eine Stufe höher.
*Die untergeordneten Wesen sind nun eine Stufe höher, sodass sie für Stufe 50-Spieler blau sind.
*Alle zaubernden untergeordneten Wesen werden nun zu Beginn des Nahkampfes mehr zaubern, statt nicht zu zaubern, wenn der Nahkampf beginnt.
*Der Schaden, den versteinerte Bogenschützen verursachen, wurde erhöht, um die längere Zeit auszugleichen, die sie zum Ziehen des Bogens benötigen. Ihnen wurde zudem eine Chance gegeben auszuweichen.
*Die Reichweite und Angriffsgeschwindigkeit von versteinerten Bogenschützen wurde erhöht.
*Die Zauberzeit, die versteinerte Heiler benötigen, wurde um 25 % verringert. Die höchsten Heiler heilen nun mehr, um es dem Wert ihrer Spezialisierung anzupassen.
*Den Zaubern von versteinerten Mystikern und Sehern wird nun etwas weniger widerstanden. Der Schadensausstoß von Mystikern wurde erhöht.
*Versteinerte Soldaten und unspezialisierte Truppführer wie der Knochen- und der fürchterliche Truppführer verfügen nun über einen natürlichen Sturmangriff. Dies funktioniert nur, wenn ihnen zuerst befohlen wird, ein Ziel anzugreifen, welches mehr als 500 Einheiten entfernt ist. Ist das Ziel weit genug entfernt, werden die Soldaten und Nahkampf-Truppführer einen Sturmangriff auf das Ziel durchführen, wobei sie über erhöhte Geschwindigkeit und erhöhte Resistenz gegen Fesselungszauber verfügen. Der Sturmangriff hält zehn Sekunden an und kann danach für weitere 60 Sekunden nicht wieder ausgeführt werden. Befindet sich das Ziel innerhalb von 500 Einheiten, wird die Fähigkeit nicht funktionieren und der Timer zur Wiederverwendung wird nicht ausgelöst.
*Versteinerte Soldaten verfügen nun über eine verbesserte Kampftechniklinie für Äxte, ähnlich der Kampftechniklinie der Truppführer. Ferner haben sie nun eine Chance auszuweichen und eine Chance, eine defensive Fähigkeit auszulösen, die ihre Chance zu parieren erhöht.
*Eine neue Version der zauberbaren Absorption-Verstärkungszauber wurde der Unterdrückungs-Linie hinzugefügt. Die Zauber haben eine Zauberzeit von zehn Sekunden.
{| style="margin-left:2em;"
|-
|Stufe 35||Knochenarmee stärken||3 Abs
|-
|Stufe 40||Knochenarmee verbessern||6 Abs
|-
|Stufe 46||Knochenarmee verstärken||9 Abs
|}
*Versteinerte Bogenschützen verfügen nun über eine erhöhte Reichweite, um zum fürchterlichen Bogenschützen zu passen.
*Truppführer verfügen nun über eine „Unterstützen"-Fähigkeit, die standardmäßig eingestellt ist für alle Truppenführer, die herbeigerufen werden. Knochentänzer können diese Fähigkeit ein- und wieder ausschalten über das Tastaturkommando „/assist". Die Fähigkeit ermöglicht es untergeordneten Wesen, das gleiche Ziel anzugreifen, welches dem Truppführer durch den Knochentänzer anzugreifen befohlen wurde.
*Versteinerte Soldaten tragen nun einen Schild, wenn sie mit einer Einhandaxt ausgestattet sind. Sie können jedoch keine Schildstile verwenden.
*Die Werte der Schaden-über-Zeit-Zauber aus den Spezialisierungs- und Grundlinien der Knochenarmee wurden auf den höheren Stufen erhöht. Sie machen nun folgenden Schaden :
{| style="margin-left:2em;"
|-
|Stufe||Name||Effekt
|-
|2||Knochen zu Kies||4 Schaden/Tick
|-
|3||Skelett zu Kies||6 Schaden/Tick
|-
|4||Knochen zu Erde||9 Schaden/Tick
|-
|6||Skelett zu Erde||13 Schaden/Tick
|-
|10||Knochen zu Sand||16 Schaden/Tick
|-
|13||Skelett zu Sand||21 Schaden/Tick
|-
|17||Knochen zu Staub||27 Schaden/Tick
|-
|23||Skelett zu Staub||34 Schaden/Tick
|-
|29||Knochen zu Pulver||45 Schaden/Tick
|-
|36||Skelett zu Pulver||50 Schaden/Tick
|-
|44||Knochen zu Asche||55 Schaden/Tick
|-
|50||Skelett zu Asche||60 Schaden/Tick
|-
|style="padding-top:2em;"|1
|style="padding-top:2em;"|Knochen verweichen
|style="padding-top:2em;"|2 Schaden/Tick
|-
|3||Knochen zerlegen||6 Schaden/Tick
|-
|5||Knochen auflösen||9 Schaden/Tick
|-
|7||Knochen schmelzen||13 Schaden/Tick
|-
|10||Knochen aufreißen||16 Schaden/Tick
|-
|13||Knochen zu Blut||22 Schaden/Tick
|-
|16||Skelett aufweichen||30 Schaden/Tick
|-
|22||Skelett zerlegen||38 Schaden/Tick
|-
|28||Skelett verflüssigen||46 Schaden/Tick
|-
|35||Skelett schmelzen||54 Schaden/Tick
|-
|44||Skelett aufreißen||62 Schaden/Tick
|-
|49||Skelett zu Blut||70 Schaden/Tick
|-
|style="padding-top:2em;"|20
|style="padding-top:2em;"|Wolke der Fäule
|style="padding-top:2em;"|21 Schaden/Tick
|-
|26||Wolke des Schimmels||31 Schaden/Tick
|-
|32||Wolke der Verwesung||41 Schaden/Tick
|-
|38||Wolke der Zersetzung||51 Schaden/Tick
|-
|47||Wolke des Zerfalls||61 Schaden/Tick
|}
*Die „Knochensporne"-Zusatzschadenlinie für Knochenkrieger verfügt nun über einen kleinen Umgebungseffekt, um mit den anderen Zauberlinien betreffend Verbesserungszauber für kontrollierte Wesen überein zu stimmen.
*Die Zauberzeiten der „Skelett einstauchen"-Linie mit Direktschaden und Verlangsamung in der Knochenmystik-Linie wurde auf 2,8 Sekunden gesenkt.
*Alle Zauber in der Knochenwächterlinie zwischen den Stufen 29 und 39 wurden um eine Stufe herabgesetzt. (Der Zauber Skelett verpulvern beispielsweise war auf Stufe 29 und ist nun auf Stufe 28.) Dadurch wird der Zauber Knochenarmee stärken nun korrekt auf Stufe 39 erreicht.
*Alle „Tuch der Angst"-Zauber in der Knochenwächterlinie wurden von einem Umgebungszauber mit Verlangsamung in einen sprechbaren Direktschadensspruch mit Verlangsamung geändert. Die Zauberzeit beträgt drei Sekunden, die Reichweite 1.500 Einheiten und die Zauber verfügen über einen Radius von 350.
{| style="margin-left:2em;"
|-
|Stufe||Name||Effekt||Kosten
|-
|23||Tuch der Angst||Bonus : -35 %<br/>Schaden : 60 (Körper)||14
|-
|30||Tuch der Verzweiflung||Bonus : -35 %<br/>Schaden : 80 (Körper)||19
|-
|41||Tuch des Feiglings||Bonus : -35 %<br/>Schaden : 100 (Körper)||26
|-
|49||Tuch der Furcht||Bonus :-35 %<br/>Schaden : 120 (Körper)||32
|}


- An additional wolf skin has been added for the wolf pet.
====Knochenarmee====


=====fürchterlicher Bogenschütze=====


Enchanters
*hat eine höhere Ausweichen-Rate
*kann Schwert- und Schildkampftechniken verwenden
*hat eine schnellere Angriffsgeschwindigkeit als der versteinerte Bogenschütze
*hat einen Geschicklichkeitsverstärkungszauber, der beim Rufen sowie über ein Tastaturkommando gesprochen werden kann
*hat einen Genauigkeitsverbesserungszauber, der beim Rufen sowie über ein Tastaturkommando gesprochen werden kann
*hat einen Rüstungsfaktor-Schwächungsladung
*hat eine defensive Ladung, die eine Klingenwendung zaubert


- The melee oriented Underhill pets' parry ability, by default, is now set as off. Enchanters can turn this option on or off via keyword menu.
====Dunkelheit====


- The Underhill Companions and Zealots now have a choice between using a dagger or staff and can no longer parry.
=====fürchterlicher Lich=====


- The Underhill Friend now has chance to proc a DoT while in combat.
*Dieser Truppführer kann im Nahkampf so lange zaubern, bis er erfolgreich mehrmals unterbrochen wurde.
*verfügt über einen Erzmagie-Verstärkungszauber, der beim Rufen sowie über ein Tastaturkommando gesprochen werden kann
*verfügt über einen Seuche-Zauber
*verfügt über einen Schwächungs-Direktschadenzauber
*verfügt über einen nicht vorzeitig beendbaren Verlangsamungszauber
*verfügt über einen Direktschaden-Zauber
*verfügt über erhöhte Resistenzen gegen magische Angriffe, aber verringerte Resistenzen gegen physische Angriffe
*Mittels der Tastaturkkommandos kann der Knochentänzer kontrollieren, welche Arten von Zaubern der fürchterliche Lich sprechen wird. Als Grundseinstellung wird er den Seuche- und Schwächungs-Direktschadenzauber sprechen. Die Kontrolle mittels der Tastaturkommandos ermöglicht es, die schwächenden, verlangsamenden und Schaden verursachenden Zauber zu sprechen. Der fürchterliche Lich kann nur eine Gruppe dieser Zauber gleichzeitig sprechen.


- The Damage Shield value for the Underhill Zealot has been increased.
====Unterdrückung====


- The Underhill Friend now has a dual wield weapon, and has a chance to double strike in combat. The second strike damage type is always Thrust.
=====fürchterlicher Wächter=====


- The Underhill Ally will now begin to cast healing spells when it detects group members at below 50 percent health as opposed to 40-45 percent.
*Dieser Truppführer kann im Nahkampf so lange zaubern, bis er erfolgreich mehrmals unterbrochen wurde.
*verfügt über einen Rüstungsfaktorschild, der beim Rufen sowie über ein Tastaturkommando gesprochen werden kann.
*verfügt über einen Absorptionsschild, welcher über ein Tastaturkommando gesprochen werden kann.
*hat eine defensive Zauber, der ein Pufferschild entstehen lassen kann.
*verfügt über einen Trefferpunkte-Regenerationszauber, der mit dem des versteinerten Heilers zusammen wirkt.
*verfügt über einen Manapunkte-Regenerationszauber.
*verfügt über erhöhte Resistenzen gegen magische Angriffe, aber verringerte Resistenzen gegen physische Angriffe
*Die Dauer, bis die der sofortige Lebensentzug des Knochentänzers erneut gesprochen werden kann, wurde auf acht Sekunden erhöht.
*Die Stufen, auf denen die Knochentänzer ihre Truppenführer erhalten, wurden angepasst. Der neue Verlauf ist wie folgt :
{| style="margin-left:2em;"
|-
|1||Rufe Knochensoldat
|-
|7||Rufe Knochenaufseher
|-
|12||Rufe Knochenanführer
|-
|20||Rufe Knochenkommandant
|-
|32||Rufe Knochengeneral
|}
*Um diesen Änderungen gerecht zu werden, wurden folgende Zauber um eine Stufe verschoben :
**Der Stufe 40-Zauber „Knochenmesser" (Zusatzschaden) wurde auf Stufe 41 verschoben.
**Der Stufe 5-Zauber „Knochen zur Erde" (Schaden über Zeit) wurde auf Stufe 4 verschoben.
**Der Stufe 6-Zauber „Eiserne Knochen" (Heilung) wurde auf Stufe 5 verschoben.
**Der Stufe 7-Zauber „Skelett zur Erde" (Schaden über Zeit) wurde auf Stufe 6 verschoben.


- The Underhill Ally's regeneration spell has had its value increased. This will stack with the new regen rates introduced in 1.87b.
===[[Kabbalist]]===


- The Underhill Companion and Zealot will now cast more while in the beginning of melee combat as opposed to never casting once melee is initiated.
*Der „Bernstein-Resistenz"-Zauber des Bernsteinsimulacrums verfügt nun über einen prozentuellen Anstieg des Wertes basierend auf der Stufe des Wesens statt einem festen Wert.
*Alle Simulacren verfügen nun über eine neue PvE-Spottfähigkeit genannt „Aufbringen". Sie funktioniert als offensive Ladung, die durch das Wesen mittels Tastaturbefehle oder Menüoptionen gesprochen wird.
*Alle Simulacren haben eine neue PvE-Besänftigungsfähigkeit namens „Kauern". Diese Fähigkeit funktioniert wie ein Kampftechnikeffekt und lässt das Monster für eine kurze Zeitspanne weglaufen, wenn der Effekt erfolgreich war. Es besteht bei allen die Möglichkeit, ihre Besänftigungsfähigkeit auszuschalten.
*Bei allen Simulacren wurde die primäre Schadensart von Schnittschaden auf Schlagschaden geändert.
*Alle Simulacren verfügen nun über ein grundsätzliches Rüstungsfaktorschild. Es kann durch den Kabbalisten erneuert werden, indem er sein Simulacrum ins Ziel nimmt und den Befehl /imbue eingibt.
*Alle Simulacren verfügen nun über eine Chance, einen Zauber auszusprechen, der die Resistenzen ihres Zieles gegen Schlag-, Schnitt- und Stoßschaden senkt.
*Es ist nun möglich, bei allen Simulacren mittels eines Tastaturbefehles die Angriffsart zwischen Schlag, Schnitt und Stoß zu wechseln.
*Es ist nun möglich, bei allen Simulacren mittels eines Tastaturbefehles die Angriffsgeschwindigkeit zwischen schnell, mittel und langsam zu ändern.
*Alle Simulacren verfügen nun über eine Chance, einen Doppelangriff auszuführen. Die Schadensart des zweiten Angriffes ist stets Schlagschaden.
*Die Resistenzentabelle bei allen Simulacren wurde überarbeitet und jener der meisten anderen kontrollierten Wesen angepasst.
*Rubinsimulacren werden zu Beginn des Nahkampfes nun mehr zaubern, statt gar nicht mehr zu zaubern, sobald der Nahkampf begonnen hat.
*Am Jadesimulacrum wurden zahlreiche Veränderungen gemacht, um es als kontrolliertes Wesen attraktiver zu machen :
*Das Jadesimulacrum verfügt nun über eine offensive Ladung.
*Das Jadesimulacrum verfügt nun über einen Magie- und Nahkampfschadenspuffer.
*Das Schadensschild des Jadesimulacrums wurde im Wert erhöht.
*Die Grundwerte des Jadesimulacrums wurden erhöht, um seine Verteidigung, Angriffsfähigkeit und Trefferpunkte anzuheben.
*Das Jadesimulacrum zaubert nun nicht mehr fortlaufend sein Schadensschild, sondern eines, sobald es gerufen wird und danach nur noch, wenn es den entsprechenden Befehl durch den Kabbalisten bekommt. Dies ermöglicht es dem Kabbalisten, mehr Kontrolle darüber zu haben, welche Schadensschilde auf sein Wesen gesprochen werden.


- The Underhill Ally and Compatriot can now equip shields when commanded.
===[[Champion]]===


- The Underhill Ally and Compatriot now have offensive procs.
*Champions erhalten eine neue Linie in ihrer „Tapferkeit"-Zauberlinie. Diese neue Linie enthält einen Ausdauerregenerationsgesang vergleichbar mit dem, den Skalden erhalten haben.
{| style="margin-left:2em;"
|-
|Stufe||Name||Effekt
|-
|12||Gesang der Energie||10 %
|-
|22||Gesang der Stamina||15 %
|-
|32||Gesang der Fortdauer||20 %
|-
|42||Gesang der Hartnäckigkeit||25 %
|}


- The Underhill Companion now has access to a pet version of Moon Blast.
===[[Kleriker]]===


- The Underhill Zealot now has access to a pet version of Illusory Pain.
*Die Reichweite von „Göttlicher Groll", „Göttliche Wut" und „Göttliche Blutrache" wurde auf 1.000 Einheiten erweitert.
*Die Reichweite von „Kleinere Zerschmetterung" und „Heiliger Ärger" wurde auf 1.500 Einheiten erweitert.


- The Underhill Ally now has access to Blunt styles.
===[[Druide]]===


- The Underhill Compatriot now has access to Blade styles.
*Die beiden höchsten Stufen der Druidenbegleiter verfügen nun über die Fähigkeit „Blutrausch", welche per Slashkommando befohlen werden kann. Um es auszulösen, muss der Druide in /say-Reichweite seines kontrollierten Wesen sein. Wenn das Wesen in Blutrausch verfällt, wird der Schadensaustoß und die Angriffsgeschwindigkeit angehoben, die Verteidigung im Gegenzug gesenkt. Das Wesen erhält die Fähigkeit, eine kurze Lähmung auszulösen, der während des Zaubers „Blutrausch" keinem Timer unterliegt. Der Blutrausch hält zehn Sekunden an und kann alle 30 Sekunden gesprochen werden. „Blutrausch" kann erst zehn Sekunden nach Ruf des Tieres gesprochen werden.
*Der Wolf verfügt über einen weiteren Skin.
*Alle Druidentiere verfügen nun über eine neue PvE-Spottfähigkeit genannt „Aufbringen". Sie funktioniert als offensive Ladung, die durch das Wesen mittels Tastaturbefehle oder Menüoptionen gesprochen wird.
*Das Stufe 20-Druidenwesen verfügt nun über die gleiche Möglichkeit zu verseuchen und kritisch zuzuschlagen wie die höheren Wesen. Die Chance, dass diese Fähigkeit benutzt wird, steigt mit der Stufe des Wesens. Diese Änderungen sind jenen vom Wesen des Jägers gleich.
*Die Chance des Druidenwesens, „Tollwut" und „Sporenwolke" zu zaubern, wurde auf Nahkampfentfernung reduziert und die Dauer der Seuche auf 60 Sekunden herabgesetzt.
*Ein Immunitätstimer wurde allen anderen Lähmungsladungen der Druidenwesen hinzugefügt.
*Wenn ein Wesen gerufen wird, kann der Druide mittels einem Menü oder der Auswahl über Tastaturbefehle entscheiden, wie das Wesen aussehen wird.


- The Underhill Friend now has access to Piercing and Critical styles.
===[[Beschwörer]]===


*Alle Beschwörer-Wesen verfügen nun über eine neue PvE-Spottfähigkeit genannt „Aufbringen". Sie funktioniert als offensive Ladung, die durch das Wesen mittels Tastaturbefehle oder Menüoptionen gesprochen wird.
*Beschwörer-Wesen haben ein neues Aussehen erhalten.
*Beschwörer-Wesen tragen nun Waffen. Dies erlaubt es, dem nahkampforientierten Begleiter mittels Tastaturbefehl zu befehlen zu parieren.
*Der Anderwelt-Gefährte und der Anderwelt-Fanatiker haben nun eine Wahl zwischen einem Dolch und einem Stab und können nicht mehr parieren.
*Der Anderwelt-Freund verfügt nun über eine Chance, einen Schaden-über-Zeit-Zauber auszulösen, wenn er sich im Kampf befindet.
*Der Wert des Schadensschildes vom Anderwelt-Fanatiker wurde erhöht.
*Der Anderwelt-Freund trägt nun Doppelwaffen und hat eine Chance, im Kampf zwei Mal zuzuschlagen. Die Schadensart des zweiten Schlages ist stets Stoß.
*Der Anderwelt-Mitstreiter wird nun damit beginnen, Heilzauber zu sprechen, wenn seine direkten Gruppenmitglieder unter 50 % Lebenspunkte fallen. Vorher betrug dieser Wert 40-45 %.
*Der Regenerationszauber des Anderwelt-Mitstreiters wurde im Wert erhöht und entspricht nun den anderen Regenerationsraten, die mit diesem Patch eingeführt wurden.
*Der Anderwelt-Gefährte und der Anderwelt-Fanatiker werden nun zu Beginn des Nahkampfes regelmäßiger zaubern, statt gar nicht mehr zu zaubern, sobald der Nahkampf begonnen hat.
*Die Zauberdauer des Heilzaubers, den der Anderwelt-Mitstreiter zaubert, wurde um 50 % verringert.
*Der Anderwelt-Mitstreiter und der Anderwelt-Gefährte können jetzt Schilde tragen, wenn es ihnen befohlen wird.
*Der Anderwelt-Mitstreiter und der Anderwelt-Gefährte verfügen nun über offensive Ladungen.
*Der Anderwelt-Gefährte verfügt nun über eine Wesensversion von „Mondausbruch".
*Der Anderwelt-Fanatiker verfügt nun über eine Wesensversion von „Illusion der Schmerzen".
*Der Anderwelt-Begleiter verfügt nun über Klingen-Kampftechniken.
*Der Anderwelt-Freund verfügt nun über Stichwaffen- und Meuchelmord-Kampftechniken.
*Der Anderwelt-Freund hat nun eine Chance auszuweichen.


Friars
===[[Ordensbruder]]===


- Friars will now receive 1.8 spec points per level.
*Ordensbrüder erhalten nun 1,8 Spezialisierungspunkte pro Stufe.
*Auf Grund der erhöhten Zahl an Spezialisierungspunkten und der verschiedenen Änderungen, die an den Spezialisierungslinien vorgenommen wurden, werden bei allen Ordensbrüdern die vergebenen Spezialisierungspunkte zurückgesetzt. Spieler von Ordensbrüdern und -schwestern sollten sich daher die Zeit nehmen und die Punkte neu vergeben.
*Die „Gesegneter Anspruch"-Linie mit auf die Gruppe wirkenden Heilung-über-Zeit-Zaubern in der „Verjüngungs"-Spezialisierungslinie ist nun im Kampf sowie in Bewegung zauberbar.
*Die Manakosten für verschiedene Zauber des Ordensbruders wurden von einem Prozentwert auf einen festen Wert gesetzt oder gesenkt.
*Die Entwicklung der Rüstungsfaktor- und Absorptionszauber aus der „Verbesserungen"-Spezialisierungslinie des Ordensbruders wurde wie folgt geändert :
{| style="margin-left:2em;"
|-
|Stufe 5||Segen der Spannkraft||3 Absorption
|-
|Stufe 10||Segen des Widerstands||6 Absorption
|-
|Stufe 15||Segen der Festigkeit||9 Absorption
|-
|Stufe 20||Segen der Stabilität||11 Absorption
|-
|Stufe 25||Segen der Linderung||13 Absorption
|-
|Stufe 30||Segen der Absorption||14 Absorption
|-
|Stufe 34||Segen der Ableitung||15 Absorption
|-
|style="padding-top:2em;"|Stufe 1
|style="padding-top:2em;"|Schild des Glaubens
|style="padding-top:2em;"|14 Rüstungsfaktor
|-
|Stufe 3||Schild der Frömmigkeit||16 Rüstungsfaktor
|-
|Stufe 7||Schild der Ergebenheit||20 Rüstungsfaktor
|-
|Stufe 11||Schild der Gnade||24 Rüstungsfaktor
|-
|Stufe 16||Schild der Gerechten||35 Rüstungsfaktor
|-
|Stufe 24||Schild der Glaubenskraft||40 Rüstungsfaktor
|-
|Stufe 33||Schild der Heiligkeit||58 Rüstungsfaktor
|}
*Eine neue Linie von konzentrationsbasierten Tempoverbesserungszaubern wurde der „Verbesserungen"-Linie des Ordensbruders hinzugefügt
{| style="margin-left:2em;"
|-
|Stufe||Name||Effekt
|-
|2||Schwacher Segen der Hast||Ziel verschnellert um : 8%
|-
|10||Segen der Hast||Ziel verschnellert um : 10%
|-
|20||Starker Segen der Hast||Ziel verschnellert um : 12%
|-
|31||Schwacher Segen des Eifers||Ziel verschnellert um : 15%
|-
|40||Segen des Eifers||Ziel verschnellert um : 17%
|-
|50||Starker Segen des Eifers||Ziel verschnellert um : 20%
|}


- As a result of the both the increased number of specialization points available to Friars and changes made to their specialization lines, all Friars have been given a forced respec.  Those who play Friars should take a moment to redistribute their specialization points.
===[[Heiler]]===


- The Blessed Encouragement line of group HoT spells in the Rejuvenation Spec line is now castable while moving and in combat.
*Der Radius der „Flinkheit"-Zauber in der „Erhöhung"-Linie des Heilers wurde von 1.000 auf 1.500 Einheiten erhöht.
*Eine neue Linie spezialisierbarer Rüstungsfaktorzauber wurde der „Erhöhung-Linie" des Heilers hinzugefügt.
{| style="margin-left:2em;"
|-
|Stufe||Name||Effekt
|-
|6||Eirs schwacher Schild||20 Rüstungsfaktor
|-
|12||Eirs Schild||27 Rüstungsfaktor
|-
|18||Eirs schwache Wache||35 Rüstungsfaktor
|-
|25||Eirs Wache||43 Rüstungsfaktor
|-
|34||Eirs schwache Barriere||55 Rüstungsfaktor
|-
|44||Eirs Barriere||67 Rüstungsfaktor
|}


- Power costs on several of the Friar's spells have been changed from a percentage value to a flat value, or have been lowered.
===[[Jäger]]===


- The progression of the Friar's AF and ABS spells in their Enhancements Spec line have been changed. The new values are as follows:
*Alle beschworenen Wesen des Jägers verfügen nun über eine neue PvE-Spottfähigkeit genannt „Aufbringen". Sie funktioniert als offensive Ladung, die durch das Wesen mittels Tastaturbefehle oder Menüoptionen gesprochen wird
*Das beschworene Jägerwesen der Stufe 32 verfügt nun ebenfalls über Seuche und kritischen Treffer, welche den höheren Wesen zur Verfügung steht. Die Chance, dass diese Fähigkeit benutzt wird, steigt mit der Stufe des Wesens. Diese Änderungen entsprechen denen vom Wesen des Druiden.
*Die Reichweite der Fähigkeit „Tollwut" des Jägerwesens wurde auf Nahkampfreichweite reduziert und die Dauer der Seuche auf 60 Sekunden herabgesetzt.
*Die beiden höchsten Stufen der Jägerbegleiter verfügen nun über die Fähigkeit „Blutrausch", welche per Slashkommando befohlen werden kann. Um es auszulösen, muss der Jäger in /say-Reichweite seines kontrollierten Wesen sein.. Wenn das Wesen in Blutrausch verfällt, wird der Schadensaustoß und die Angriffsgeschwindigkeit angehoben, die Verteidigung im Gegenzug gesenkt. Das Wesen erhält die Fähigkeit, einen Absorptionsverstärkungszauber zu erhalten, der während dem „Blutrausch" keinem Timer unterliegt. Der Blutrausch hält zehn Sekunden an und kann alle 30 Sekunden gesprochen werden. Blutrausch kann erst zehn Sekunden nach Ruf des Tieres gesprochen werden.
*Wenn ein Wesen gerufen wird, kann der Jäger mittels einem Menü oder der Auswahl über Tastaturbefehle entscheiden, wie das Wesen aussehen wird.
*Die Chance, einen Kampfstil zu verwenden und Seuche auszulösen, wurde beim älteren Beschützer des Jägers und beim älteren Avatar des Jägers leicht herabgesetzt.
*Zwei neue Zauber wurden der „Tierherrschaft"-Linie des Jägers auf Stufe 45 hinzugefügt. Sie sind zusätzlich zu den bereits existierenden Bezirzungszaubern und erlauben es, Tiere und Insekten zu bezirzen, die bis zu 90 % der Stufe des Jägers haben.
*Eine neue Zauberlinie wurde der „Tierherrschaft"-Linie des Jägers hinzugefügt und erlaubt das Bezirzen von Reptilien. Die Zauber entsprechen den anderen Tier- und Insektenbezirzungszaubern.
{| style="margin-left:2em;"
|-
|Stufe 2||Reptil beeinflussen
|-
|Stufe 8||Reptil bezwingen
|-
|Stufe 14||Reptil bezirzen
|-
|Stufe 21||Reptil kontrollieren
|-
|Stufe 34||Reptil beherrschen
|-
|Stufe 45||Reptil überwältigen
|}
*Ein weiterer Wolfsskin wurde eingefügt.
*Die Dauer der „Vorpreschen"-Fähigkeit des Wolfswesens des Jägers wurde auf zehn Sekunden erhöht.


===[[Mentalist]]===


Level 5 Blessing of Resilience  3 ABS
*Mentalisten verfügen nun in der „Illusionen"-Spezialisierungslinie über eine neue Zauberlinie. Diese enthält eine 100% Bezirzung, gleich der, die der Geisterbeschwörer mit diesem Patch erhalten hat.
Level 10 Blessing of Hardiness  6 ABS
{| style="margin-left:2em;"
Level 15 Blessing of Sturdiness  9 ABS
|-
Level 20 Blessing of Stability  11 ABS
|Stufe||Name||max. bezirzbare Stufe
Level 25 Blessing of Abation  13 ABS
|-
Level 30 Blessing of Absorption 14 ABS
|11||Phantomhafter Widersacher||26
Level 34 Blessing of Dissipation 15 ABS
|-
|20||Geisterhafter Widersacher||40
|-
|32||Erträumter Widersacher||50
|}


Level 1 Shield of Faith  14 AF
===[[Nekromant]]===
Level 3 Shield of Piety  16 AF
Level 7 Shield of Devotion  20 AF
Level 11 Shield of Grace  24 AF
Level 16 Shield of Justice  35 AF
Level 24 Shield of Zeal  40 AF
Level 33 Shield of Holiness  58 Af


*Die Stufenbegrenzung der Nekromantenwesen wurde entfernt. Alle beschwörenden Zauber beschwören nun ein Wesen, welches 88 % der Höhe der Stufe des Zauberers hat, damit der Nekromant jedes Wesen, welches er benutzen möchte, herbeirufen kann, so wie alle anderen Wesensbeschwörer. Die einzige Ausnahme bildet die Stufe 1-Version der Beschwörung, da hiermit ein Wesen mit 100 %, aber einer Begrenzung auf Stufe 2, herbeigerufen werden kann. Dies wird so belassen, damit der Nekromant bis Stufe 4, wo er den nächsten Beschwörungszauber erhält, handlungsfähig ist.
*Alle Nekromantenwesen sind nun um eine Stufe höher, wenn sie herbeigerufen werden. Ihre Höchstgrenze ist somit Stufe 45 statt wie zuvor 44.
*Alle Nekromanten-Wesen verfügen nun über eine neue PvE-Spottfähigkeit genannt „Aufbringen". Sie funktioniert als offensive Ladung, die durch das Wesen mittels Tastaturbefehle oder Menüoptionen gesprochen wird.
*Alle Beschwörungen von Nekromantenwesen dauern nun nur noch die Hälfte der bisherigen Zeit.
*Alle Wesens-Verstärkungszauber sind nun auch in der Bewegung zauberbar.
*Folgende Tränke können nun in Schattenform benutzt werden : Stärkeelixier, Geschicklichkeitselixier, Konstitutionselixier, Erleuchtungselixier, Schwungelixier und Kraftelixier.
*Ausdauer- und Kräftigungstränke sind nun in Schattenform nutzbar.
*Folgende Änderungen wurden beim Zombiediener durchgeführt :
**verfügt über die Chance, zweifach zuzuschlagen
**Angriffsgeschwindigkeit wurde leicht gesenkt
**verfügt nun über die Chance, eine kurz anhaltende Lähmung auszulösen, die den Immunitätstimer auslöst
**Verteidigung und Trefferpunkte wurden leicht erhöht
**ist resistent gegen Fessel- und Hypnosezauber
*Folgende Änderungen wurden beim Ghuldiener durchgeführt :
**verfügt über die Chance, zweifach zuzuschlagen
**Angriffsgeschwindigkeit wurde leicht gesenkt
**verfügt nun über die Chance, einen Absorptionsschwächungszauber auszulösen
**Verteidigung und Trefferpunkte wurden leicht erhöht
**ist resistent gegen Fessel- und Hypnosezauber
*Folgende Änderungen wurden beim Todesdiener durchgeführt :
**kann nun ausweichen
**Verteidigung und Trefferpunkte wurden leicht erhöht
**kann nun Stoßstile benutzen
*Folgende Änderungen wurden beim Nekrodiener durchgeführt :
**Verteidigung und Trefferpunkte wurden leicht erhöht
**kann nun Schnittstile benutzen
**kann nun Schildstile benutzen
*Folgende Änderungen wurden am Schrecken durchgeführt :
**der Malus betreffend Trefferpunkte und Verteidigung wurde entfernt
**Verteidigung und Trefferpunkte wurden leicht erhöht
**verfügt nun über die Chance auszuweichen
**kann nun kritische Treffer landen
**zaubert einen Stärke- und Geschicklichkeitsverstärkungszauber beim Rufen und über Tastaturkommando auf sich selbst
*Nekromanten können nun wählen, welche Waffenart und Ladungsart ihre Verkörperung benutzt.
*Beim Herbeirufen des Wesens erhalten Nekromanten nun eine Aufforderung, ihr Wesen ins Ziel zu nehmen und ihm ein Keyword - Arawn - zu sagen. Dadurch erscheint ein Menü, aus dem sie mittels Keywords zwischen den verschiedenen Waffen und Ladungen wählen können. Die Auswahl ist wie folgt : feuriges Schwert, eisiges Schwert, vergiftetes Schwert, feuriger Streitkolben, eisiger Streitkolben, vergifteter Streitkolben. Es gibt zwei Grundwaffenarten : Zweihandschwert und Zweihandstreitkolben. Die drei anderen Wahlmöglichkeiten sind eine Feuerladung, eine Eisladung und eine Giftladung (Körperschaden) und die Waffen verfügen über einen passenden Leuchteffekt, der die entsprechende Ladung beschreibt. Die Grundschadensarten der Waffen sind Schnitt und Schlag.
*Die Verbindungsreichweite zwischen Nekromant und Wesen wurde um 500 Einheiten erweitert.
*Die Roben, die ein Nekromant auf den Stufen 10, 15, 20 und 25 von seinem Ausbilder erhält, können nun auch in Schattenform über den Befehl /use benutzt werden.


Hunters
===[[Paladin]]===


- There is now a graphical effect and buff icon for the Frenzy ability.
*Der grafische Effekt des Gruppenheilungsgesanges des Paladins wurde überarbeitet. Der Gral ist nun kleiner, der Ring nicht mehr so strahlend und der Lichtkegel dunkler.


- A menu interface explaining Frenzy has been added.
===[[Arawnritter]]===


- The Hunter can now issue the Frenzy command without having to target the pet. The distance between the pet and owner in which this can be done has been increased for open say commands. The whisper version of this command retains the same distance check as it did before.
*„Leviathan" verursacht nun Geistschaden.


- The Frenzy ability can now be used 10 seconds after the pet is summoned.  The re-use timer is now 30 seconds instead of 60 seconds.
===[[Wilde]]===


- An additional wolf skin has been added.
*Alle auf Grund der Waffengeschwindigkeit bisher bestehenden Einschränkungen für Wilde wurden aufgehoben.


===[[Schamane]]===


Shaman
*Ein neuer Gruppenausdauerregenerationsgesang wurde der „Erhöhungs"-Linie zugefügt. Die Zauber entsprechen der gleichen Stufenentwicklung wie die existierenden konzentrationsbasierten Ausdauerregenerationszauber aus der „Erhöhungs"-Linie.
{| style="margin-left:2em;"
|-
|Stufe 2||Kleine Erdbelebung
|-
|Stufe 12||Schwache Erdbelebung
|-
|Stufe 22||Erdbelebung
|-
|Stufe 32||Starke Erdbelebung
|-
|Stufe 42||Bessere Erdbelebung
|}
*Die Werte des Zusatzschadens in der „Erhöhungs"-Linie des Schamanen wurden erhöht.
{| style="margin-left:2em;"
|-
|Stufe 1||Kleine Kraft der Tiefe||Schaden : 1.6 DPS
|-
|Stufe 4||Geringere Kraft der Tiefe||Schaden : 2.5 DPS
|-
|Stufe 8||Kraft der Tiefe||Schaden : 3.1 DPS
|-
|Stufe 11||Große Kraft der Tiefe||Schaden : 3.9 DPS
|-
|Stufe 15||Größere Kraft der Tiefe||Schaden : 5.0 DPS
|-
|Stufe 20||Gewaltige Kraft der Tiefe||Schaden : 6.3 DPS
|-
|Stufe 27||Mächtige Kraft der Tiefe||Schaden : 7.9 DPS
|-
|Stufe 34||Überlegene Kraft der Tiefe||Schaden : 9.1 DPS
|-
|Stufe 44||Ultimative Kraft der Tiefe||Schaden : 10.0 DPS
|}
*Eine neue Gruppenversion des auf befreundete Spieler zauberbaren Zusatzschadens wurde der „Erhöhungs"-Linie des Schamanen hinzugefügt.
{| style="margin-left:2em;"
|-
|Stufe 35||Zwang der Tiefe||Bonus : Fügt dem Ziel Schaden in folgender Höhe zu :||7.9 DPS
|-
|Stufe 45||Nötigung der Tiefe||Bonus : Fügt dem Ziel Schaden in folgender Höhe zu :||10.0 DPS
|}


- A new group version of the realm castable damage add has been added to the Shaman's Augmentation Spec line.
===[[Skalde]]===
*„Göttliche Erscheinung" - die einzigartige Stufe 5-Reichsfähigkeit des Skalden - kann nun auch im Kampf gezaubert werden.
*Skalden haben eine neue Zauberlinie in der „Schlachtengesänge"-Linie erhalten. Sie verfügen nun über einen Manaregenerationsgesang, welcher in Stufenentwicklung und Wert denen von Barden und Minnesänger gleicht.
{| style="margin-left:2em;"
|-
|Stufe 10||Lied der Kraft
|-
|Stufe 21||Lied der Energie
|-
|Stufe 30||Lied der Klarheit
|-
|Stufe 39||Lied der Gedanken
|-
|Stufe 50||Lied der Bemächtigung
|}
*Ein neuer Erschöpfungsverringerungsgesang wurde der „Schlachtengesänge"-Linie hinzugefügt. Dieser Gesang verringert die Ausdauerkosten von Kampftechniken, ähnlich der „Energie der Heiligen"-Linie des Ordensbruders.
{| style="margin-left:2em;"
|-
|Stufe 12||Gesang der Energie||10 % Reduktion
|-
|Stufe 22||Gesang der Stamina||15 % Reduktion
|-
|Stufe 32||Gesang der Fortdauer||20 % Reduktion
|-
|Stufe 42||Gesang der Hartnäckigkeit||25 % Reduktion
|}
*Ein neuer Nahkampfschadenspuffergesang wurde der „Schlachtengesänge"-Linie hinzugefügt. Dieser Gesang absorbiert 100 % jedes Treffers bis zur unten angegebenen Höchstmenge :
{| style="margin-left:2em;"
|-
|Stufe 30||Barriere aus Schall||25 Trefferpunkte pro Tick
|-
|Stufe 40||Schild der Melodie||40 Trefferpunkte pro Tick
|-
|Stufe 50||Wand aus Liedern||70 Trefferpunkte pro Tick
|}
*Alle neu hinzugekommenen Gesänge für Skalden sind im Kampf zauberbar.


Level 35  Compulsion of the Deep
===[[Geisterbeschwörer]]===
Bonus: Damages target for listed damage/Damage: 7.9 DPS
Level 45 Coercion of the Deep
Bonus: Damages target for listed damage/Damage: 10.0 DPS


*Alle Geisterbeschwörer-Wesen verfügen nun über eine neue PvE-Spottfähigkeit genannt „Aufbringen". Sie funktioniert als offensive Ladung, die durch das Wesen mittels Tastaturbefehle oder Menüoptionen gesprochen wird.
*Die niedrigste Gruppe der Geisterbeschwörer-Wesen verfügt nun über die Möglichkeit, Waffen zu tragen. Beim Rufen des Wesens erscheint es zunächst ohne Waffe, um jenen, die es vorziehen, ihre Wesen ohne Waffe kämpfen zu lassen, dies zu ermöglichen. Mit angelegter Waffe hat das Wesen eine Chance, Kampftechniken zu verwenden, allerdings niedriger als die anderen Geisterbeschwörer-Wesen.
*Allen Geisterbeschwörer-Wesen, denen befohlen wird, eine Waffe zu verwenden (mit Ausnahme des Speers) tragen nun einen Schild. Dieses tragen sie jedoch nicht direkt, um jenen, die es vorziehen, ihr Wesen ohne Schild kämpfen zu lassen, dies zu ermöglichen.
*Alle Geisterbeschwörer-Wesen verfügen nun über eine Chance, Schildkampftechniken auszuführen.
*Bei allen Geisterbeschwörer-Wesen ist nun standardmäßig vorgegeben, dass sie versuchen, Angriffe zu parieren. Diese Möglichkeit kann der Geisterbeschwörer mittels Tastaturbefehl ausschalten.
*Geisterbeschwörer-Wesen verfügen nun über die passenden Waffenstile für jede Waffe, die sie tragen - Axt, Speer, Hammer und Schwert.
*Der „Dunkelheit"-Linie des Geisterbeschwörers wurde eine neue Zauberlinie mit permanenten Bezirzungszaubern hinzugefügt. Diese erlaubt es den Geisterbeschwörern, Wesen mit bis zu 100 % der Stufe des Geisterbeschwörers bzw. der höchsten durch den jeweiligen Zauber erlaubten Stufe zu bezirzen.
{| style="margin-left:2em;"
|-
|Stufe 12||Hels Beherrschung||max. Stufe 26
|-
|Stufe 26||Hels Besessenheit||max. Stufe 40
|-
|Stufe 34||Hels Vorherrschaft||max. Stufe 50
|}


Spiritmasters
===[[Walküre]]===


- The lowest tier Spirit pet now has the option to equip weapons. When summoned, it will appear weaponless for those who prefer no weapons on that particular pet. When equipped, the pet can style, at a lower chance, like the other Spiritmaster pets.
*Die Schadensart der Ladungen bei Eissturm, Polarkante, Odins Todesschlag und Ragnarök ist nun Geistschaden.


- Shields have been added to all Spirit pets when commanded to equip a weapon other than a spear. The spirit pets do not start out with a shield for those who do not want them equipped.
===[[Vampyr]]===


- All Spirit pets now have a chance to use shield styles.
*Die Wiederholungszeit für die Stolper-Schwächungszauberlinie des Vampyrs („Schrei des Rabens") wurde von 15 auf 30 Sekunden heraufgesetzt.


- All Spirit pets default their Parry ability as on. Spiritmasters can turn this option on or off via keyword menu.
===[[Hüter]]===


*Die Manakosten für einige der Zauber von Hütern wurden von einem Prozentwert auf einen fixen Wert geändert oder herabgesetzt.
*Der „Nachwachsen"-Linie des Hüters wurde der sofortige Wiederbelebungszauber „Schnelle Belebung" auf Stufe 35 hinzugefügt.
*Die „Endloser Angriff"- und „Anhaltender Angriff"-Linien wurden von der „Nachwachsen"-Spezialisierung in die „Nähren"-Spezialisierungslinie verschoben.
*Die Wiederholungszeit von der pulsierenden Klingenwendungslinie „Wache der Natur" wurde auf acht Sekunden herabgesetzt und die Manakosten verringert.
*Die „Ermutigung des Wächters"-Geschwindigkeitszauber sind nun Sofortzauber.
*Eine neue Linie mit Heilung über Zeit-Zaubern wurde der „Nachwachsen"-Zauberlinie hinzugefügt. Sie sind in Bewegung sowie im Kampf zauberbar.
{| style="margin-left:2em;"
|-
|Stufe 24||Heiterkeit der Natur||43 Trefferpunkte
|-
|Stufe 34||Auftrieb der Natur||58 Trefferpunkte
|-
|Stufe 44||Kräftigung der Natur||73 Trefferpunkte
|}
*Der „Nähren"-Linie wurde eine neue Zauberlinie „Flinkheit" hinzugefügt.
{| style="margin-left:2em;"
|-
|Stufe||Name||Ziel||Zauberdauer||Dauer||Wiederholung||Radius||Effekt||Kosten
|-
|18||Flinkheit||Gruppe||0 S||5 S||pulsierend 8 S||350||24%||6
|-
|26||Verbesserte Flinkheit||Gruppe||0 S||5 S||pulsierend 8 S||350||28%||8
|-
|32||Verstärkte Flinkheit||Gruppe||0 S||5 S||pulsierend 8 S||350||31%||12
|-
|44||Reine Flinkheit||Gruppe||0 S||5 S||pulsierend 8 S||350||37%||15
|}


Warden
==KLASSISCHE WELT-NOTIZEN==


- Power costs on several of the Warden's spells have been changed from a percentage value to a flat value, or have been lowered.
===Allgemein===


- A new instant cast resurrection spell "Swift Reconstitution" has been added to the Regrowth Spec line at 35 spec.
*Melina, die Stallmeisterin im Verfluchten Wald, behauptet nicht länger, dass sie Meisterstufenerfahrung wert sei.
*Kleriker Mulgrut wird nun häufiger erscheinen.
*Der Schattenkristall-Kriegsstab hat nun einen Wiederverkaufswert, der den Wiederverkaufswerten der anderen Schattenkristall-Gegenstände aus der Funkelmine entspricht.
*Das Feuerwerk in den Hauptstädten wurde deaktiviert.


- The Attack Unending and Attack Unfading lines of spells have been moved from the Regrowth Spec line to the Nurture Spec line.
====Albion====


- The Nature's Guard line of pulsing bladeturn spells has had its recast timer reduced to 8 seconds, and its power cost lowered.
*Meister Narudos wird keine Spieler mehr belästigen, die im Innenhof unter ihm ihrem Handwerk nachgehen.
*Der Aggressionsradius der Granit- und Steinzerschmetterer-Giganten in Dartmoor wurde herabgesetzt.


- The Guardian's Encouragement line of speed spells are now be instant cast.
====Midgard====


- A new line of group HoT spells has been added to the Regrowth Spec line. These spells are castable while moving and in combat.
*Der Aggressionsradius der Drakulv und Svartalfar in Malmohus wurde herabgesetzt.


Level 24 Nature's Exhilaration  43 health
====Hibernia====
Level 34 Nature's Uplift  58 health
Level 44 Nature's Invigoration  73 health


- A new line of Celerity spells has been added to the Nurture Spec line.
*Der Aggressionsradius der Glimmer in den Sheeroe-Hügeln wurde herabgesetzt.


Level Name  Target Cast/Duration/Recast Range/Radius Effect Cost
===Quests===


18 Celerity  Group 0s/5 seconds/pulse/8s 350 range 24% 6
====Allgemein====
26 Enhanced Celerity Group 0s/5 seconds/pulse/8s 350 range 28% 8
32 Amplified Celerity Group 0s/5 seconds/pulse/8s 350 range 31% 12
44 Pure Celerity  Group 0s/5 seconds/pulse/8s 350 range 37% 15


*Viele Quests der Stufen 1-10 in jedem Reich wurden dem neuen Questsystem angepasst.


TRADESKILL CHANGES
====Albion====


*Zerbrechliche Allianz (Epic 1) und Schwierigkeiten in der Abtei (Epic 2) : Nekromanten und Arawnritter werden nicht mehr zu Bischof Kustan geschickt, um diese Quest zu beginnen, sondern zur Arawniten-Gesandten.


- The costume potions added to Alchemy in each realm have been split into two categories due to the number of potions available.
====Midgard====


- The harp recipes in Fletching for Albion and Hibernia have had their skill requirements upped to fill in gaps, allowing players more options for skilling up at those ranges.
*Hilfe für die Svartalfar : Malmer können diese Quest nun beenden.
*Feuerross : Khizil befindet sich nun nahe des Dverge-Dorfes in Muspelheim.
*Kellehers : Malmer können diese Quest nun beenden und erhalten die passende Belohnung.
*Wieviel Holz kann' Holzfresser fressen ? : Die Einführungsquest gibt nun die korrekte Menge an Holzfresserbeinen an, die man zur Beendigung der Quest benötigt.
*Tomte-Verschwörung : Jäger können nun einen Speer als Belohnung wählen.
*Der Hobgoblin-Auftrag : Die Rekrutenaxt hat nicht länger das Aussehen einer Stangenwaffe.


====Hibernia====


Restriction Removal
*Die Befreiung von Osier : Graoch hat nun keine Schwierigkeiten mehr, über Schritt 2 hinauszugehen.
*Xaxnxis Aufgabe : Malmer können diese Quest nun beenden.
*Den Wegeräuber jagen : Der Questtext für Schritt 1 verdeutlicht nun, dass der Gurite in Lough Gur besiegt werden muss.
*Die Mondstein-Zwillinge : Maudalin erscheint nun am Turm nahe Bri Leith.
*Spuren des verrückten Wechselbalgs : Malmer können nun den ersten Schritt dieser Quest beenden und so die Quest weiter fortführen und beenden.


- Characters can now skill up completely in any tradeskill. The system of primary and secondary tradeskills (where secondary tradeskills were capped according to the current skill amount the primary tradeskill) has been removed.
===Dungeons===


- Tradeskills no longer have class restrictions. A character can choose any tradeskill.
*Alle Gegenstände, die man in Darkness Falls gegen Siegel kaufen kann, haben nun eine Qualität von 95 %.


- Characters can now have multiple tradeskills. To pick up a tradeskill a character does not have, speak to the tradeskill trainer. Please note that there is no limit to the amount of tradeskills a character can have. Your character can now choose and skill up in all of them.
===Gegenstandsnotizen===


*Alle Gegenstände, die bislang über einen Bonus auf Magiekraft verfügten, haben nun einen Prozentbonus auf Magiekraftvorrat. Dies betrifft keine zufällig generierten oder von Handwerkern hergestellten Gegenstände.
*Muxogs Schild wird nun korrekt dargestellt, wenn man es in seinem Haus an die Wände hängt.
*Die Grundqualität vieler Gegenstände, die in den klassischen Gebieten zu finden sind, wurde erhöht.


Titles
==SHROUDED ISLES-NOTIZEN==


- Tradeskill rank titles are now available via the /title window. Once selected, the rank title will display underneath your character's name.
===Allgemein===


- To switch the rank titles to a different tradeskill, speak to the appropriate tradeskill trainer, and then use /title. For example: If you are currently set as an Armorcrafter and wish to display your Weaponcrafter rank titles instead, speak to the Weaponcrafter trainer to switch the titles.
*Die Grundqualität vieler Gegenstände, die in den Gebieten von Shrouded Isles gefunden werden können, wurde erhöht.
*Es besteht nun eine Chance, dass menschliche, magische, gigantische und untote Monster in den Gebieten von Shrouded Isles Zunderkästchen fallen lassen.
*Der Bereich, in dem Zunderkästchen fallen gelassen werden, wurde in den Gebieten von Shrouded Isles mehr an den entsprechenden Stufenbereich angepasst. Dadurch stimmt die Beuterate nun mit der Rate in den klassischen Gebieten überein. Damit wurde ein Fehler behoben, bei dem Spieler ein Zunderkistchen durch das Besiegen eines Monsters erhalten haben, welches zu niedrig verglichen mit der Stufe des Monsters war.
*Die Wegfindung auf der Insel Avalon wurde überarbeitet. Dies behebt einen Fehler, bei dem beschworene Wesen durch den Boden fallen und in Avalon-Stadt wieder auftauchen konnten.


- Crafters that have skilled up in a tradeskill prior to version 1.87 will receive a special title to recognize their achievements. The title "Honored Crafter" will be issued out to any character with 400-999 skill in a tradeskill. The title "Revered Crafter" will be issued out to any character with 1000 or higher skill in a tradeskill.
===Quests===


====Albion====


Skill Increase Changes
*Berichte : Rüstungsmacherin Gamila wird Malmern nun passende Belohnungen anbieten.


- Skill increase chances on tradeskills are now standardized according to the recipe's con.
====Migard====


- You will have a 45% chance to receive a skill increase on red con recipes.
*Der Morvaltkristall : Malmer können diese Quest nun abschließen und die Belohnung erhalten.
*Steinherz : Malmer können diese Quest nun abschließen und die Belohnung erhalten.
*Mammutjagd : Malmer können diese Quest nun abschließen und die Belohnung erhalten.
*Mein Zwergpony : Das Ponyquietschespielzeug wird nun nicht mehr über keine Ladungen mehr verfügen.
*Ibikus : Malmer können die Leiche des Ibikus nun zu einem der involvierten NSC zurückbringen, die Quest abschließen und anschließend angemessen entlohnt werden.


- You will have a 60% chance to receive a skill increase on orange con recipes.
Real brain power on display. Tkhnas for that answer!


- You will have a 45% chance to receive a skill increase on yellow con recipes.
==TRIALS OF ATLANTIS-NOTIZEN==


- You will have a 30% chance to receive a skill increase on blue con recipes.
===Allgemein===


- You will have a 15% chance to receive a skill increase on green con recipes.
*„Kauerndes Gebrüll" wurde so modifiziert, dass es in PvE und RvR funktioniert. Die PvE-Funktionalität verhält sich gleich der RvR-Funktionalität, aber der Flucht-Effekt bricht ab, wenn das Monster angegriffen wird, während es flieht. Die PvP-Funktionaltät ist unverändert.
*Die Gelehrten, Legendenmeister und Weisen in der Helle der Halten haben nun einen Titel, über den erkennbar ist, aus welcher Region sie Artefakte akzeptieren.
*„Umklammern" hat nun einen einminütigen Wiederbenutzungstimer.
*Der Zauber zum Zurückwerfen einer Lähmung der Zeremonienarmschienen schützt den Benutzer von „Umklammern" nicht länger davor, selbst durch die „Umklammern"-Lähmung betroffen zu sein.
*Es finden sich nun Stufe 50-Salamander an den Stellen von Atlantis, wo man auch die anderen Salamander antreffen kann.
*Wünsche : Malmer aus Hibernia und Midgard können diese Quest nun abschließen und erhalten die passende Belohnung.


- You will not be able to receive skill increases on grey con recipes.
===Meisterstufen===


*Die Meisterstufe 9-Fähigkeit des [[Anrufer]]s verfügt nun über zwei Versionen - eine für den Gebrauch im RvR, eine für den Gebrauch im PvE. Die PvE-Version wird nicht länger von Boni beeinflusst, die eine längere Effektdauer hervorrufen. Im Gegenzug wurde ihre Dauer von fünf auf sechseinhalb Minuten heraufgesetzt. Die RvR-Version hat statt 20 Stufen nun zehn Stufen in jedem RvR-Gebiet (New Frontiers, Labyrinth, Darkness Falls, Passage des Konflikts). Diese Version wird nicht länger von Boni auf eine längere Effektdauer beeinflusst und dauert fünf Minuten an.
*Die Dauer, die ein durch „Geschwindigkeitsbeugung" hervorgerufener Schwächungszauber anhält, wurde von 30 auf 6 Sekunden herabgesenkt.
*Der Knoten, er durch „Geschwindigkeitsbeugung" platziert wird, hat nun eine sichtbare Radiusanzeige mit für die Reiche unterschiedlichen Farben (so wie der Knoten der Vorahnung).


Failure Changes
===Gegenstandsnotizen===


- Critical failures have been removed from the tradeskill system. You will no longer lose craft ingredients on failing to craft an object.
*Der „bezauberte runenbemalte Verteidiger" und der „magmadurchdrungene kleine Rundschild" werden nun korrekt dargestellt, wenn man sie anlegt.
*Hüter und Champions, die ihre mittlere Version von „[[Atens Schild]]" gegen einen großen Schild umtauschen möchten, sollten mit Berisas in der Halle der Helden sprechen.
*Donnerkrieger, die ihre mittlere Version von „Atens Schild" gegen einen großen Schild umtauschen möchten, sollten mit Bjetsa in der Halle der Helden sprechen.
*„Atens Schild" kann nun mit Stufe 30 eingetauscht werden.
*Skalden, die ihre kleine Version von „Atens Schild" gegen eine mittlere eintauschen möchten oder ihre kleine Version von „zyklopischer Schild" eintauschen möchten, sollten mit Bjetsa in der Halle der Helden sprechen.
*Der „bebende gehärtete Malmerstab" verursacht nun richtigerweise Materieschaden.
*Die Nekromantenversion des „[[Rings des Feuers]]" wurde überarbeitet, sodass die Icons für die /use- und /use2-Fähigkeiten mit den anderen Versionen dieses Gegenstands übereinstimmen.
*Die Ladungen und Effekte auf „Axt der Bosheit" und „Kämpfer" wurden in ihrer Macht reduziert.


- Failure chances on tradeskills are now standardized according to the recipe's con.
====[[Axt der Bosheit]]====


- You will have a 32% chance to fail on red con recipes.
*Der Effekt wurde von 25 % Abzug auf alle Werte für eine Minute auf 10 % Abzug auf alle Werte für 30 Sekunden geändert.
*Die Ladung wurde von 50 % Nahkampfimmunität/Verwundbarkeit auf 25 % Nahkampfimmunität/Verwundbarkeit geändert. Der negative Effekt, der nach der Ladung auftritt, kann nun nicht mehr durch „Reinigung" entfernt werden.


- You will have a 16% chance to fail on orange con recipes.
====[[Kämpfer]]====


- You will have an 8% chance to fail on yellow con recipes.
*Die Ladung wurde von einer einminütigen Schwächung der Absorption des Ziels um 19 % und einer einminütigen Stärkung der Absorption des Nutzers um 19 % auf einen 10 %igen Schwächungszauber für 30 Sekunden auf das Ziel und einen 10%igen Stärkungszauber auf den Nutzer für 30 Sekunden geändert.


- You will not be able to fail on blue, green, or grey con recipes.
==CATACOMBS-NOTIZEN==


===Allgemein===


Time to Craft Changes
*Goblin-Beobachter und Goblin-Kriecher in der Abenteuerinstanz „Goblin-Küche" werden nun Aurulit fallen lassen.


- Craft times on recipes are now standardized according to the recipe's con.
===Gegenstandsnotizen - Midgard===


- Grey con recipes will take only 40% of the normal craft time.
*Der Bogen "Negals endlose Salve" wird die Ladung des pulsierenden Umgebungszaubers nun am Ziel auslösen, nicht beim Bogenschützen.


- Green con recipes will take only 60% of the normal craft time.
===Quests - Midgard===


- Blue con recipes will take only 80% of the normal craft time.
*Glaschtin-Rettung : Die Gegend für den „Guillotinenkorb" wurde leicht vergrößert, um es einfacher zu machen, in Stufe 4 der Quest darin etwas zu suchen.


- Yellow, Orange, and Red con recipes will take the normal craft time.
===Instanzierte Abenteuer===


*Die Karte der „vergessenen Grabstätte" wurde überarbeitet.


Quality Changes
==DARKNESS RISING-NOTIZEN==


- The minimum crafted quality is now 96%. Crafters will now have, roughly, a 24% chance to craft an item that is 96%, 97%, 98%, or 99% quality.
===Quests - Hibernia===


- Masterpiece (100% quality) chance has not been changed.
*Ein wichtiger Brief : Schritt eins der Quest wurde dahingehend überarbeitet, dass Spieler mit dem Labyrinth-Client ihn nun auch beenden können. Dies berichtigt einen Fehler, bei dem eine korrekte Beendigung des Schritts nur mit dem Darkness Rising-Client möglich war.


===Gegenstandsnotizen===


NEW FRONTIERS NOTES
*Der „Upsilon Nekromanten-Stab" wurde überarbeitet und die /use-Fähigkeit verfügt nun über ein passendes Icon für den Zauber, der mit dem Gegenstand gesprochen werden kann.


==LABYRINTH-NOTIZEN==


- The SI water now has the same transparency as classic water and reflective water when in PvP zones.
===Allgemein===


*Ein dritter Ein-/Ausgang wurde dem Labyrinth für jedes Reich hinzugefügt. Die neuen Portale in das Labyrinth finden sich nahe den Drachenhorten jedes Reiches und im Labyrinth im überfluteten Bereich nahe der Dracolich-Begegnung. Die Portale innerhalb des Labyrinths sind mit jedem Realm verbunden, sodass jedes Reich nur das für es zuständige Portal benutzen kann, um in die Epiczonen zu gelangen.
*Der Bonus zur Laufgeschwindigkeit, wenn man sich nicht im Kampf befindet, den jeder Spieler in PvE-Zonen erhält, wurde aus dem Labyrinth entfernt.
*Kontrollierte Wesen werden ihren Meistern nun besser folgen.
*Es ist nicht mehr möglich, Belagerungswaffen im Labyrinth aufzustellen.
*Auf Seiten Midgards des Labyrinths finden sich nun reptilienartige Monster, um vom Jäger mittels „Tierherrschaft" bezirzt zu werden.


Battlegrounds
===Quests===


- The level requirements for the battlegrounds have been changed; all other requirements remain the same.  The new level requirements are as follows:
====Allgemein====


*Höhepunkt : Verloren, aber unvergessen : Alle Monster namens verdorbener Ingenieur haben nun eine Chance, die für die Quest benötigten Gegenstände fallen zu lassen.
*Höhepunkt : Verloren, aber unvergessen (alle Reiche) : Die wandernden korrupten Ingenieure werden nun richtigerweise die Schritte 13-22 gewähren.
*Enträtseln : Höllische Nachforschung : Auf Schritt 8 kann man nun zurück zum Turm kehren.


Battleground:  Previous Requirements: New Requirements:
====Albion====


Proving Grounds  1 – 4  1 – 5
*Enträtseln : Das Bündnis zermalmen : Thelo-Kommandantengürtelschnalle, Thelo-Kommandantenknopf, Graoch-Medaillon und Deifrang-Siegelring können nun in Schattenform benutzt werden.
Lion’s Den  4 – 9  6 – 10
Hills of Claret  10 – 14  11 – 15
Killaloe  15 – 19  16 – 20
Thidranki  20 – 24  21 – 25
Braemar  25 – 29  26 – 30
Wilton  30 – 34  31 – 35
Molvik  35 – 39  36 – 40
Leirvik  40 – 44  41 – 45
Cathal Valley  45 – 49  46 – 49


- The porters that access the battlegrounds have been changed to reflect the new level requirements.
===Begegnungen===


- Monster levels have been increased in the battlegrounds to reflect the new level requirements.
*Es wurde ein Fehler korrigiert, bei dem es nicht möglich war, die animierten Leichen von Dunkelpraktiker Grainn nicht angegriffen werden konnten.


- The named monsters in the battlegrounds now have an increased chance to spawn.
===Gegenstandsnotizen===
Note: This does not affect Cathal Valley's named mobs as their spawn rate was already higher than the other battlegrounds.
- The siegemasters in the Proving Grounds and Lion’s Den have been removed.


- The aggression radius for the fire giants present in the Lion's Den battleground has been lowered.
*Beim Zerlegen der verzauberten indigoblauen Faustbandage erhält man nun die richtige Materialart zurück.
*Zhulrathuuls Wandtrophäe ist nun handelbar.
*„Anstoß" verfügt nun richtigerweise über die Grafik eines Hammers.
*Iapetus' vernichtender Speer verfügt nun über die korrekten Resistenzen.
*Die Rate, mit der beim Schild „robuste Sneglihaut" der Effekt „Maschenwunden" auslöst, wurde reduziert.
*Die Stangenwaffe „Ekel" wurde aktualisiert und stellt nun zutreffender die Art der Stangenwaffe und den von ihr verursachten Schaden dar.
*Einige verzauberte Handbandagen wurden aktualisiert und ergeben nun beim Zerlegen die richtige Materialart.


- Forest giant youth have had their spawn rate lowered in the Lion's Den battleground.
==PVP-SERVER==


- Timber cats have had their spawn rate slightly increased in the Molvik battleground.
*Befreit den Schurken ! Malmer aus Hibernia und Midgard können diese Quest nun beenden.
*Man kann nun nur noch ein Relikt in einer Festung aufbewahren. Auf Grund dieser Änderung werden die Relikte auf Camlann zurückgesetzt.
*In allen klassischen Zonen auf Camlann gibt es nun einen Bonus von 300 % auf die Erfahrung.
*In allen nicht-klassischen Zonen auf Camlann gibt es nun einen Bonus von 200 % auf die Erfahrung.


{{Copyright Text|GOA}}
 
[[Kategorie:Patch]]
CAMELOT CLASSIC WORLD NOTES
 
 
Quests - Midgard
 
- Kelleher's Hand-Me-Downs - Maulers can now complete this quest and receive the appropriate reward.
 
- How Much Wood Could a Wood-Eater Eat? - The introductory quest text will now reference the correct amount of wood eater legs needed to complete the quest.
 
Quests - Hibernia
 
- Traces of Mad Changelings - Maulers can now complete step one of this quest allowing them to proceed and finish the quest.
 
 
SHROUDED ISLES WORLD NOTES
 
 
General
 
- A number of NPCs that were marked as granting Master Level experience erroneously have been fixed.
 
Quests - Hibernia
 
- The Tree Maidens - Maulers will now be greeted properly and allowed to take this quest.
 
- Fylara's Armor - Maulers will now receive the appropriate reward for this quest.
 
 
TRIALS OF ATLANTIS WORLD NOTES
 
 
Stygia Quests
 
- Wishes - Midgard and Hibernia Maulers can now complete this quest and receive the appropriate reward.
 
 
Item Notes
 
- The procs and charges on Malice’s Axe and Battler have been reduced in power.
 
Malice:
 
- The Proc has been changed from a 1 minute duration 25% decrease to all stats to a 30 second duration 10% decrease to all stats.
 
- The Charge has been changed from 50% melee immunity/vulnerability to 25% melee immunity/vulnerability. The negative effect after the charge is used is now unpurgable.
 
Battler:
 
- The Charge has been changed from a 1 minute 19% absorb debuff on the target and 1 minute 19% absorb buff on the user, to a 30 second 10% absorb debuff on the target and 10% absorb buff on the user.
 
 
DARKNESS RISING WORLD NOTES
 
 
Quests - Hibernia
 
- An Important Letter - Fixed step one of this quest so that it could be completed by players using the Labyrinth client.  This fixes a bug where the quest would continue properly only on the Darkness Rising client.
 
 
LABYRINTH WORLD NOTES
 
 
- A tertiary entrance/exit to the Labyrinth has been added for each realm.  The new portals into the Labyrinth are located near each of the realm's Dragon encounters. The corresponding portals within the Labyrinth are located within the flooded section of the Labyrinth near the Dracolich encounter. The portals inside the Labyrinth are keyed to each realm, so only characters of a certain realm can use them to return to the epic zones.
Note: Pathing for these new areas will be addressed in a later version in this patch cycle.
 
 
Quests
 
- Culmination: Lost, But Not Forgotten - All of the monsters named 'corrupt engineer' will now have a chance to drop the items needed for this quest.
 
 
Item Notes
 
- The Spellbound Indigo Fist Wrap will now salvage for the proper material type.
 
- Zhulrathuul's wall trophy is now tradable.
 
 
COOPERATIVE SERVER
 
- Free the Rogue! - Midgard and Hibernia Maulers can now complete this quest.
 
- The relic 'Horn of Valhalla Fragment' will now display the correct delve with regard to its concentration bonus.
 
- The relic 'Horn of Valhalla Fragment' now has a Casting Speed bonus.
 
 
PVP SERVER
 
- Free the Rogue! - Midgard and Hibernia Maulers can now complete this quest.
 
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Dark Age of Camelot
Test Version 1.87b Release Notes
Pet and item changes
December 15, 2006
 
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NEW THINGS AND BUG FIXES
 
- Cure Nearsight will no longer also remove Nearsight immunity.
 
- Bainshee FAE spells will now have the proper side falloff. This fixes a Pendragon only bug which caused FAE spells to fall off from front to back.
 
COMBAT AND REGENERATION CHANGES
 
 
- The bonus to regeneration while standing out of combat has been greatly increased. The amount of ticks a player receives while standing has been doubled and it will now match the bonus to regeneration while sitting. Players will no longer need to sit to regenerate faster.
 
- While in combat, health and power regeneration ticks will happen twice as often.
 
- Each tick of health and power is now twice as effective.
 
- All health and power regeneration aids are now twice as effective.
 
- Fatigue now regenerates at the standing rate while moving.
 
 
Shield
 
- A character's chance to block will no longer be penalized when facing a character who is dual wielding.
 
Parry
 
- A character's chance to Parry will no longer be penalized when facing a character who is wielding a two handed
weapon.
 
- The penalty to parry when facing multiple attackers has been greatly reduced.
 
 
Evade
 
- A character's chance to evade will no longer be penalized when facing a character who is dual wielding.
 
 
CLASS CHANGES
 
 
- Existing Wardens, Skalds, Champions and Thanes have been converted to their proper larger shield versions.
 
- Thanes, Champions and Wardens have been granted a Mythic Respec.
 
 
CAMELOT CLASSIC WORLD NOTES
 
 
Dungeons
 
- All items sold by Darkness Falls seal merchants will now be 95% quality.
 
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Dark Age of Camelot
Test Version 1.87b Release Notes
Pet and item changes
December 14, 2006
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NEW THINGS AND BUG FIXES
 
 
- Cure Nearsight will no longer also remove Nearsight immunity.
 
- The Armor Pieces given by class trainers at levels 10, 15, 20, and 25 have been updated with improved stats and feature a /use charge.
 
- The Nosdoden Wall Trophy has been updated so its base no longer sinks too far into the wall.
 
- Berserker trainer Lognar in Mularn will no longer display incorrect gender information when targeted.
 
- In 1.87a we modified the following Master Level abilities to be usable in PVE while retaining their current PVP utility: Cowering Bellow, Dissonance Trap, Battlewarder, and Energy Tempest.  Based on feedback, we have removed the PVE aspect from all of the above except Cowering Bellow.
 
- Many of the ruined aqueduct structures throughout the game have been given new art.
Note: These are visible only when using the Catacombs or above clients.
 
- Bainshee FAE spells will now have the proper side falloff. This fixes a Pendragon only bug which caused FAE spells to fall off from front to back.
 
- Quest waypoints will no longer display upon goal completion.
 
 
Water Changes
 
- There will no longer be a one-second delay for characters when diving or surfacing.
 
- Players can now target enemies through the water.  If you are above the water, either on land or swimming on the surface, you can hit players below the water.
 
- If you are underwater, you can only attack a player who is in or under the water.
 
- Enemy player names will not display if you are looking at them through the water from above the surface regardless of how close they are to you.
- You also cannot attack a no-land NPC, like a shark, who is underwater from the land.  As opposed to a land NPC that happens to be underwater.
 
 
COMBAT AND REGENERATION CHANGES
 
 
- The bonus to regeneration while standing out of combat has been greatly increased. The amount of ticks a player receives while standing has been doubled and it will now match the bonus to regeneration while sitting. Players will no longer need to sit to regenerate faster.
 
- While in combat, health and power regeneration ticks will happen twice as often.
 
- Each tick of health and power is now twice as effective.
 
- All health and power regeneration aids are now twice as effective.
 
- Fatigue now regenerates at the standing rate while moving.
 
 
Shield
 
- A character's chance to block will no longer be penalized when facing a character who is dual wielding.
 
 
Parry
 
- A character's chance to Parry will no longer be penalized when facing a character who is wielding a two handed
weapon.
 
- The penalty to parry when facing multiple attackers has been greatly reduced.
 
 
Evade
 
- A character's chance to evade will no longer be penalized when facing a character who is dual wielding.
 
 
CLASS CHANGES
 
 
Bonedancers
 
- Bonedancer Commanders have gained a new PvE taunt ability called Enrage. This ability functions as a style
effect.
 
- Bonedancer pets have had their style lists expanded to Axe, Sword and Hammer styles.
 
- Bonedancer Commander pets have had their resist tables standardized to be less succeptable to magic damage and
more resistant to physical damage.
 
 
Cabalists
 
- The Amber Simulacrum's Amber Resilience Con Buff ability has been changed to a Str/Con Buff and now has a
percentage increase amount based on pet level as opposed to a set amount.
 
- The Amber, Emerald and Jade Simulacrums have gained a new PvE taunt ability called Enrage. This ability
functions as a style effect.
 
- The Ruby and Sapphire Simulacrums have gained a new PvE detaunt ability called Cower. This ability functions as
a style effect and makes the target monster run for a very short duration if the ability is successful.
 
- All Simulacrums have had their primary damage type changed from slash to crush.
 
- All Simulacrums now have an innate Armor Factor shield that can be enabled by the Cabalist when the pet is
targeted and the key word /imbue is spoken.
 
 
Druids
 
- All Druid pets have gained a new PvE taunt ability called Enrage. This ability functions as a style effect.
 
- The 20 spec Druid pet now has access the disease and critical styles that the higher tier pets have. Their
chance to use these abilities scale up based on the tier of the pet. The top tier Druid pets chance to disease and
style has been increased but is still less than pre 1.87 druid pets. Please note that the chances to disease and
land critical styles are exactly the same as the Hunter pets.
 
- The Rabies and Spore Cloud ability range of the Druid pets has been reduced to melee range and the duration of
the disease reduced to 60 seconds.
 
- The top two tiers of Druid pets now have the ability to Frenzy when commanded by keyword. The Druid must be in
/say range of the pet to issue the command. When the Druid pet frenzies the damage output increases but its
defenses are reduced. The Druid pet gains the ability to proc a short duration stun that does not set off an
immunity timer during its Frenzy mode. The Frenzy lasts for 10 seconds and can be used once every 60 seconds. The
Frenzy cannot be used until after 60 seconds has passed from when the pet is summoned.
 
- An immunity timer has been placed on all other stun procs that the Druid pets have.
 
- When a pet is summoned, the Druid will be prompted, through a menu and keyword selection, to choose the pet's
appearance.
 
 
Enchanters
 
- All Enchanter pets have gained a new PvE taunt ability called Enrage. This ability functions as a style effect.
 
- Enchanter pets have received a new look.
 
- Enchanter pets now wield weapons. This allows them to parry as well as changes their damage type based on which
weapon they possess.
 
 
Hunters
 
- All summoned Hunter pets have gained a new PvE taunt ability called Enrage. This ability functions as a style
effect.
 
- The 32 spec Hunter pet now has access the disease and critical styles that the higher tier pets have. Their
chance to use these abilities scale up based on the tier of the pet. The top tier Hunter pets chance to disease and
style has been increased but is still less than pre 1.87 wolf pets. Please note that the chances to disease and
land critical styles are exactly the same as the Druid pets.
 
- The Rabies ability range of the Hunter pet has been reduced to melee range and the duration of the disease
reduced to 60 seconds.
 
- The top two tiers Hunter wolf pets now have the ability to Frenzy when commanded by keyword. The Hunter must be
in /say range of the pet to issue the command. When the wolf frenzies its attack speed and damage output increase
but its defenses are reduced. The wolf gains the ability to proc an ABS debuff during its Frenzy mode. The Frenzy
lasts for 10 seconds and can be used once every 60 seconds. The Frenzy cannot be used until after 60 seconds has
passed from when the pet is summoned.
 
- When a pet is summoned, the Hunter will be prompted, through a menu and keyword selection, to choose the pet's
appearance.
 
 
Necromancers
 
- All Necromancer pets have gained a new PvE taunt ability called Enrage. This ability functions as a style
effect.
 
 
Paladins
 
- The Spell Effect for the Paladin Group Heat Chant has been updated.  The grail is now smaller, the halo is not
as bright and the shaft of light is dimmer.
 
 
Reavers
 
- The damage type of Leviathan is now Spirit. (Reaver only)
 
 
Spiritmasters
 
- All Spiritmaster pets have gained a new PvE taunt ability called Enrage. This ability functions as a style
effect.
 
- Spiritmaster pets now have the appropriate weapon styles for whichever weapon they wield - axe, spear, hammer
and sword. Currently only the three top tier pets have this functionality.
 
 
Valkyries
 
- The damage type of the damage procs on Ice Storm, Polar Rift, Odin's Deathblow and Ragnarok are now Spirit.
(Valkyrie Only)
 
 
NEW FRONTIERS NOTES
 
 
- Many insect and reptile monster levels throughout the frontiers have been adjusted for use with Hunter's
Beastcraft.
 
 
TRADESKILL CHANGES AND FIXES
 
 
- New specialty shield recipes have been added to Weaponcrafting in all three realms.  These new shield recipes
feature the predetermined 5th slot bonus.
 
- Craftable harp recipes have been added to Fletching in all three realms.  These harps range from level 26 to 51
and include versions with the predetermined 5th slot bonus.
 
 
CAMELOT CLASSIC WORLD NOTES
 
 
Dungeons
 
- All items sold by Darkness Falls seal merchants will now be 95% quality.
 
 
Quests - Midgard
 
- Fire Horse - Khizil can now be found near the Dverge settlement in Muspelheim.
 
Quests - Hibernia
 
- Moonstone Twin - Maudalin is now spawning normally on the tower near Bri leith.
 
 
SHROUDED ISLES WORLD NOTES
 
 
Item Notes
 
- Tinderboxes now have a chance to drop from Humanoid, Magical, Giant and Undead monsters in Shrouded Isles.
 
 
Quests - Migard
- Morvalt Crystal - Maulers will now be able to complete this quest and receive the quest reward.
 
- Stoneheart - Maulers will now be able to complete this quest and receive the quest reward.
 
Quests - Hibernia
 
- Status of information - Maulers will now be able to complete this quest and receive the quest reward.
 
 
TRIALS OF ATLANTIS WORLD NOTES
 
 
- Wardens and Champions who wish to exchange their medium-sized Aten’s Shield for a large-sized version should
speak to Berisas in the Hall of Heroes.
 
- Thanes wishing to exchange their medium-sized Aten’s Shield for a large-sized version should speak to Bjetsa in
the Hall of Heroes.
 
- Skalds wishing to exchange their small-sized Aten’s Shield for a medium-sized version, or exchange their
small-sized Cycloptic Shield for a medium-sized version, should speak to Bjetsa in the Hall of Heroes.
 
 
Convoker
 
- The duration of the debuff placed upon players by the Speedwarp ability has been reduced from 30 seconds to 6
seconds.
 
- The node placed by the Speedwarp ability will now have a visual radius indicator. Each realm will have a
different colored ring, similar to Prescience node.
 
 
CATACOMBS WORLD NOTES
 
 
General
 
- Goblin watchers and Goblin crawlers in the 'Goblin Cookery Adventure wing' instance will now properly drop
Aurulite.
 
 
LABYRINTH WORLD NOTES
 
 
- Reptile mobs have been added to the Midgard-side of the Labyrinth for use with Hunter's Beastcraft.
 
 
QUESTS - General
 
- Culmination: Lost, But Not Forgotten (All realms) - The Wandering corrupt engineers will now properly grant
credit for steps 13-22.
 
- Unraveling: Infernal Investigation - Players are now able to return to the tower while on step 8.
 
 
COOPERATIVE SERVER
 
- The Siege supplies quest involving the battlegrounds should no longer be available on Gaheris. 
 
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Dark Age of Camelot
Test Version 1.87 Release Notes
Tradeskill and class changes
December 7, 2006
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NEW THINGS AND BUG FIXES
 
- Each realm now has a unique bind animation. The animation being used currently is a placeholder which will be replaced later in the patch cycle.
 
NEW FRONTIERS NOTES
 
  - The storms effect graphics have been optimized and the center part of the storm raised to prevent small races from hiding inside and becoming difficult to target.
 
CLASS CHANGES AND FIXES
 
Bainshee
 
- Due to major issues with the way these spells function, the radius and angle of the Bainshee's Frontal Area Effect (FAE) spells has been reduced. The Bawler's Bruise (FAE DD), Disturbing Vibrations (FAE Root) and Whirring Spike (FAE Bolt) spell lines have had their angles reduced from 180 to 100 degrees, and the radius of all these spells reduced by 100 units. This will alleviate some issues with these spells hitting targets through walls and other solid objects.
 
Druids
 
- The top two tiers of Druid pets have had their chance to disease slightly decreased.
 
Healer
 
- The radius of the Celerity spells in the Healer's augmentation spell line, has been increased from 1000 to 1500 units.
 
Hunter
 
- The Hunter’s Elder Protectors and Hunter’s Elder Avatars have had their chance to style and proc disease slightly decreased.
 
- Two new spells have been added to the Hunter's Beastcraft spell line at level 45. These are additions to the existing charm spell lines, and will allow charming of animals and insects up to 90% of the Hunter’s level.
 
- A new spell line has been added to the Hunter's Beastcraft spell line that will allow charming of reptiles. These spells follow the progression of the animal and charm spell lines.
 
Level 2  Influence Reptile
Level 8  Compel Reptile
Level 14 Charm Reptile
Level 21 Control Reptile
Level 34 Dominate Reptile
Level 45 Overpower Reptile
 
Necromancer
 
- The level cap on each of the Necromancer's pets has been removed. All of the summon spells should now summon a pet at 88% of the casters level, so that the Necromancer may use any pet they wish at any level like other pet casters. The one exception is the level 1 version of the summon, as it will summon a 100% pet with a cap of level 2. This is being left in place so that the Necromancer is viable until level 4 when they receive the second summoning spell.
 
- Abominations have had their inherent built in penalties to hit points and defense removed.
 
- Greater Necroservants have had their inherent built in penalties to hit points and defense removed.
 
- Necromancers will now be able to choose which weapon type and proc type their Abomination wields.
 
How this works - upon summoning the pet, the owner will see a prompt to target and talk to their pet by saying a particular key word - Arawn. This will bring up a menu that displays the various weapon/proc choices via key words.
 
The choices are: fiery sword, icy sword, poisonous sword, flaming mace, frozen mace and venomous mace. There are two base weapons: two-handed sword and two-handed mace. The three other choices are a fire proc, cold proc and poison (body damage) proc and the weapons have appropriate glow effects representing their damage proc. Primary weapon damage is slash and crush.
 
Abominations will also instant cast the top base line Strength and Dexterity buffs when commanded via keyword by the Necromancer.
 
These words and menu selections will only function if the pet owner, and only the pet owner, has their pet targeted.
 
- All Necromancer pet summons have had their cast time reduced by half.
 
- All Necromancer pet cast buffs are able to be cast while moving.
 
- Endurance and Invigoration potions will now be useable in shadeform.
 
- Abominations now have two-handed styles similar to the styles that Commanders and others use.
 
Shaman
 
- The values of the damage add in the shaman's augmentation spell line have been increased.
 
Level 1  Minor Force of the Deep  Bonus: Damage: 1.6 DPS
Level 4  Lesser Force of the Deep Bonus: Damage: 2.5 DPS
Level 8  Force of the Deep  Bonus: Damage: 3.1 DPS
Level 11 Major Force of the Deep  Bonus: Damage: 3.9 DPS
Level 15 Greater Force of the Deep Bonus: Damage: 5.0 DPS
Level 20 Superior Force of the Deep Bonus: Damage: 6.3 DPS
Level 27 Mighty Force of the Deep Bonus: Damage: 7.9 DPS
Level 34 Supreme Force of the Deep Bonus: Damage: 9.1 DPS
Level 44 Ultimate Force of the Deep Bonus: Damage: 10.0 DPS
 
Skald
 
- Skalds have been given a new line of spells in their Battlesongs spell line. This is a power regeneration song that matches the level progression and values of the similar spells in the Bard and Minstrel music spell lines.
 
Level 10  Song of Power
Level 21  Song of Energy
Level 30  Song of Clarity
Level 39  Song of the Mind
Level 50  Song of Empowering
 
- Epiphany, the Skald unique Realm Rank 5 ability, should now be castable in combat.
 
Vampiir
 
- The recast timer on the Vampiir's fumble debuff line of spells (Call of the Raven) has been increased from 15 to 30 sec.
 
Shield changes
 
Warden: Increase from medium to large shield
Champ: Increase from medium to large shield
Thane: Increase from medium to large shield
Skald: Increase from small to medium shield
Pendragon Only: At this time, only newly created characters will receive these new shield sizes. Existing characters will be converted to receive them with the next patch cycle.
 
 
TRADESKILL CHANGES AND FIXES
 
- Roleplay hat recipes are now available for armorcrafting and tailoring in all realms.  Recipes range from level 31 to 51, including specialty recipes for hats with the predetermined fifth slot bonus.  The available hats are listed below:
 
  Albion
 
    - Woodsman’s Cap, Jester Hat, Tarboosh - Available for all armor types.
 
  Midgard
 
    - Fur-Trimmed Cap, Wolf-Head Helm – Available for all armor types.
 
    - Winged-Helm – Available in Chain (Valkyrie only).
 
  Hibernia
 
    - Woodsman’s Cap, Leaf Hat, Antlered Helm – Available for all armor types.
 
- The Wreath, Crown, Circlet, Steeple Hat patterns have been removed from all hat recipes.
 
- All crafted weapons will now have a 5% bonus to their chance to hit. This bonus makes crafted weapons equal to Artifacts and Champion weapons in their ability to hit players or monsters.
 
 
CLASSIC WORLD NOTES
 
Item Notes
 
- All items which previously had +power have been converted to have Power Pool %.  Please note this does not affect Randomly Generated Objects (ROG) or crafted items.
 
- Muxog's Shield now displays correctly when placed on a house wall.
 
- The base quality of many items throughout Classic World zones has been increased.
 
 
SHROUDED ISLES WORLD NOTES
 
- The base quality of many items throughout Shrouded Isles zones has been increased.
 
TRIALS OF ATLANTIS WORLD NOTES
 
General
 
- The following Master Level abilities have been modified to be usable in PVE while retaining their current PVP utility:
-Cowering Bellow: The added PVE functionality behaves similarly to PVP, but the cower will break on normal monsters if that monster is attacked.
 
-Dissonance Trap: PVP and PVE monsters will now both be able to trigger and take damage from a Dissonance Trap.
 
-Battlewarder: A battlewarder can now aggro and attack PVE monsters as well as realm enemies.
 
-Energy Tempest: The energy tempest will now damage both PVP enemies and PVE monsters within the storm radius.
 
Item Notes
 
-  The Enchanted Runed Defender and Magma Infused Buckler shields now display correctly when equipped.
 
 
LABYRINTH WORLD NOTES
 
-  The out of combat run speed bonus players receive while in PVE zones has been removed from the Labyrinth.
 
-  Pets will now keep up with their controllers in the Labyrinth.
 
-  Players can no longer build siege weapons in the Labyrinth.

Aktuelle Version vom 24. Juni 2011, 07:01 Uhr


Dark Age of Camelot
1.87 Patchnotizen
Änderungen im Handwerk und Klassenänderungen

Mit dieser Version wurden weitere Verbesserungen an Klassen und Fähigkeiten vorgenommen sowie die Balance und das Handwerk verbessert. Ferner wurden Grundfunktionalitäten des Spiels überarbeitet. Während mit diesem Patchzyklus bereits viele Klassenänderungen vorgenommen wurden, wird dies für die Version 1.88 und nachfolgende Patches beibehalten werden.

Mit der Version 1.85 wurde jedem Charakter eine freie Mythic-Respezialisierung gewährt, um den vielen Änderungen an den Klassen, die im vergangenen Jahr stattgefunden haben, Rechnung zu tragen. Da auch mit der Version 1.87 weitere Verbesserungen an den Klassen vorgenommen wurden und viele Spieler ihre Charaktere entsprechend anpassen möchten, wird es von nun an mit jedem Patch, beginnend mit der Version 1.87, eine kostenlose Mythic-Respezialisierung geben.

NEUES UND BUGFIXE

  • Der Bonus, der derzeit in allen Shrouded Isles-Gebieten auf Erfahrung und Gold gewährt wird, wurde geändert. Der doppelte Goldbonus bleibt bestehen und wird nun ebenfalls in allen klassischen Gebieten gewährt. Der Erfahrungsbonus wurde auf 50 % verringert und wird nun ebenfalls in allen klassischen Zonen gewährt. Zusammenfassend kann man festhalten, dass in allen klassischen und Shrouded Isles-Gebieten ein Bonus von 50 % auf alle gewonnene Erfahrung und ein Bonus von 100 % auf alles erbeutete Gold gewährt werden. Hinweis : Der doppelte Gold- und Erfahrungsbonus bleibt in allen RvR-Gebieten bestehen.
  • Alle Grenzfestungen wurden grafisch überarbeitet.
  • Um den neuen Grafiken für die Grenzfestungen gerecht zu werden, wurde die Version der Festungen auf Seite der New Frontiers-Gebiete optimiert. Dadurch sollten durch Grafiken hervorgerufene Lagproblematiken gemildert werden.
  • Viele der Strukturen der ruinierten Aquädukte im Spiel wurden grafisch überarbeitet. Sie sind jedoch nur mit dem Catacombs-Client oder höher sichtbar.
  • Jedes Reich verfügt nun über eine eigene Binde-Animation.
  • Der Befehl /ignore funktioniert nun auch auf Serverclustern.
  • Der Befehl /ignore funktioniert nun auch für /yell.
  • Der Befehl /ignore funktioniert nun auch für /emote.
  • „Nahsicht heilen" entfernt nun keine „Nahsicht"-Immunität mehr.
  • Stufe-50-Stile der Linien „Doppelwaffen", „Keltendoppel", „Meuchelmord", „Zweihand" und „Stangenwaffe" sollten nun korrekte Schadenswerte hervorrufen. Damit wurde ein für lange Zeit bestehender Fehler behoben, welcher verhinderte, dass diese Kampfstile von einer Zuwachsrate profitieren.
  • Wenn ein kontrolliertes Wesen blockt oder pariert, erscheint nun eine entsprechende Meldung im Kampffenster des Besitzers.
  • Spielekonten, die Labyrinth freigeschaltet haben, können nun Championstufe 10 unabhängig vom benutzten Spielclient erreichen.
  • Spielekonten, die Darkness Rising, aber nicht Labyrinth freigeschaltet haben, können nun lediglich bis Championstufe 5 Championerfahrung sammeln, unabhängig von ihrer momentanen Championstufe. Es gab einen Fehler, der es Spielern ermöglichte, auch über Stufe fünf hinaus Championerfahrung zu sammeln, obwohl die Erweiterung Labyrinth aktiviert sein muss, damit diese Erfahrung Auswirkungen hat.
  • Spielekonten, für die nicht mindestens die Erweiterung Darkness Rising freigeschaltet ist, können keine Championerfahrung sammeln.
  • Rüstungsteile, die beim Erreichen der Stufen 10, 15, 20 und 25 von den Ausbildern an Charaktere übergeben werden, wurden mit verbesserten Werten sowie einer Ladung ausgestattet.
  • Die Nosdoden-Wandtrophäe wurde überarbeitet, sodass ihre Grundplatte nun nicht mehr zu weit in die Wand einsinkt.
  • Der Berserkerausbilder Lognar in Mularn hat nun keine falsche Information über sein Geschlecht mehr, wenn er angewählt wird.
  • Die Klanfürsten- und Klanfürstinnen-NSCs in den Shrouded Isles-Zonen Midgards geben nun nicht mehr an, Meisterstufenerfahrung wert zu sein.
  • „Kauerndes Gebrüll" wurde überarbeitet und funktioniert nun sowohl im PvE- und PvP-Kampf. Die Funktionalität im PvE-Kampf verhält sich gleich der im PvP, aber der Flucht-Effekt bricht ab, sobald das Monster beim Wegrennen angegriffen wird. An der PvP-Funktionsweise wurden keine Änderungen vorgenommen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Malmerausbilder Hibernias Spieler zum falschen Ausbilder in Tir na nOgh geschickt haben, um eine Quest zu beginnen.
  • Wegepunkte einer Quest werden nach der Erreichung eines Ziels nicht mehr länger angezeigt.
  • Verborgene Spielcharaktere verlieren nun nicht länger ihre Tarnung, wenn im Labyrinth ein Erdbeben herrscht.
  • Die Grafik der Schuppenrüstung Hibernias wurde überarbeitet.
  • Hafenmeister in den Grenzgebieten können nicht mehr bezirzt werden.
  • Es ist nun möglich, „nah", „mittel" und „weit" für die Clipping-Range von Figuren im Optionen-Bildschirm auszuwählen.
  • Eine Ladeleiste wurde dem Startbildschirm des Spieles hinzugefügt. Hinweis : Dieser ist erst ab einem Spielclient mit der Erweiterung Catacombs oder höher sichtbar.
  • Die Reichweite, in der man ein kontrolliertes Wesen den Angriff befehlen kann, wurde von 1.500 auf 2.000 Einheiten angehoben.
  • Spieler erhalten nun eine Meldung, wenn sie wegen Gebiets- oder Regionsboni zusätzliches Gold erbeuten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Monster mit Fernkampfangriff diesen nur in Nahkampfreichweite benutzt haben.
  • Spieler können nun nicht mehr aus einem Schlachtfeld über die Benutzung der Reichskampfkarte nahe eines Schlachtfeld-Teleportationssteins in die New Frontiers-Festungen teleportieren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der gelegentlich dazu geführt hat, dass der Schatzmeister einer Kampfgruppe zurückgesetzt wurde.

ÄNDERUNGEN AM AUTOTRAINING

Das bisherige Autotraining-System wurde überarbeitet. Spieler, die nun bereits frühzeitig Punkte in ihre Fähigkeiten investieren, werden nun nicht länger bestraft.

  • Spielcharaktere erhalten nun keine automatische Verbesserung ihrer Fähigkeiten mehr, wenn sie eine Stufe aufsteigen.
  • Wird eine Fähigkeit trainiert, die normalerweise dem Autotrain unterlegen hätte, werden einem Spielcharakter nun keine Punkte mehr abgezogen, bis das Maximum des Fähigkeitenlevels der Stufe des Charakters erreicht ist. Als Beispiel : Einem Waffenmeister, der auf Stufe 50 keine Punkte in Schlagschaden investiert hat, werden für die ersten 12 Punkte keine Fähigkeitenpunkte abgezogen. Nach Erreichen von 12 Punkten werden Punkte in für die Höhe der Fähigkeit üblichem Maße abgezogen.
  • Wenn ein Spielcharakter über eine höhere Fähigkeit verfügt, als sie über Autotraining auf dieser Stufe erhalten hätte, werden die Punkte, die dafür gewährt worden währen, in den Fähigkeitenpunktepool zurückgegeben. Als Beispiel : Hat man 40 Punkte in Schlagschaden und erreicht Stufe 48, würde man normalerweise auf Stufe 12 Autotraining erhalten. Da man aber eine höhere Fertigkeitenstufe als 12 hat, werden diese 12 Punkte dem Fähigkeitenpunktepool hinzu gerechnet.
  • Die Fähigkeitenpunkte bleiben bestehen, wenn man bei einem Ausbilder trainiert oder eine Respezialisierung nutzt.

ÄNDERUNGEN UND FEHLERKORREKTUREN IM HANDWERK

Grundsätzliche Änderungen und Fehlerkorrekturen

  • Die Qualität von hergestellten Gegenständen beeinflusst nicht mehr die Menge an Verzauberungspunkten, über die ein Gegenstand verfügt. Alle hergestellten Gegenstände verfügen nun über die maximale Anzahl an Verzauberungspunkten für ihre Stufe. Als Beispiel : Alle hergestellten Gegenstände der Stufe 51 verfügen über 32 Verzauberungspunkte. Alle hergestellten Gegenstände der Stufe 49 verfügen über 31 Verzauberungspunkte.
  • Es gibt nun eine 30 %ige Chance, einen Fähigkeitenpunkt in „Schreinerei" zu erhalten, wenn Tore repariert werden, die sich innerhalb von 50 Punkten der Fähigkeit des reparierenden Spielers befinden. Als Beispiel : Man kann einen Fähigkeitenpunkt erhalten, wenn man zwischen 200 und 249 Punkte in „Schreinerei" hat und ein Stufe 5-Tor repariert.
  • Alle hergestellten Waffen verfügen nun über einen 5 %igen Trefferchancebonus. Dieser Bonus setzt alle hergestellten Waffen gleich mit Artefakten und Championwaffen in ihren Fähigkeiten, Spieler oder Monster zu treffen.
  • Mit Tinkturen versehene Bögen und Armbrüste haben nun einen passenden Rückkaufswert, welcher die Kosten für die Herstellung berücksichtigt.
  • Die Vorlagen für Kränze, Kronen, Stirnreife und Spitzhüte wurden aus allen Hutrezepten entfernt.

Neue Rezepte

  • Neue spezielle Schildrezepte wurden bei Waffenschmieden in allen Reichen hinzugefügt. Diese neuen Rezepte für Schilde unterstützen den Bonus des fünften Slots.
  • Herstellbare Harfen sind den Linien für Pfeilerstellung in allen Reichen hinzugefügt worden. Diese Harfen sind für einen Bereich zwischen den Stufen 26 und 51 verfügbar und enthalten Versionen, die den Bonus des fünften Slots unterstützen.
  • Rezepte für Rollenspielhüte sind nun für Rüstungsschmiede und Schneider in allen Reichen verfügbar und bewegen sich zwischen Stufe 31 und 51, inklusive speziellen Rezepten für Hüte mit dem Bonus des fünften Slots. Die verfügbaren Hüte sind die folgenden und für alle Rüstungsarten erhältlich :
    Albion : Försterhut, Narrenkappe und Tarboosche
    Midgard : Pelzmütze, Wolfskopfhut und Flügelhelm (nur Walküre)
    Hibernia : Försterhut, Blätterhut und Geweihhüte
  • Menschliche und tierische Kostümtinkturen wurden der Alchemie in jedem Reich hinzugefügt. Die Kostümtinkturen sind jedoch nicht in RvR-Zonen benutzbar.

Titel

  • Handwerkstitel sind nunmehr über das /title-Fenster verfügbar. Nach Auswahl erscheint der Titel unter dem Namen eines Spielcharakters.
  • Um zwischen den Titeln für verschiedene Handwerksarten zu wechseln, muss man mit dem entsprechenden Handwerksausbilder sprechen und dann den /title-Befehl nutzen. Als Beispiel : Ein Spielcharakter, welcher derzeit als Rüstungsmacher angezeigt wird und seine Bezeichnung in Waffenschmiede anzeigen lassen möchte, muss mit dem Waffenschmied-Ausbilder sprechen, um zu diesen Titeln zu wechseln.

Belohnungen für legendäre Handwerker

  • Steward Elirnus, Steward Arva und Steward Barnas, die sich in den Hauptstädten aufhalten, bieten jenen ein Geschenk an, die zum Zeitpunkt des Patches bereits über beträchtliche Handwerksfähigkeiten verfügen. Diese Geschenke erlauben es den Handwerkern, ihnen Chancen auf ein Meisterstück zu garantieren. Die Ladungen sind begrenzt und basieren auf der Fähigkeitenstufe, über die der Handwerker bereits verfügt.
  • Handwerker mit einer Stufe in Höhe zwischen 400 und 999 Punkten ihrer primären Handwerksfähigkeit, bevor die Version 1.87 aufgespielt wurde, erhalten einen stärkeren Handwerkerfokus mit fünf Ladungen.
  • Handwerker mit einer Fähigkeit von 1.000 oder mehr in ihrer primären Handwerksfähigkeit, bevor die Version 1.87 aufgespielt wurde, erhalten einen perfekten Handwerkerfokus mit 10 Ladungen.
  • Handwerker, die vor der Version 1.87 ihre Handwerksfähigkeiten verbessert haben, erhalten einen besonderen Titel, um ihre Leistungen zu würdigen. Der Titel „Ehrwürdiger Handwerker" wird jedem Spielcharakter gewährt, der in seiner primären Handwerksfähigkeit über 400-999 Punkte verfügt. Der Titel „Verehrter Handwerker" wird jenen Spielcharakteren gewährt, die über 1.000 oder mehr Punkte in ihrer primären Handwerksfähigkeit verfügen.

Entfernung der Voraussetzungen

  • Es ist nun möglich, jede Handwerksfähigkeit komplett zu trainieren. Das System von primärer und sekundärer Handwerksfähigkeit (bei welchem die sekundären Handwerksfähigkeiten in Relation zu den Fähigkeiten der primären Handwerksfähigkeiten begrenzt waren) wurde entfernt.
  • Handwerksfähigkeiten unterliegen keinen Klassenbeschränkungen mehr. Jede Klasse kann jeden Handwerksberuf ergreifen.
  • Spielcharaktere können nun über verschiedene Berufe verfügen. Um einen Handwerksberuf zu erlernen, über den der Spielcharakter noch nicht verfügt, muss man mit dem Handwerksausbilder sprechen. Es besteht ferner kein Limit, wie viele Handwerksberufe ein Spielcharakter erlernen kann, sondern es ist möglich, jeden zu erlernen und Erfahrung darin zu sammeln

Änderungen beim Fähigkeitengewinn

  • Die Chancen, eine Fähigkeitenzunahme in seinem Handwerk zu erlangen, sind nun standardisiert in Bezug auf die Farbe des Rezeptes.
    • Es gibt eine Chance von 45 %, einen Fähigkeitenpunkt zu erhalten, bei der Verwendung eines roten Rezeptes.
    • Es gibt eine Chance von 55 %, einen Fähigkeitenpunkt zu erhalten, bei der Verwendung eines orangenen Rezeptes.
    • Es gibt eine Chance von 45 %, einen Fähigkeitenpunkt zu erhalten, bei der Verwendung von gelben Rezepten.
    • Es gibt eine Chance von 30 %, einen Fähigkeitenpunkt zu erhalten, bei der Verwendung von blauen Rezepten.
    • Es gibt eine Chance von 15 %, einen Fähigkeitenpunkt zu erhalten, bei der Verwendung von grünen Rezepten.
    • Bei der Verwendung von grauen Rezepten kann kein Fähigkeitenpunkt erlangt werden.

Wahrscheinlichkeit des Scheiterns

  • Kritisches Scheitern wurde aus dem Handwerkssystem entfernt. Man verliert nun keine Handwerkszutaten mehr, wenn man bei der Herstellung eines Gegenstandes scheitert.
    • Es besteht eine Wahrscheinlichkeit von 32 %, bei der Verwendung von roten Rezepten zu scheitern.
    • Es besteht eine Wahrscheinlichkeit von 16 %, bei der Verwendung von orangenen Rezepten zu scheitern.
    • Es besteht eine Wahrscheinlichkeit von 8 %, bei der Verwendung von gelben Rezepten zu scheitern.
    • Es besteht keine Wahrscheinlichkeit, bei der Verwendung von blauen, grünen oder grauen Rezepten zu scheitern.

Änderungen an der Herstellungszeit

  • Die Herstellungszeiten sind nun standardisiert und hängen von der Farbe des Rezeptes ab.
    • Graue Rezepte benötigen lediglich 40 % der normalen Handwerkszeit.
    • Grüne Rezepte benötigen lediglich 60 % der normalen Handwerkszeit.
    • Blaue Rezepte benötigen lediglich 80 % der normalen Handwerkszeit.
    • Gelbe, orangene und rote Rezepte benötigen die volle Handwerkszeit.

Änderungen bezüglich der Qualität

  • Die Mindestqualität eines hergestellten Gegenstandes beträgt nun 96 %. Handwerker haben nun eine ungefähre Chance von 24 %, einen Gegenstand herzustellen, der eine Qualität von 96 %, 97 %, 98 % oder 99 % hat.
  • Die Chance zur Herstellung eines Meisterstückes (100 % Qualität) hat sich nicht verändert.

Überladen

  • Das System der Überladungen wurde dahingehend geändert, dass die Qualität der Bannzaubersteine keinen Einfluss mehr darauf hat, ob eine Überladung klappt oder nicht. Der Erfolg einer Überladung hängt nunmehr einzig von der Qualität des Objektes ab, welches verzaubert werden soll, die Zahl der Punkte, um die es überladen werden soll und der Fähigkeitenstufe des Bannzauberers.
  • Verfügt ein Bannzauberer über 1.000 Punkten in Bannzauberei, besteht eine Chance von 10 %, dass die Überladung eines Gegenstandes von 100 % Qualität um fünf Punkte kritisch scheitert.
  • Kritisches Scheitern ist nun definiert als ein Scheitern, in dem der Bannzauberer explodiert und die Bannzaubersteine zerstört werden. Der Gegenstand, welcher verbannzaubert werden soll, wird bei einem kritischen Scheitern nicht mehr zerstört.

Veränderungen bei Gegenständen zur Unterstützung der Handwerksfertigkeiten

  • Gegenstände zur Unterstützung der Handwerksfertigkeiten, die über einen Bonus auf die Chance verfügen, seine Fähigkeiten zu verbessern, verbrauchen nun nicht mehr bei jedem Versuch, einen Gegenstand herzustellen, eine Ladung. Die Gegenstände verbrauchen nur noch in dem Fall eine Ladung, wenn der Bonus zur Fertigkeitensteigerung zu einem gewonnenen Punkt geführt hat. Dadurch wird die Lebensdauer dieser Gegenstände verlängert.
  • Gegenstände zur Unterstützung der Handwerksfertigkeiten, die über einen Bonus auf die Mindestqualität verfügen, verbrauchen nun nicht mehr bei jedem Versuch, einen Gegenstand herzustellen, eine Ladung. Die Gegenstände verbrauchen nur noch dann eine Ladung, wenn der Bonus auf die Qualität benötigt wird (wenn man von alleine einen Gegenstand mit einer Qualität von 98 mit einem Gegenstand mit einem Bonus von 1 hergestellt hätte, wird keine Ladung verbraucht). Dadurch wird die Lebensdauer dieser Gegenstände verlängert.

ÄNDERUNGEN IM KAMPF UND DER REGENERATION

  • Der Regenerationsbonus, wenn man sich nicht im Kampf befindet, wurde stark angehoben. Die Zahl der Ticks, die eine Spielfigur erhält, während sie steht, wurde verdoppelt und entspricht nun dem Bonus, den sie erhält, wenn sie sitzt. Es ist nun nicht mehr nötig sich hinzusetzen, um schneller zu regenerieren.
  • Während des Kampfes wird Zahl der Ticks zur Regeneration von Lebenspunkten und Mana verdoppelt.
  • Jeder Tick bei Trefferpunkteregeneration und Manaregeneration ist nun zweimal so effektiv.
  • Alle Hilfen zur Regeneration von Lebenspunkten und Mana sind nun zweimal so effektiv.
  • Ausdauer regeneriert sich nun während der Bewegung in gleicher Weise, wie wenn die Spielfigur steht.

Schild

  • Die Chance, einen Angriff abzublocken, wird nun nicht mehr verringert, wenn man einem Gegner mit Doppelangriff gegenüber steht.

Parieren

  • Die Chance, einen Angriff zu parieren, wird nicht länger verringert, wenn man einem Gegner mit Zweihandwaffe gegenüber steht.
  • Der Abzug auf die Chance zu parieren, wenn man von mehreren Gegnern angegriffen wird, wurde deutlich verringert.

Ausweichen

  • Die Chance, einem Angriff auszuweichen, wird nicht länger verringert, wenn man einem Gegner mit Doppelangriff gegenüber steht.

ÄNDERUNGEN AM WASSER

  • Es gibt nun keine Verzögerung um eine Sekunde mehr, wenn eine Spielfigur ab- oder auftaucht.
  • Es ist nun möglich, durch das Wasser Feinde ins Ziel zu nehmen. Befindet man sich über dem Wasser (sei es an Land oder an der Oberfläche schwimmend), kann man Spieler unter Wasser angreifen.
  • Innerhalb des Wassers kann man nur Gegner angreifen, die sich im oder unter Wasser befinden.
  • Die Namen von feindlichen Spielern sind nicht sichtbar, wenn man sie durch die Wasseroberfläche sieht, unabhängig davon, wie nah man ist.
  • Es ist ferner nicht möglich, einen Wasser-NSC (wie einen Hai) anzugreifen, wenn man sich auf dem Land befindet. Umgekehrt gilt dies für einen Land-NSC, wenn man sich unter Wasser befindet.

NEW FRONTIERS NOTIZEN

  • Wasser in den Gebieten von Shrouded Isles verfügt nun über die gleiche Transparenz wie Wasser in den klassischen Zonen und reflektierendes Wasser in den PvP-Zonen.
  • Die Grafiken des „Sturm"-Effekts wurden optimiert und der zentrale Teil des Sturms wurde angehoben um zu verhindern, dass sich kleine Völker darin verstecken können und es so erschweren, sie anzugreifen.
  • Viele Insekten- und Reptilienmonster in den Grenzgebieten wurden angepasst, um mittels der Fähigkeit Tierherrschaft des Jägers bezirzt werden zu können.
  • Ein Antreiber hat sich vor Druim Ligen und der Burg Sauvage niedergelassen, sodass nun jedes Reich über einen Antreiber vor allen Grenzfestungen auf der Inlandsseite verfügt.
  • Die Bindepunkte an den Grenzfestungen auf der New Frontiers-Seite wurden angepasst, um zu den aktualisierten Grenzfesten zu passen.
  • Es wird ein Bonus von 150 % auf Reichspunkte und Kopfgeldpunkte bei RvR-Kämpfen auf Agramon gewährt.

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KLASSENÄNDERUNGEN

Generell

  • Spielcharaktere, die über die Zauberlinien „Behandlung", „Verjüngung" und „Nachwachsen" verfügen, erhalten nun die Fähigkeiten „Gift heilen" und „Seuche heilen" als Basislinienzauber auf den Stufen 3 und 7.
  • Bei allen kontrollierten Wesen, die Nahkampftechniken verwenden (unabhängig davon, ob dies neu eingeführt wurde oder bereits bestand), wurden die Waffentechniklisten neu arrangiert, um eine effektivere Nutzung zu ermöglichen. Dadurch werden positionsabhängige Waffentechniken sowie Nachfolgetechniken erleichtert.
  • Die vergebenen Fähigkeitenpunkte von Waffenmeistern, Söldnern, Paladinen, Arawnrittern, Kundschaftern, Infiltratoren, Minnesängern, Kriegern, Schattenklingen, Nachtschatten und Waldläufern werden beim nächsten Einloggen zurückgesetzt. Dies folgt den Änderungen am Autotrain-System und bewirkt, dass Spielcharaktere, die kein Autotrain genutzt hatten, nun die gleiche Anzahl an verfügbaren Fähigkeitenpunkten haben wie jene, die Autotrain genutzt haben.

Änderungen bei den Schildfähigkeiten

Hüter : Verbesserung von mittleren zu großen Schilden

Champion : Verbesserung von mittleren zu großen Schilden

Donnerkrieger : Verbesserung von mittleren zu großen Schilden

Skalde : Verbesserung von kleinen zu mittleren Schilden.

Animist

  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu geführt hat, dass die „Essenz des Waldes"-Absorbtions-Bomben länger gelebt haben als sie sollten. Die Dauer dieses Zaubers beträgt nun korrekterweise zehn Minuten.
  • Die Menge an Animistenpilzen, die in einem Radius von 1.500 Einheiten gleichzeitig gezaubert werden kann, wurde von 100 auf ein Maximum von 30 Stück verringert.

Banshee

  • Auf Grund schwerer Fehler in der Art der Funktionsweise wurden der Radius und der Winkel der frontalen Gebietszauber (FAE) reduziert. Die Winkel der Linien „Schreiers Bluterguss" (FAE DD), „Beunruhigende Vibrationen" (FAE Fesselung) und „Schwirrende Spitzen" (FAE Stoß) wurden von 180 auf 100 Grad verringert und der Radius dieser Sprüche auf 100 Einheiten verringert. Dies wird Probleme mildern, bei denen Ziele durch Mauern und andere feste Objekte hindurch getroffen werden konnten.
  • In Banshee-Form sind nun Roben auf dem Spielfigurenmodell sichtbar (dies erfordert mindestens den Catacombs-Client).
  • Das Modell der Banshee hat nun eine leichte Färbung.

Barde

  • Eine neue Linie von spezialisierbaren Rüstungsfaktorverstärkungszaubern wurde der „Nähren"-Linie des Barden hinzugefügt :
Stufe Name Effekt
6 Schwacher Efeuschild 20 Rüstungsfaktor
12 Efeuschild 27 Rüstungsfaktor
18 Starker Efeuschild 35 Rüstungsfaktor
25 Efeuhülle 43 Rüstungsfaktor
34 Efeutuch 55 Rüstungsfaktor
44 Efeudecke 67 Rüstungsfaktor

Knochentänzer

  • Alle Truppführer haben nun eine Chance, einen Schild zu benutzen.
  • Der Truppenführer mit der niedrigsten Stufe hat nun Nahkampftechniken.
  • Die Nahkampftechniknliste der Wesen des Knochentänzers wurde um Axt-, Schwert- und Hammerstile erweitert.
  • Die „Erhöhte Knochenzauberer"-Linie mit sofortigen Körper-Schwächungszaubern unterbrechen nun nicht mehr.
  • Der „Verstärkte Knochen"-Zauber aus der Unterdrückungs-Linie ist von Stufe 46 auf Stufe 44 verschoben worden.
  • Truppführer des Knochentänzers haben einen neuen PvE-Spottstil namens Zornesschlag erhalten. Er funktioniert als ein offensiv ausgelöster Verstärkungszauber, der vom Wesen gesprochen wird, wenn es ihm als Keyword oder über die Menüoptionen gesagt wird.
  • Die Resistenzentabelle des Truppführers des Knochentänzers wurde standardisiert, um sie weniger anfällig für Magieschaden und resistenter für physischen Schaden zu machen.
  • Versteinerte Heiler beginnen nun erst bei 75 % Lebenspunkteverlust an zu heilen statt bereits bei 90 %.
  • Trefferpunkteregenerationszauber der versteinerten Heiler haben nun eine Dauer von zehn Minuten.
  • Fürchterliche Truppführer verfügen nun über verschiedene defensiv auslösende Effekte, die eine der folgenden Effekte auslösen : „Klingenwendung", Geschwindigkeitsverstärkungszauber, Ausweichen-Verstärkungszauber und Parieren-Verstärkungszauber.
  • Es sind nun spezielle Truppführer auf einer Spezialisierung von 40 je Spezialisierungslinie verfügbar : Knochenarmee, Dunkelheit und Unterdrückung.
  • Die Stufenbegrenzung für die Truppführer wurde entfernt. Dennoch sind sie an die aktuelle Menge von kontrollierten Wesen, die sie befehlen sollen, gebunden.
  • Die Truppführer sind nun eine Stufe höher.
  • Die untergeordneten Wesen sind nun eine Stufe höher, sodass sie für Stufe 50-Spieler blau sind.
  • Alle zaubernden untergeordneten Wesen werden nun zu Beginn des Nahkampfes mehr zaubern, statt nicht zu zaubern, wenn der Nahkampf beginnt.
  • Der Schaden, den versteinerte Bogenschützen verursachen, wurde erhöht, um die längere Zeit auszugleichen, die sie zum Ziehen des Bogens benötigen. Ihnen wurde zudem eine Chance gegeben auszuweichen.
  • Die Reichweite und Angriffsgeschwindigkeit von versteinerten Bogenschützen wurde erhöht.
  • Die Zauberzeit, die versteinerte Heiler benötigen, wurde um 25 % verringert. Die höchsten Heiler heilen nun mehr, um es dem Wert ihrer Spezialisierung anzupassen.
  • Den Zaubern von versteinerten Mystikern und Sehern wird nun etwas weniger widerstanden. Der Schadensausstoß von Mystikern wurde erhöht.
  • Versteinerte Soldaten und unspezialisierte Truppführer wie der Knochen- und der fürchterliche Truppführer verfügen nun über einen natürlichen Sturmangriff. Dies funktioniert nur, wenn ihnen zuerst befohlen wird, ein Ziel anzugreifen, welches mehr als 500 Einheiten entfernt ist. Ist das Ziel weit genug entfernt, werden die Soldaten und Nahkampf-Truppführer einen Sturmangriff auf das Ziel durchführen, wobei sie über erhöhte Geschwindigkeit und erhöhte Resistenz gegen Fesselungszauber verfügen. Der Sturmangriff hält zehn Sekunden an und kann danach für weitere 60 Sekunden nicht wieder ausgeführt werden. Befindet sich das Ziel innerhalb von 500 Einheiten, wird die Fähigkeit nicht funktionieren und der Timer zur Wiederverwendung wird nicht ausgelöst.
  • Versteinerte Soldaten verfügen nun über eine verbesserte Kampftechniklinie für Äxte, ähnlich der Kampftechniklinie der Truppführer. Ferner haben sie nun eine Chance auszuweichen und eine Chance, eine defensive Fähigkeit auszulösen, die ihre Chance zu parieren erhöht.
  • Eine neue Version der zauberbaren Absorption-Verstärkungszauber wurde der Unterdrückungs-Linie hinzugefügt. Die Zauber haben eine Zauberzeit von zehn Sekunden.
Stufe 35 Knochenarmee stärken 3 Abs
Stufe 40 Knochenarmee verbessern 6 Abs
Stufe 46 Knochenarmee verstärken 9 Abs
  • Versteinerte Bogenschützen verfügen nun über eine erhöhte Reichweite, um zum fürchterlichen Bogenschützen zu passen.
  • Truppführer verfügen nun über eine „Unterstützen"-Fähigkeit, die standardmäßig eingestellt ist für alle Truppenführer, die herbeigerufen werden. Knochentänzer können diese Fähigkeit ein- und wieder ausschalten über das Tastaturkommando „/assist". Die Fähigkeit ermöglicht es untergeordneten Wesen, das gleiche Ziel anzugreifen, welches dem Truppführer durch den Knochentänzer anzugreifen befohlen wurde.
  • Versteinerte Soldaten tragen nun einen Schild, wenn sie mit einer Einhandaxt ausgestattet sind. Sie können jedoch keine Schildstile verwenden.
  • Die Werte der Schaden-über-Zeit-Zauber aus den Spezialisierungs- und Grundlinien der Knochenarmee wurden auf den höheren Stufen erhöht. Sie machen nun folgenden Schaden :
Stufe Name Effekt
2 Knochen zu Kies 4 Schaden/Tick
3 Skelett zu Kies 6 Schaden/Tick
4 Knochen zu Erde 9 Schaden/Tick
6 Skelett zu Erde 13 Schaden/Tick
10 Knochen zu Sand 16 Schaden/Tick
13 Skelett zu Sand 21 Schaden/Tick
17 Knochen zu Staub 27 Schaden/Tick
23 Skelett zu Staub 34 Schaden/Tick
29 Knochen zu Pulver 45 Schaden/Tick
36 Skelett zu Pulver 50 Schaden/Tick
44 Knochen zu Asche 55 Schaden/Tick
50 Skelett zu Asche 60 Schaden/Tick
1 Knochen verweichen 2 Schaden/Tick
3 Knochen zerlegen 6 Schaden/Tick
5 Knochen auflösen 9 Schaden/Tick
7 Knochen schmelzen 13 Schaden/Tick
10 Knochen aufreißen 16 Schaden/Tick
13 Knochen zu Blut 22 Schaden/Tick
16 Skelett aufweichen 30 Schaden/Tick
22 Skelett zerlegen 38 Schaden/Tick
28 Skelett verflüssigen 46 Schaden/Tick
35 Skelett schmelzen 54 Schaden/Tick
44 Skelett aufreißen 62 Schaden/Tick
49 Skelett zu Blut 70 Schaden/Tick
20 Wolke der Fäule 21 Schaden/Tick
26 Wolke des Schimmels 31 Schaden/Tick
32 Wolke der Verwesung 41 Schaden/Tick
38 Wolke der Zersetzung 51 Schaden/Tick
47 Wolke des Zerfalls 61 Schaden/Tick
  • Die „Knochensporne"-Zusatzschadenlinie für Knochenkrieger verfügt nun über einen kleinen Umgebungseffekt, um mit den anderen Zauberlinien betreffend Verbesserungszauber für kontrollierte Wesen überein zu stimmen.
  • Die Zauberzeiten der „Skelett einstauchen"-Linie mit Direktschaden und Verlangsamung in der Knochenmystik-Linie wurde auf 2,8 Sekunden gesenkt.
  • Alle Zauber in der Knochenwächterlinie zwischen den Stufen 29 und 39 wurden um eine Stufe herabgesetzt. (Der Zauber Skelett verpulvern beispielsweise war auf Stufe 29 und ist nun auf Stufe 28.) Dadurch wird der Zauber Knochenarmee stärken nun korrekt auf Stufe 39 erreicht.
  • Alle „Tuch der Angst"-Zauber in der Knochenwächterlinie wurden von einem Umgebungszauber mit Verlangsamung in einen sprechbaren Direktschadensspruch mit Verlangsamung geändert. Die Zauberzeit beträgt drei Sekunden, die Reichweite 1.500 Einheiten und die Zauber verfügen über einen Radius von 350.
Stufe Name Effekt Kosten
23 Tuch der Angst Bonus : -35 %
Schaden : 60 (Körper)
14
30 Tuch der Verzweiflung Bonus : -35 %
Schaden : 80 (Körper)
19
41 Tuch des Feiglings Bonus : -35 %
Schaden : 100 (Körper)
26
49 Tuch der Furcht Bonus :-35 %
Schaden : 120 (Körper)
32

Knochenarmee

fürchterlicher Bogenschütze
  • hat eine höhere Ausweichen-Rate
  • kann Schwert- und Schildkampftechniken verwenden
  • hat eine schnellere Angriffsgeschwindigkeit als der versteinerte Bogenschütze
  • hat einen Geschicklichkeitsverstärkungszauber, der beim Rufen sowie über ein Tastaturkommando gesprochen werden kann
  • hat einen Genauigkeitsverbesserungszauber, der beim Rufen sowie über ein Tastaturkommando gesprochen werden kann
  • hat einen Rüstungsfaktor-Schwächungsladung
  • hat eine defensive Ladung, die eine Klingenwendung zaubert

Dunkelheit

fürchterlicher Lich
  • Dieser Truppführer kann im Nahkampf so lange zaubern, bis er erfolgreich mehrmals unterbrochen wurde.
  • verfügt über einen Erzmagie-Verstärkungszauber, der beim Rufen sowie über ein Tastaturkommando gesprochen werden kann
  • verfügt über einen Seuche-Zauber
  • verfügt über einen Schwächungs-Direktschadenzauber
  • verfügt über einen nicht vorzeitig beendbaren Verlangsamungszauber
  • verfügt über einen Direktschaden-Zauber
  • verfügt über erhöhte Resistenzen gegen magische Angriffe, aber verringerte Resistenzen gegen physische Angriffe
  • Mittels der Tastaturkkommandos kann der Knochentänzer kontrollieren, welche Arten von Zaubern der fürchterliche Lich sprechen wird. Als Grundseinstellung wird er den Seuche- und Schwächungs-Direktschadenzauber sprechen. Die Kontrolle mittels der Tastaturkommandos ermöglicht es, die schwächenden, verlangsamenden und Schaden verursachenden Zauber zu sprechen. Der fürchterliche Lich kann nur eine Gruppe dieser Zauber gleichzeitig sprechen.

Unterdrückung

fürchterlicher Wächter
  • Dieser Truppführer kann im Nahkampf so lange zaubern, bis er erfolgreich mehrmals unterbrochen wurde.
  • verfügt über einen Rüstungsfaktorschild, der beim Rufen sowie über ein Tastaturkommando gesprochen werden kann.
  • verfügt über einen Absorptionsschild, welcher über ein Tastaturkommando gesprochen werden kann.
  • hat eine defensive Zauber, der ein Pufferschild entstehen lassen kann.
  • verfügt über einen Trefferpunkte-Regenerationszauber, der mit dem des versteinerten Heilers zusammen wirkt.
  • verfügt über einen Manapunkte-Regenerationszauber.
  • verfügt über erhöhte Resistenzen gegen magische Angriffe, aber verringerte Resistenzen gegen physische Angriffe
  • Die Dauer, bis die der sofortige Lebensentzug des Knochentänzers erneut gesprochen werden kann, wurde auf acht Sekunden erhöht.
  • Die Stufen, auf denen die Knochentänzer ihre Truppenführer erhalten, wurden angepasst. Der neue Verlauf ist wie folgt :
1 Rufe Knochensoldat
7 Rufe Knochenaufseher
12 Rufe Knochenanführer
20 Rufe Knochenkommandant
32 Rufe Knochengeneral
  • Um diesen Änderungen gerecht zu werden, wurden folgende Zauber um eine Stufe verschoben :
    • Der Stufe 40-Zauber „Knochenmesser" (Zusatzschaden) wurde auf Stufe 41 verschoben.
    • Der Stufe 5-Zauber „Knochen zur Erde" (Schaden über Zeit) wurde auf Stufe 4 verschoben.
    • Der Stufe 6-Zauber „Eiserne Knochen" (Heilung) wurde auf Stufe 5 verschoben.
    • Der Stufe 7-Zauber „Skelett zur Erde" (Schaden über Zeit) wurde auf Stufe 6 verschoben.

Kabbalist

  • Der „Bernstein-Resistenz"-Zauber des Bernsteinsimulacrums verfügt nun über einen prozentuellen Anstieg des Wertes basierend auf der Stufe des Wesens statt einem festen Wert.
  • Alle Simulacren verfügen nun über eine neue PvE-Spottfähigkeit genannt „Aufbringen". Sie funktioniert als offensive Ladung, die durch das Wesen mittels Tastaturbefehle oder Menüoptionen gesprochen wird.
  • Alle Simulacren haben eine neue PvE-Besänftigungsfähigkeit namens „Kauern". Diese Fähigkeit funktioniert wie ein Kampftechnikeffekt und lässt das Monster für eine kurze Zeitspanne weglaufen, wenn der Effekt erfolgreich war. Es besteht bei allen die Möglichkeit, ihre Besänftigungsfähigkeit auszuschalten.
  • Bei allen Simulacren wurde die primäre Schadensart von Schnittschaden auf Schlagschaden geändert.
  • Alle Simulacren verfügen nun über ein grundsätzliches Rüstungsfaktorschild. Es kann durch den Kabbalisten erneuert werden, indem er sein Simulacrum ins Ziel nimmt und den Befehl /imbue eingibt.
  • Alle Simulacren verfügen nun über eine Chance, einen Zauber auszusprechen, der die Resistenzen ihres Zieles gegen Schlag-, Schnitt- und Stoßschaden senkt.
  • Es ist nun möglich, bei allen Simulacren mittels eines Tastaturbefehles die Angriffsart zwischen Schlag, Schnitt und Stoß zu wechseln.
  • Es ist nun möglich, bei allen Simulacren mittels eines Tastaturbefehles die Angriffsgeschwindigkeit zwischen schnell, mittel und langsam zu ändern.
  • Alle Simulacren verfügen nun über eine Chance, einen Doppelangriff auszuführen. Die Schadensart des zweiten Angriffes ist stets Schlagschaden.
  • Die Resistenzentabelle bei allen Simulacren wurde überarbeitet und jener der meisten anderen kontrollierten Wesen angepasst.
  • Rubinsimulacren werden zu Beginn des Nahkampfes nun mehr zaubern, statt gar nicht mehr zu zaubern, sobald der Nahkampf begonnen hat.
  • Am Jadesimulacrum wurden zahlreiche Veränderungen gemacht, um es als kontrolliertes Wesen attraktiver zu machen :
  • Das Jadesimulacrum verfügt nun über eine offensive Ladung.
  • Das Jadesimulacrum verfügt nun über einen Magie- und Nahkampfschadenspuffer.
  • Das Schadensschild des Jadesimulacrums wurde im Wert erhöht.
  • Die Grundwerte des Jadesimulacrums wurden erhöht, um seine Verteidigung, Angriffsfähigkeit und Trefferpunkte anzuheben.
  • Das Jadesimulacrum zaubert nun nicht mehr fortlaufend sein Schadensschild, sondern eines, sobald es gerufen wird und danach nur noch, wenn es den entsprechenden Befehl durch den Kabbalisten bekommt. Dies ermöglicht es dem Kabbalisten, mehr Kontrolle darüber zu haben, welche Schadensschilde auf sein Wesen gesprochen werden.

Champion

  • Champions erhalten eine neue Linie in ihrer „Tapferkeit"-Zauberlinie. Diese neue Linie enthält einen Ausdauerregenerationsgesang vergleichbar mit dem, den Skalden erhalten haben.
Stufe Name Effekt
12 Gesang der Energie 10 %
22 Gesang der Stamina 15 %
32 Gesang der Fortdauer 20 %
42 Gesang der Hartnäckigkeit 25 %

Kleriker

  • Die Reichweite von „Göttlicher Groll", „Göttliche Wut" und „Göttliche Blutrache" wurde auf 1.000 Einheiten erweitert.
  • Die Reichweite von „Kleinere Zerschmetterung" und „Heiliger Ärger" wurde auf 1.500 Einheiten erweitert.

Druide

  • Die beiden höchsten Stufen der Druidenbegleiter verfügen nun über die Fähigkeit „Blutrausch", welche per Slashkommando befohlen werden kann. Um es auszulösen, muss der Druide in /say-Reichweite seines kontrollierten Wesen sein. Wenn das Wesen in Blutrausch verfällt, wird der Schadensaustoß und die Angriffsgeschwindigkeit angehoben, die Verteidigung im Gegenzug gesenkt. Das Wesen erhält die Fähigkeit, eine kurze Lähmung auszulösen, der während des Zaubers „Blutrausch" keinem Timer unterliegt. Der Blutrausch hält zehn Sekunden an und kann alle 30 Sekunden gesprochen werden. „Blutrausch" kann erst zehn Sekunden nach Ruf des Tieres gesprochen werden.
  • Der Wolf verfügt über einen weiteren Skin.
  • Alle Druidentiere verfügen nun über eine neue PvE-Spottfähigkeit genannt „Aufbringen". Sie funktioniert als offensive Ladung, die durch das Wesen mittels Tastaturbefehle oder Menüoptionen gesprochen wird.
  • Das Stufe 20-Druidenwesen verfügt nun über die gleiche Möglichkeit zu verseuchen und kritisch zuzuschlagen wie die höheren Wesen. Die Chance, dass diese Fähigkeit benutzt wird, steigt mit der Stufe des Wesens. Diese Änderungen sind jenen vom Wesen des Jägers gleich.
  • Die Chance des Druidenwesens, „Tollwut" und „Sporenwolke" zu zaubern, wurde auf Nahkampfentfernung reduziert und die Dauer der Seuche auf 60 Sekunden herabgesetzt.
  • Ein Immunitätstimer wurde allen anderen Lähmungsladungen der Druidenwesen hinzugefügt.
  • Wenn ein Wesen gerufen wird, kann der Druide mittels einem Menü oder der Auswahl über Tastaturbefehle entscheiden, wie das Wesen aussehen wird.

Beschwörer

  • Alle Beschwörer-Wesen verfügen nun über eine neue PvE-Spottfähigkeit genannt „Aufbringen". Sie funktioniert als offensive Ladung, die durch das Wesen mittels Tastaturbefehle oder Menüoptionen gesprochen wird.
  • Beschwörer-Wesen haben ein neues Aussehen erhalten.
  • Beschwörer-Wesen tragen nun Waffen. Dies erlaubt es, dem nahkampforientierten Begleiter mittels Tastaturbefehl zu befehlen zu parieren.
  • Der Anderwelt-Gefährte und der Anderwelt-Fanatiker haben nun eine Wahl zwischen einem Dolch und einem Stab und können nicht mehr parieren.
  • Der Anderwelt-Freund verfügt nun über eine Chance, einen Schaden-über-Zeit-Zauber auszulösen, wenn er sich im Kampf befindet.
  • Der Wert des Schadensschildes vom Anderwelt-Fanatiker wurde erhöht.
  • Der Anderwelt-Freund trägt nun Doppelwaffen und hat eine Chance, im Kampf zwei Mal zuzuschlagen. Die Schadensart des zweiten Schlages ist stets Stoß.
  • Der Anderwelt-Mitstreiter wird nun damit beginnen, Heilzauber zu sprechen, wenn seine direkten Gruppenmitglieder unter 50 % Lebenspunkte fallen. Vorher betrug dieser Wert 40-45 %.
  • Der Regenerationszauber des Anderwelt-Mitstreiters wurde im Wert erhöht und entspricht nun den anderen Regenerationsraten, die mit diesem Patch eingeführt wurden.
  • Der Anderwelt-Gefährte und der Anderwelt-Fanatiker werden nun zu Beginn des Nahkampfes regelmäßiger zaubern, statt gar nicht mehr zu zaubern, sobald der Nahkampf begonnen hat.
  • Die Zauberdauer des Heilzaubers, den der Anderwelt-Mitstreiter zaubert, wurde um 50 % verringert.
  • Der Anderwelt-Mitstreiter und der Anderwelt-Gefährte können jetzt Schilde tragen, wenn es ihnen befohlen wird.
  • Der Anderwelt-Mitstreiter und der Anderwelt-Gefährte verfügen nun über offensive Ladungen.
  • Der Anderwelt-Gefährte verfügt nun über eine Wesensversion von „Mondausbruch".
  • Der Anderwelt-Fanatiker verfügt nun über eine Wesensversion von „Illusion der Schmerzen".
  • Der Anderwelt-Begleiter verfügt nun über Klingen-Kampftechniken.
  • Der Anderwelt-Freund verfügt nun über Stichwaffen- und Meuchelmord-Kampftechniken.
  • Der Anderwelt-Freund hat nun eine Chance auszuweichen.

Ordensbruder

  • Ordensbrüder erhalten nun 1,8 Spezialisierungspunkte pro Stufe.
  • Auf Grund der erhöhten Zahl an Spezialisierungspunkten und der verschiedenen Änderungen, die an den Spezialisierungslinien vorgenommen wurden, werden bei allen Ordensbrüdern die vergebenen Spezialisierungspunkte zurückgesetzt. Spieler von Ordensbrüdern und -schwestern sollten sich daher die Zeit nehmen und die Punkte neu vergeben.
  • Die „Gesegneter Anspruch"-Linie mit auf die Gruppe wirkenden Heilung-über-Zeit-Zaubern in der „Verjüngungs"-Spezialisierungslinie ist nun im Kampf sowie in Bewegung zauberbar.
  • Die Manakosten für verschiedene Zauber des Ordensbruders wurden von einem Prozentwert auf einen festen Wert gesetzt oder gesenkt.
  • Die Entwicklung der Rüstungsfaktor- und Absorptionszauber aus der „Verbesserungen"-Spezialisierungslinie des Ordensbruders wurde wie folgt geändert :
Stufe 5 Segen der Spannkraft 3 Absorption
Stufe 10 Segen des Widerstands 6 Absorption
Stufe 15 Segen der Festigkeit 9 Absorption
Stufe 20 Segen der Stabilität 11 Absorption
Stufe 25 Segen der Linderung 13 Absorption
Stufe 30 Segen der Absorption 14 Absorption
Stufe 34 Segen der Ableitung 15 Absorption
Stufe 1 Schild des Glaubens 14 Rüstungsfaktor
Stufe 3 Schild der Frömmigkeit 16 Rüstungsfaktor
Stufe 7 Schild der Ergebenheit 20 Rüstungsfaktor
Stufe 11 Schild der Gnade 24 Rüstungsfaktor
Stufe 16 Schild der Gerechten 35 Rüstungsfaktor
Stufe 24 Schild der Glaubenskraft 40 Rüstungsfaktor
Stufe 33 Schild der Heiligkeit 58 Rüstungsfaktor
  • Eine neue Linie von konzentrationsbasierten Tempoverbesserungszaubern wurde der „Verbesserungen"-Linie des Ordensbruders hinzugefügt
Stufe Name Effekt
2 Schwacher Segen der Hast Ziel verschnellert um : 8%
10 Segen der Hast Ziel verschnellert um : 10%
20 Starker Segen der Hast Ziel verschnellert um : 12%
31 Schwacher Segen des Eifers Ziel verschnellert um : 15%
40 Segen des Eifers Ziel verschnellert um : 17%
50 Starker Segen des Eifers Ziel verschnellert um : 20%

Heiler

  • Der Radius der „Flinkheit"-Zauber in der „Erhöhung"-Linie des Heilers wurde von 1.000 auf 1.500 Einheiten erhöht.
  • Eine neue Linie spezialisierbarer Rüstungsfaktorzauber wurde der „Erhöhung-Linie" des Heilers hinzugefügt.
Stufe Name Effekt
6 Eirs schwacher Schild 20 Rüstungsfaktor
12 Eirs Schild 27 Rüstungsfaktor
18 Eirs schwache Wache 35 Rüstungsfaktor
25 Eirs Wache 43 Rüstungsfaktor
34 Eirs schwache Barriere 55 Rüstungsfaktor
44 Eirs Barriere 67 Rüstungsfaktor

Jäger

  • Alle beschworenen Wesen des Jägers verfügen nun über eine neue PvE-Spottfähigkeit genannt „Aufbringen". Sie funktioniert als offensive Ladung, die durch das Wesen mittels Tastaturbefehle oder Menüoptionen gesprochen wird
  • Das beschworene Jägerwesen der Stufe 32 verfügt nun ebenfalls über Seuche und kritischen Treffer, welche den höheren Wesen zur Verfügung steht. Die Chance, dass diese Fähigkeit benutzt wird, steigt mit der Stufe des Wesens. Diese Änderungen entsprechen denen vom Wesen des Druiden.
  • Die Reichweite der Fähigkeit „Tollwut" des Jägerwesens wurde auf Nahkampfreichweite reduziert und die Dauer der Seuche auf 60 Sekunden herabgesetzt.
  • Die beiden höchsten Stufen der Jägerbegleiter verfügen nun über die Fähigkeit „Blutrausch", welche per Slashkommando befohlen werden kann. Um es auszulösen, muss der Jäger in /say-Reichweite seines kontrollierten Wesen sein.. Wenn das Wesen in Blutrausch verfällt, wird der Schadensaustoß und die Angriffsgeschwindigkeit angehoben, die Verteidigung im Gegenzug gesenkt. Das Wesen erhält die Fähigkeit, einen Absorptionsverstärkungszauber zu erhalten, der während dem „Blutrausch" keinem Timer unterliegt. Der Blutrausch hält zehn Sekunden an und kann alle 30 Sekunden gesprochen werden. Blutrausch kann erst zehn Sekunden nach Ruf des Tieres gesprochen werden.
  • Wenn ein Wesen gerufen wird, kann der Jäger mittels einem Menü oder der Auswahl über Tastaturbefehle entscheiden, wie das Wesen aussehen wird.
  • Die Chance, einen Kampfstil zu verwenden und Seuche auszulösen, wurde beim älteren Beschützer des Jägers und beim älteren Avatar des Jägers leicht herabgesetzt.
  • Zwei neue Zauber wurden der „Tierherrschaft"-Linie des Jägers auf Stufe 45 hinzugefügt. Sie sind zusätzlich zu den bereits existierenden Bezirzungszaubern und erlauben es, Tiere und Insekten zu bezirzen, die bis zu 90 % der Stufe des Jägers haben.
  • Eine neue Zauberlinie wurde der „Tierherrschaft"-Linie des Jägers hinzugefügt und erlaubt das Bezirzen von Reptilien. Die Zauber entsprechen den anderen Tier- und Insektenbezirzungszaubern.
Stufe 2 Reptil beeinflussen
Stufe 8 Reptil bezwingen
Stufe 14 Reptil bezirzen
Stufe 21 Reptil kontrollieren
Stufe 34 Reptil beherrschen
Stufe 45 Reptil überwältigen
  • Ein weiterer Wolfsskin wurde eingefügt.
  • Die Dauer der „Vorpreschen"-Fähigkeit des Wolfswesens des Jägers wurde auf zehn Sekunden erhöht.

Mentalist

  • Mentalisten verfügen nun in der „Illusionen"-Spezialisierungslinie über eine neue Zauberlinie. Diese enthält eine 100% Bezirzung, gleich der, die der Geisterbeschwörer mit diesem Patch erhalten hat.
Stufe Name max. bezirzbare Stufe
11 Phantomhafter Widersacher 26
20 Geisterhafter Widersacher 40
32 Erträumter Widersacher 50

Nekromant

  • Die Stufenbegrenzung der Nekromantenwesen wurde entfernt. Alle beschwörenden Zauber beschwören nun ein Wesen, welches 88 % der Höhe der Stufe des Zauberers hat, damit der Nekromant jedes Wesen, welches er benutzen möchte, herbeirufen kann, so wie alle anderen Wesensbeschwörer. Die einzige Ausnahme bildet die Stufe 1-Version der Beschwörung, da hiermit ein Wesen mit 100 %, aber einer Begrenzung auf Stufe 2, herbeigerufen werden kann. Dies wird so belassen, damit der Nekromant bis Stufe 4, wo er den nächsten Beschwörungszauber erhält, handlungsfähig ist.
  • Alle Nekromantenwesen sind nun um eine Stufe höher, wenn sie herbeigerufen werden. Ihre Höchstgrenze ist somit Stufe 45 statt wie zuvor 44.
  • Alle Nekromanten-Wesen verfügen nun über eine neue PvE-Spottfähigkeit genannt „Aufbringen". Sie funktioniert als offensive Ladung, die durch das Wesen mittels Tastaturbefehle oder Menüoptionen gesprochen wird.
  • Alle Beschwörungen von Nekromantenwesen dauern nun nur noch die Hälfte der bisherigen Zeit.
  • Alle Wesens-Verstärkungszauber sind nun auch in der Bewegung zauberbar.
  • Folgende Tränke können nun in Schattenform benutzt werden : Stärkeelixier, Geschicklichkeitselixier, Konstitutionselixier, Erleuchtungselixier, Schwungelixier und Kraftelixier.
  • Ausdauer- und Kräftigungstränke sind nun in Schattenform nutzbar.
  • Folgende Änderungen wurden beim Zombiediener durchgeführt :
    • verfügt über die Chance, zweifach zuzuschlagen
    • Angriffsgeschwindigkeit wurde leicht gesenkt
    • verfügt nun über die Chance, eine kurz anhaltende Lähmung auszulösen, die den Immunitätstimer auslöst
    • Verteidigung und Trefferpunkte wurden leicht erhöht
    • ist resistent gegen Fessel- und Hypnosezauber
  • Folgende Änderungen wurden beim Ghuldiener durchgeführt :
    • verfügt über die Chance, zweifach zuzuschlagen
    • Angriffsgeschwindigkeit wurde leicht gesenkt
    • verfügt nun über die Chance, einen Absorptionsschwächungszauber auszulösen
    • Verteidigung und Trefferpunkte wurden leicht erhöht
    • ist resistent gegen Fessel- und Hypnosezauber
  • Folgende Änderungen wurden beim Todesdiener durchgeführt :
    • kann nun ausweichen
    • Verteidigung und Trefferpunkte wurden leicht erhöht
    • kann nun Stoßstile benutzen
  • Folgende Änderungen wurden beim Nekrodiener durchgeführt :
    • Verteidigung und Trefferpunkte wurden leicht erhöht
    • kann nun Schnittstile benutzen
    • kann nun Schildstile benutzen
  • Folgende Änderungen wurden am Schrecken durchgeführt :
    • der Malus betreffend Trefferpunkte und Verteidigung wurde entfernt
    • Verteidigung und Trefferpunkte wurden leicht erhöht
    • verfügt nun über die Chance auszuweichen
    • kann nun kritische Treffer landen
    • zaubert einen Stärke- und Geschicklichkeitsverstärkungszauber beim Rufen und über Tastaturkommando auf sich selbst
  • Nekromanten können nun wählen, welche Waffenart und Ladungsart ihre Verkörperung benutzt.
  • Beim Herbeirufen des Wesens erhalten Nekromanten nun eine Aufforderung, ihr Wesen ins Ziel zu nehmen und ihm ein Keyword - Arawn - zu sagen. Dadurch erscheint ein Menü, aus dem sie mittels Keywords zwischen den verschiedenen Waffen und Ladungen wählen können. Die Auswahl ist wie folgt : feuriges Schwert, eisiges Schwert, vergiftetes Schwert, feuriger Streitkolben, eisiger Streitkolben, vergifteter Streitkolben. Es gibt zwei Grundwaffenarten : Zweihandschwert und Zweihandstreitkolben. Die drei anderen Wahlmöglichkeiten sind eine Feuerladung, eine Eisladung und eine Giftladung (Körperschaden) und die Waffen verfügen über einen passenden Leuchteffekt, der die entsprechende Ladung beschreibt. Die Grundschadensarten der Waffen sind Schnitt und Schlag.
  • Die Verbindungsreichweite zwischen Nekromant und Wesen wurde um 500 Einheiten erweitert.
  • Die Roben, die ein Nekromant auf den Stufen 10, 15, 20 und 25 von seinem Ausbilder erhält, können nun auch in Schattenform über den Befehl /use benutzt werden.

Paladin

  • Der grafische Effekt des Gruppenheilungsgesanges des Paladins wurde überarbeitet. Der Gral ist nun kleiner, der Ring nicht mehr so strahlend und der Lichtkegel dunkler.

Arawnritter

  • „Leviathan" verursacht nun Geistschaden.

Wilde

  • Alle auf Grund der Waffengeschwindigkeit bisher bestehenden Einschränkungen für Wilde wurden aufgehoben.

Schamane

  • Ein neuer Gruppenausdauerregenerationsgesang wurde der „Erhöhungs"-Linie zugefügt. Die Zauber entsprechen der gleichen Stufenentwicklung wie die existierenden konzentrationsbasierten Ausdauerregenerationszauber aus der „Erhöhungs"-Linie.
Stufe 2 Kleine Erdbelebung
Stufe 12 Schwache Erdbelebung
Stufe 22 Erdbelebung
Stufe 32 Starke Erdbelebung
Stufe 42 Bessere Erdbelebung
  • Die Werte des Zusatzschadens in der „Erhöhungs"-Linie des Schamanen wurden erhöht.
Stufe 1 Kleine Kraft der Tiefe Schaden : 1.6 DPS
Stufe 4 Geringere Kraft der Tiefe Schaden : 2.5 DPS
Stufe 8 Kraft der Tiefe Schaden : 3.1 DPS
Stufe 11 Große Kraft der Tiefe Schaden : 3.9 DPS
Stufe 15 Größere Kraft der Tiefe Schaden : 5.0 DPS
Stufe 20 Gewaltige Kraft der Tiefe Schaden : 6.3 DPS
Stufe 27 Mächtige Kraft der Tiefe Schaden : 7.9 DPS
Stufe 34 Überlegene Kraft der Tiefe Schaden : 9.1 DPS
Stufe 44 Ultimative Kraft der Tiefe Schaden : 10.0 DPS
  • Eine neue Gruppenversion des auf befreundete Spieler zauberbaren Zusatzschadens wurde der „Erhöhungs"-Linie des Schamanen hinzugefügt.
Stufe 35 Zwang der Tiefe Bonus : Fügt dem Ziel Schaden in folgender Höhe zu : 7.9 DPS
Stufe 45 Nötigung der Tiefe Bonus : Fügt dem Ziel Schaden in folgender Höhe zu : 10.0 DPS

Skalde

  • „Göttliche Erscheinung" - die einzigartige Stufe 5-Reichsfähigkeit des Skalden - kann nun auch im Kampf gezaubert werden.
  • Skalden haben eine neue Zauberlinie in der „Schlachtengesänge"-Linie erhalten. Sie verfügen nun über einen Manaregenerationsgesang, welcher in Stufenentwicklung und Wert denen von Barden und Minnesänger gleicht.
Stufe 10 Lied der Kraft
Stufe 21 Lied der Energie
Stufe 30 Lied der Klarheit
Stufe 39 Lied der Gedanken
Stufe 50 Lied der Bemächtigung
  • Ein neuer Erschöpfungsverringerungsgesang wurde der „Schlachtengesänge"-Linie hinzugefügt. Dieser Gesang verringert die Ausdauerkosten von Kampftechniken, ähnlich der „Energie der Heiligen"-Linie des Ordensbruders.
Stufe 12 Gesang der Energie 10 % Reduktion
Stufe 22 Gesang der Stamina 15 % Reduktion
Stufe 32 Gesang der Fortdauer 20 % Reduktion
Stufe 42 Gesang der Hartnäckigkeit 25 % Reduktion
  • Ein neuer Nahkampfschadenspuffergesang wurde der „Schlachtengesänge"-Linie hinzugefügt. Dieser Gesang absorbiert 100 % jedes Treffers bis zur unten angegebenen Höchstmenge :
Stufe 30 Barriere aus Schall 25 Trefferpunkte pro Tick
Stufe 40 Schild der Melodie 40 Trefferpunkte pro Tick
Stufe 50 Wand aus Liedern 70 Trefferpunkte pro Tick
  • Alle neu hinzugekommenen Gesänge für Skalden sind im Kampf zauberbar.

Geisterbeschwörer

  • Alle Geisterbeschwörer-Wesen verfügen nun über eine neue PvE-Spottfähigkeit genannt „Aufbringen". Sie funktioniert als offensive Ladung, die durch das Wesen mittels Tastaturbefehle oder Menüoptionen gesprochen wird.
  • Die niedrigste Gruppe der Geisterbeschwörer-Wesen verfügt nun über die Möglichkeit, Waffen zu tragen. Beim Rufen des Wesens erscheint es zunächst ohne Waffe, um jenen, die es vorziehen, ihre Wesen ohne Waffe kämpfen zu lassen, dies zu ermöglichen. Mit angelegter Waffe hat das Wesen eine Chance, Kampftechniken zu verwenden, allerdings niedriger als die anderen Geisterbeschwörer-Wesen.
  • Allen Geisterbeschwörer-Wesen, denen befohlen wird, eine Waffe zu verwenden (mit Ausnahme des Speers) tragen nun einen Schild. Dieses tragen sie jedoch nicht direkt, um jenen, die es vorziehen, ihr Wesen ohne Schild kämpfen zu lassen, dies zu ermöglichen.
  • Alle Geisterbeschwörer-Wesen verfügen nun über eine Chance, Schildkampftechniken auszuführen.
  • Bei allen Geisterbeschwörer-Wesen ist nun standardmäßig vorgegeben, dass sie versuchen, Angriffe zu parieren. Diese Möglichkeit kann der Geisterbeschwörer mittels Tastaturbefehl ausschalten.
  • Geisterbeschwörer-Wesen verfügen nun über die passenden Waffenstile für jede Waffe, die sie tragen - Axt, Speer, Hammer und Schwert.
  • Der „Dunkelheit"-Linie des Geisterbeschwörers wurde eine neue Zauberlinie mit permanenten Bezirzungszaubern hinzugefügt. Diese erlaubt es den Geisterbeschwörern, Wesen mit bis zu 100 % der Stufe des Geisterbeschwörers bzw. der höchsten durch den jeweiligen Zauber erlaubten Stufe zu bezirzen.
Stufe 12 Hels Beherrschung max. Stufe 26
Stufe 26 Hels Besessenheit max. Stufe 40
Stufe 34 Hels Vorherrschaft max. Stufe 50

Walküre

  • Die Schadensart der Ladungen bei Eissturm, Polarkante, Odins Todesschlag und Ragnarök ist nun Geistschaden.

Vampyr

  • Die Wiederholungszeit für die Stolper-Schwächungszauberlinie des Vampyrs („Schrei des Rabens") wurde von 15 auf 30 Sekunden heraufgesetzt.

Hüter

  • Die Manakosten für einige der Zauber von Hütern wurden von einem Prozentwert auf einen fixen Wert geändert oder herabgesetzt.
  • Der „Nachwachsen"-Linie des Hüters wurde der sofortige Wiederbelebungszauber „Schnelle Belebung" auf Stufe 35 hinzugefügt.
  • Die „Endloser Angriff"- und „Anhaltender Angriff"-Linien wurden von der „Nachwachsen"-Spezialisierung in die „Nähren"-Spezialisierungslinie verschoben.
  • Die Wiederholungszeit von der pulsierenden Klingenwendungslinie „Wache der Natur" wurde auf acht Sekunden herabgesetzt und die Manakosten verringert.
  • Die „Ermutigung des Wächters"-Geschwindigkeitszauber sind nun Sofortzauber.
  • Eine neue Linie mit Heilung über Zeit-Zaubern wurde der „Nachwachsen"-Zauberlinie hinzugefügt. Sie sind in Bewegung sowie im Kampf zauberbar.
Stufe 24 Heiterkeit der Natur 43 Trefferpunkte
Stufe 34 Auftrieb der Natur 58 Trefferpunkte
Stufe 44 Kräftigung der Natur 73 Trefferpunkte
  • Der „Nähren"-Linie wurde eine neue Zauberlinie „Flinkheit" hinzugefügt.
Stufe Name Ziel Zauberdauer Dauer Wiederholung Radius Effekt Kosten
18 Flinkheit Gruppe 0 S 5 S pulsierend 8 S 350 24% 6
26 Verbesserte Flinkheit Gruppe 0 S 5 S pulsierend 8 S 350 28% 8
32 Verstärkte Flinkheit Gruppe 0 S 5 S pulsierend 8 S 350 31% 12
44 Reine Flinkheit Gruppe 0 S 5 S pulsierend 8 S 350 37% 15

KLASSISCHE WELT-NOTIZEN

Allgemein

  • Melina, die Stallmeisterin im Verfluchten Wald, behauptet nicht länger, dass sie Meisterstufenerfahrung wert sei.
  • Kleriker Mulgrut wird nun häufiger erscheinen.
  • Der Schattenkristall-Kriegsstab hat nun einen Wiederverkaufswert, der den Wiederverkaufswerten der anderen Schattenkristall-Gegenstände aus der Funkelmine entspricht.
  • Das Feuerwerk in den Hauptstädten wurde deaktiviert.

Albion

  • Meister Narudos wird keine Spieler mehr belästigen, die im Innenhof unter ihm ihrem Handwerk nachgehen.
  • Der Aggressionsradius der Granit- und Steinzerschmetterer-Giganten in Dartmoor wurde herabgesetzt.

Midgard

  • Der Aggressionsradius der Drakulv und Svartalfar in Malmohus wurde herabgesetzt.

Hibernia

  • Der Aggressionsradius der Glimmer in den Sheeroe-Hügeln wurde herabgesetzt.

Quests

Allgemein

  • Viele Quests der Stufen 1-10 in jedem Reich wurden dem neuen Questsystem angepasst.

Albion

  • Zerbrechliche Allianz (Epic 1) und Schwierigkeiten in der Abtei (Epic 2) : Nekromanten und Arawnritter werden nicht mehr zu Bischof Kustan geschickt, um diese Quest zu beginnen, sondern zur Arawniten-Gesandten.

Midgard

  • Hilfe für die Svartalfar : Malmer können diese Quest nun beenden.
  • Feuerross : Khizil befindet sich nun nahe des Dverge-Dorfes in Muspelheim.
  • Kellehers : Malmer können diese Quest nun beenden und erhalten die passende Belohnung.
  • Wieviel Holz kann' Holzfresser fressen ? : Die Einführungsquest gibt nun die korrekte Menge an Holzfresserbeinen an, die man zur Beendigung der Quest benötigt.
  • Tomte-Verschwörung : Jäger können nun einen Speer als Belohnung wählen.
  • Der Hobgoblin-Auftrag : Die Rekrutenaxt hat nicht länger das Aussehen einer Stangenwaffe.

Hibernia

  • Die Befreiung von Osier : Graoch hat nun keine Schwierigkeiten mehr, über Schritt 2 hinauszugehen.
  • Xaxnxis Aufgabe : Malmer können diese Quest nun beenden.
  • Den Wegeräuber jagen : Der Questtext für Schritt 1 verdeutlicht nun, dass der Gurite in Lough Gur besiegt werden muss.
  • Die Mondstein-Zwillinge : Maudalin erscheint nun am Turm nahe Bri Leith.
  • Spuren des verrückten Wechselbalgs : Malmer können nun den ersten Schritt dieser Quest beenden und so die Quest weiter fortführen und beenden.

Dungeons

  • Alle Gegenstände, die man in Darkness Falls gegen Siegel kaufen kann, haben nun eine Qualität von 95 %.

Gegenstandsnotizen

  • Alle Gegenstände, die bislang über einen Bonus auf Magiekraft verfügten, haben nun einen Prozentbonus auf Magiekraftvorrat. Dies betrifft keine zufällig generierten oder von Handwerkern hergestellten Gegenstände.
  • Muxogs Schild wird nun korrekt dargestellt, wenn man es in seinem Haus an die Wände hängt.
  • Die Grundqualität vieler Gegenstände, die in den klassischen Gebieten zu finden sind, wurde erhöht.

SHROUDED ISLES-NOTIZEN

Allgemein

  • Die Grundqualität vieler Gegenstände, die in den Gebieten von Shrouded Isles gefunden werden können, wurde erhöht.
  • Es besteht nun eine Chance, dass menschliche, magische, gigantische und untote Monster in den Gebieten von Shrouded Isles Zunderkästchen fallen lassen.
  • Der Bereich, in dem Zunderkästchen fallen gelassen werden, wurde in den Gebieten von Shrouded Isles mehr an den entsprechenden Stufenbereich angepasst. Dadurch stimmt die Beuterate nun mit der Rate in den klassischen Gebieten überein. Damit wurde ein Fehler behoben, bei dem Spieler ein Zunderkistchen durch das Besiegen eines Monsters erhalten haben, welches zu niedrig verglichen mit der Stufe des Monsters war.
  • Die Wegfindung auf der Insel Avalon wurde überarbeitet. Dies behebt einen Fehler, bei dem beschworene Wesen durch den Boden fallen und in Avalon-Stadt wieder auftauchen konnten.

Quests

Albion

  • Berichte : Rüstungsmacherin Gamila wird Malmern nun passende Belohnungen anbieten.

Migard

  • Der Morvaltkristall : Malmer können diese Quest nun abschließen und die Belohnung erhalten.
  • Steinherz : Malmer können diese Quest nun abschließen und die Belohnung erhalten.
  • Mammutjagd : Malmer können diese Quest nun abschließen und die Belohnung erhalten.
  • Mein Zwergpony : Das Ponyquietschespielzeug wird nun nicht mehr über keine Ladungen mehr verfügen.
  • Ibikus : Malmer können die Leiche des Ibikus nun zu einem der involvierten NSC zurückbringen, die Quest abschließen und anschließend angemessen entlohnt werden.

Real brain power on display. Tkhnas for that answer!

TRIALS OF ATLANTIS-NOTIZEN

Allgemein

  • „Kauerndes Gebrüll" wurde so modifiziert, dass es in PvE und RvR funktioniert. Die PvE-Funktionalität verhält sich gleich der RvR-Funktionalität, aber der Flucht-Effekt bricht ab, wenn das Monster angegriffen wird, während es flieht. Die PvP-Funktionaltät ist unverändert.
  • Die Gelehrten, Legendenmeister und Weisen in der Helle der Halten haben nun einen Titel, über den erkennbar ist, aus welcher Region sie Artefakte akzeptieren.
  • „Umklammern" hat nun einen einminütigen Wiederbenutzungstimer.
  • Der Zauber zum Zurückwerfen einer Lähmung der Zeremonienarmschienen schützt den Benutzer von „Umklammern" nicht länger davor, selbst durch die „Umklammern"-Lähmung betroffen zu sein.
  • Es finden sich nun Stufe 50-Salamander an den Stellen von Atlantis, wo man auch die anderen Salamander antreffen kann.
  • Wünsche : Malmer aus Hibernia und Midgard können diese Quest nun abschließen und erhalten die passende Belohnung.

Meisterstufen

  • Die Meisterstufe 9-Fähigkeit des Anrufers verfügt nun über zwei Versionen - eine für den Gebrauch im RvR, eine für den Gebrauch im PvE. Die PvE-Version wird nicht länger von Boni beeinflusst, die eine längere Effektdauer hervorrufen. Im Gegenzug wurde ihre Dauer von fünf auf sechseinhalb Minuten heraufgesetzt. Die RvR-Version hat statt 20 Stufen nun zehn Stufen in jedem RvR-Gebiet (New Frontiers, Labyrinth, Darkness Falls, Passage des Konflikts). Diese Version wird nicht länger von Boni auf eine längere Effektdauer beeinflusst und dauert fünf Minuten an.
  • Die Dauer, die ein durch „Geschwindigkeitsbeugung" hervorgerufener Schwächungszauber anhält, wurde von 30 auf 6 Sekunden herabgesenkt.
  • Der Knoten, er durch „Geschwindigkeitsbeugung" platziert wird, hat nun eine sichtbare Radiusanzeige mit für die Reiche unterschiedlichen Farben (so wie der Knoten der Vorahnung).

Gegenstandsnotizen

  • Der „bezauberte runenbemalte Verteidiger" und der „magmadurchdrungene kleine Rundschild" werden nun korrekt dargestellt, wenn man sie anlegt.
  • Hüter und Champions, die ihre mittlere Version von „Atens Schild" gegen einen großen Schild umtauschen möchten, sollten mit Berisas in der Halle der Helden sprechen.
  • Donnerkrieger, die ihre mittlere Version von „Atens Schild" gegen einen großen Schild umtauschen möchten, sollten mit Bjetsa in der Halle der Helden sprechen.
  • „Atens Schild" kann nun mit Stufe 30 eingetauscht werden.
  • Skalden, die ihre kleine Version von „Atens Schild" gegen eine mittlere eintauschen möchten oder ihre kleine Version von „zyklopischer Schild" eintauschen möchten, sollten mit Bjetsa in der Halle der Helden sprechen.
  • Der „bebende gehärtete Malmerstab" verursacht nun richtigerweise Materieschaden.
  • Die Nekromantenversion des „Rings des Feuers" wurde überarbeitet, sodass die Icons für die /use- und /use2-Fähigkeiten mit den anderen Versionen dieses Gegenstands übereinstimmen.
  • Die Ladungen und Effekte auf „Axt der Bosheit" und „Kämpfer" wurden in ihrer Macht reduziert.

Axt der Bosheit

  • Der Effekt wurde von 25 % Abzug auf alle Werte für eine Minute auf 10 % Abzug auf alle Werte für 30 Sekunden geändert.
  • Die Ladung wurde von 50 % Nahkampfimmunität/Verwundbarkeit auf 25 % Nahkampfimmunität/Verwundbarkeit geändert. Der negative Effekt, der nach der Ladung auftritt, kann nun nicht mehr durch „Reinigung" entfernt werden.

Kämpfer

  • Die Ladung wurde von einer einminütigen Schwächung der Absorption des Ziels um 19 % und einer einminütigen Stärkung der Absorption des Nutzers um 19 % auf einen 10 %igen Schwächungszauber für 30 Sekunden auf das Ziel und einen 10%igen Stärkungszauber auf den Nutzer für 30 Sekunden geändert.

CATACOMBS-NOTIZEN

Allgemein

  • Goblin-Beobachter und Goblin-Kriecher in der Abenteuerinstanz „Goblin-Küche" werden nun Aurulit fallen lassen.

Gegenstandsnotizen - Midgard

  • Der Bogen "Negals endlose Salve" wird die Ladung des pulsierenden Umgebungszaubers nun am Ziel auslösen, nicht beim Bogenschützen.

Quests - Midgard

  • Glaschtin-Rettung : Die Gegend für den „Guillotinenkorb" wurde leicht vergrößert, um es einfacher zu machen, in Stufe 4 der Quest darin etwas zu suchen.

Instanzierte Abenteuer

  • Die Karte der „vergessenen Grabstätte" wurde überarbeitet.

DARKNESS RISING-NOTIZEN

Quests - Hibernia

  • Ein wichtiger Brief : Schritt eins der Quest wurde dahingehend überarbeitet, dass Spieler mit dem Labyrinth-Client ihn nun auch beenden können. Dies berichtigt einen Fehler, bei dem eine korrekte Beendigung des Schritts nur mit dem Darkness Rising-Client möglich war.

Gegenstandsnotizen

  • Der „Upsilon Nekromanten-Stab" wurde überarbeitet und die /use-Fähigkeit verfügt nun über ein passendes Icon für den Zauber, der mit dem Gegenstand gesprochen werden kann.

LABYRINTH-NOTIZEN

Allgemein

  • Ein dritter Ein-/Ausgang wurde dem Labyrinth für jedes Reich hinzugefügt. Die neuen Portale in das Labyrinth finden sich nahe den Drachenhorten jedes Reiches und im Labyrinth im überfluteten Bereich nahe der Dracolich-Begegnung. Die Portale innerhalb des Labyrinths sind mit jedem Realm verbunden, sodass jedes Reich nur das für es zuständige Portal benutzen kann, um in die Epiczonen zu gelangen.
  • Der Bonus zur Laufgeschwindigkeit, wenn man sich nicht im Kampf befindet, den jeder Spieler in PvE-Zonen erhält, wurde aus dem Labyrinth entfernt.
  • Kontrollierte Wesen werden ihren Meistern nun besser folgen.
  • Es ist nicht mehr möglich, Belagerungswaffen im Labyrinth aufzustellen.
  • Auf Seiten Midgards des Labyrinths finden sich nun reptilienartige Monster, um vom Jäger mittels „Tierherrschaft" bezirzt zu werden.

Quests

Allgemein

  • Höhepunkt : Verloren, aber unvergessen : Alle Monster namens verdorbener Ingenieur haben nun eine Chance, die für die Quest benötigten Gegenstände fallen zu lassen.
  • Höhepunkt : Verloren, aber unvergessen (alle Reiche) : Die wandernden korrupten Ingenieure werden nun richtigerweise die Schritte 13-22 gewähren.
  • Enträtseln : Höllische Nachforschung : Auf Schritt 8 kann man nun zurück zum Turm kehren.

Albion

  • Enträtseln : Das Bündnis zermalmen : Thelo-Kommandantengürtelschnalle, Thelo-Kommandantenknopf, Graoch-Medaillon und Deifrang-Siegelring können nun in Schattenform benutzt werden.

Begegnungen

  • Es wurde ein Fehler korrigiert, bei dem es nicht möglich war, die animierten Leichen von Dunkelpraktiker Grainn nicht angegriffen werden konnten.

Gegenstandsnotizen

  • Beim Zerlegen der verzauberten indigoblauen Faustbandage erhält man nun die richtige Materialart zurück.
  • Zhulrathuuls Wandtrophäe ist nun handelbar.
  • „Anstoß" verfügt nun richtigerweise über die Grafik eines Hammers.
  • Iapetus' vernichtender Speer verfügt nun über die korrekten Resistenzen.
  • Die Rate, mit der beim Schild „robuste Sneglihaut" der Effekt „Maschenwunden" auslöst, wurde reduziert.
  • Die Stangenwaffe „Ekel" wurde aktualisiert und stellt nun zutreffender die Art der Stangenwaffe und den von ihr verursachten Schaden dar.
  • Einige verzauberte Handbandagen wurden aktualisiert und ergeben nun beim Zerlegen die richtige Materialart.

PVP-SERVER

  • Befreit den Schurken ! Malmer aus Hibernia und Midgard können diese Quest nun beenden.
  • Man kann nun nur noch ein Relikt in einer Festung aufbewahren. Auf Grund dieser Änderung werden die Relikte auf Camlann zurückgesetzt.
  • In allen klassischen Zonen auf Camlann gibt es nun einen Bonus von 300 % auf die Erfahrung.
  • In allen nicht-klassischen Zonen auf Camlann gibt es nun einen Bonus von 200 % auf die Erfahrung.
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