Berserker

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Berserker
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Informationen
Grundklasse:

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Wächter
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Handwerk:Alchemie
Bannzauberer
Belagerungswerk
Bogenbauer
Rüstungsschmied
Schneider
Waffenschmied

Allgemeines

Berserker werden in Dark Age of Camelot auch als Light Tank bezeichnet. Im Kampf vergisst der Berserker in Berserkerwut jegliche Vorsicht und schlägt ohne Rücksicht auf Verluste auf den Gegner ein. Der Schaden den er im Nahkampf austeilen kann, erhöht sich durch die Berserkerwut, jedoch verliert er jegliche Verteidigung und ist somit verletzbarer.

Berserker (v. altnord. berr, »Bär«, und serkr, »Gewand« ; Das Wort findet man aber auch in der indogermanischen Sprache, "Bers Erger" oder lautgleich "Bärs Ärger" oder auch "Zorniger Bär". Eine weitere Bedeutung von "ber" ist aber auch "nackt, bloß". Das lässt darauf schließen, dass die Berserker ohne Rüstung kämpften. Es bleibt also Platz zum Spekulieren.), auch Ulfhednar, »Leute im Wolfsgewand«, genannt, in den nordischen Sagen wilde Krieger, die, wenn die Berserkerwut (berserksgangr) sie erfaßte, übermenschliche Stärke erlangen sollten und, da das Schmerzempfinden sich rapide senkte, für unverwundbar galten. Der ursprüngliche Glaube war wohl gewesen, daß die B. sich wirklich in wilde Tiere verwandeln konnten, also Werwölfe waren. B. erscheinen oft im Gefolge nordischer Könige (des Hrolf Kraki, Adils, Harald Schönhaar u. a.), die sich ihrer zu besonders gefährlichen Unternehmungen bedienten; den berühmtesten Namen als B. erlangten jedoch die zwölf Arngrimssöhne, von denen die Hervararsaga erzählt. Nach der Einführung des Christentums galt die Berserkerwut als heidnisch und wurde von dem isländischen Recht sogar mit Strafe bedroht. Auch heute ist dem noch so. In der Folge galt der Name Berserkerwut sprichwörtlich als Bezeichnung für jeden Ausbruch wilden und ungebändigten Zornes.

[Lexikon: Berserker, S. 1 ff.Digitale Bibliothek Band 100: Meyers Großes Konversations-Lexikon, S. 18959]

Rollenspielhintergrund

Schutzgott: Modi der Herr des nordischen Pantheon und speziell des Kampfes. Berserker haben die Fähigkeit sich in einen Kampfrausch zu steigern der sie ohne Rücksicht auf die eigene Sicherheit kämpfen lässt. In höheren Stufen können sie sich für zusätzliche Stärke in Bären verwandeln.

Startrassen

Attribute

Folgende Attribute steigen bei jedem, jedem zweiten oder jedem dritten Stufenanstieg:

Verteilung der Startpunkte

Bei der Erstellung des Charakters kann man dreissig Punkte auf seine Attribute verteilen. Folgende Punkteverteilungen werden häufig genommen:

Fähigkeiten

Mit jeder neuen Stufe bekommt der Berserker die 2-fache Anzahl an Skillpunkten (Fertigkeitsmultiplikator)

Fähigkeiten Fertigkeiten Magie Rüstung Waffen
Stufe 1: Rennen Stufe 1: Schwert Stufe 1: Stoff Stufe 1: Stab
Stufe 5: Ausweichen 1 Stufe 1: Hammer Stufe 1: Leder Stufe 1: Schwert
Stufe 5: Berserkerwut 1 Stufe 1: Axt Stufe 1: Niete Stufe 1: Axt
Stufe 10: Beschützen 1 Stufe 1: Parieren Stufe 1: Hammer
Stufe 10: Ausweichen 2 Stufe 5: Linke Axt Stufe 1: Schild (klein)
Stufe 10: Berserkerwut 2 Stufe 5: Wurfwaffen
Stufe 15: Berserkerwut 3
Stufe 15: Unermüdlichkeit
Stufe 20: Bersekerwut 4
Stufe 20: Ausweichen 3
Stufe 24: Flucht vereiteln
Stufe 35: Verbessertes Ausweichen
Stufe 35: Gleichmut

Autotrain

Keins

Skillmöglichkeiten

Standard

  • 50 Waffe
  • 50 Axt Links
  • 28 Parry

Je nachdem welche Waffe gewählt wird, ist ggf. auch folgende Skillung für einen besseren Defensiv-Wert durch höheres Parieren sinnvoll:

  • 44 Waffe
  • 50 Axt Links
  • 37 Parry

Eine defensivere Skillung, eher für 1on1 kämpfe (es geht nur wenig Schaden verloren, da durch Axt Links berrechnet)

  • 39 Waffe
  • 50 Axt Links
  • 42 Parry

PvM-lastige Variante

  • 50 Waffe
  • 50 Parry
  • 28 Axt Links (um die Punkte zu verbrauchen)

Mit einem Trollbersi (Bonuspunkte bei Erstellung des Chars: +10 Konst / +10 Geschick / +10 Schnelligkeit) besonders im PvM gut geeignet. Auf Hammer geskillt und mit einem guten 2-Hand Hammer ausgerüstet, läßt sich der Bersi so auch sehr gut solo spielen. Probleme mit dem Endu sind selten, da der Hammer die Waffe mit den Styles ist, die am häufigsten wenig Ausdauer brauchen aber hohen Schaden machen. Die relative langsame Schlaggeschwindigkeit sollte über entsprechende Items natürlich möglichst erhöht werden. Durch den hohen Evade- und Parry-Wert bekommt selbst der Troll nur noch sehr wenig ab, teilt aber sehr viel Schaden aus. Selbst mehrere Adds sind oft kein größeres Problem.

Berserkerwut nutzt man allerdings kaum noch, da man sich ja so um den Vorteil der sehr hohen Defensive in Verbindung mit dem hohen Schaden bringen würde (Ausnahme: in Verbindung mit Taunt um die Aggro vom Heiler weg zu kriegen).

Die Skillung ist sicher PvM-lastig, allerdings auch im RvR nicht untauglich. Die hohe Defensive macht sich dort vor allem im Kampf 1 gegen 1 gegen andere Nahkämpfer bemerkbar. Gegen Caster ist der 2H-Bersi im Verhältnis zur Skillung auf Axt links wegen der selteneren Unterbrechung der Zauber allerdings im Nachteil.


---> Parry sollte man maximal auf 39 skillen, da man mit +11 locker das parry-cap erreicht. +11 kann man auf dür Rüstung packen, oder auch durch wenig rüstung+RR erreichen.

Nebenklassen-Skillung

Mögliche Nebenklassen: Mystiker, Schurke, Seher

1v1

Seher Pfad 2, 5 Punkte, Heilung nach einem Kampf und Resistenzen. Der Melee-Resi-Boost auf Stufe 5 ist nützlich während des Kampfes.
Schurke Pfad 1, 5 Punkte (Trefferpunktbuffer und Endu-Regeneration)
Seher Pfad 4, 4 Punkte, restlicher Punkt wahlweise in Seher Pfad 1 (Heilung) oder Seher Pfad 5 (Damage-Schild)
Hier kann man auch nur 2 Punkte in die Basebuffs investieren und die Specbuffs mit Ladungen erlangen. Restliche Punkte in Seher Pfad 1 für Heilung nach dem Kampf.

Gruppen-RvR

  • 8v8-Spieler
Seher Pfad 2, 5 Punkte (Meleeresiboost)
Schurke Pfad 1, 5 Punkte (Trefferpunktbuffer und Endu-Regeneration)
Mystiker Pfad 2, 4 Punkte (Snare), restlicher Punkt wie es passt
Mystiker Pfad 1, 2 oder 5, um bei Belagerungen nicht nur aufs Tor kloppen zu können.
Schurke Pfad 3/4, 3 Punkte (Fallschadenreduzierung), restliche Punkte in Mystiker Pfad 1, 2 oder 5

PvM

Schurke Pfad 1, 5 Punkte (Trefferpunktbuffer und Endu-Regeneration)
Seher Pfad 1 oder 2, 5 Punkte, für Solospieler (Heilung nach dem Kampf)

Taktik / Einsatzgebiete

Allgemein

Berserker werden immer als Damagedealer (Haudegen ;)) eingesetzt. Speziell im RvR spannen zwei oder mehr Tanks einer Gruppe zusammen und bilden so einen Assist-Train. Als Berserker steht man immer an der Front. Im PvM sind Berserker vorallem für massiven Schaden verantwortlich. Geblockt durch einen Krieger, Donnerkrieger oder Walküre fallen so die Mobs reihenweise und ohne viel Schaden an dem Berserker zu machen.

RvR

Der Berserker in einer Gruppe hat die Aufgabe, feindliche Caster und Heilkräfte so schnell wie möglich zu töten. Es ist von Vorteil, wenn man die Klassen und Rassen der Feinde kennt (Beispiel: Lurikeen Donnerer, Möglichkeit, dass es ein Caster ist = Hoch), da der Berserker oft der Assistleader ist. Natürlich braucht man dazu gewisse Erfahrung.

Tipps
  • Berserkerwut (Hamster) wenn möglich nur Zünden, wenn auch Charge up ist oder wenn man sicher ist, das kein CC kommt. Gibt nichts ärgerlicheres, als Berserkerwut gezogen zu haben, und dann die Zeit im Stun/Mezz abzuwarten (Verschwendung).
  • Solo: Wenn vorhanden RR5 zünden, und ein paar Sekunden (max. 10 Sek.) später Berserkerwut. So wird die schlechte Defense während dieser Zeit bisschen ausgeglichen.
  • Battlerdebuff sinnvoll einsetzen: Am besten auf Ziele mit hohem AF bzw. Ketten/Plattenrüstung.
  • Endu-Tränke sind immer von Vorteil! (egal ob Gruppen/Solo/Zerg-RvR)
  • ToA-Server: Überlege, bevor du eine Fluchlord-Fähigkeit drückst, ob du damit evt. Feinde aus dem Mezz/Root (CC) haust. Dies soll natürlich nicht geschehen.

Reichsfähigkeiten

Datei:Symbol vote yes.png Sinnvolle Reichsfähigkeiten


neutrale Reichsfähigkeiten

Datei:Symbol vote no.png Sinnlose Reichsfähigkeiten

Reichsrang 5 Fähigkeit

https://daocpedia.com/icon.php?t=z&n=18&x=5&y=7&.png Wilder Wille: 30 Sekunden dauernder, ansteigender Absorb-Buff.

Meisterstufe

Berserker können zwischen den folgenden Meisterstufenpfaden wählen:

Üblicherweise beschreitet der Berserker den Pfad des Fluchlords, weil er der einzige Kämpfer Midgards ist, der diese Linie lernen kann.

Da der Berserker nicht so viel aushält und auch sehr viel einstecken muss, eignet sich die Linie Kampfmeister mit ihrem Zugpferd Leibwächter nicht.

Sinnvolle Artefakte und andere nützliche Gegenstände

Artefakte

Andere Gegenstände


Bilder


Klassenübersicht für Dark Age of Camelot

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Datei:Icon albion 15.gif Datei:Icon hibernia 15.gif Datei:Icon midgard 15.gif Alle Reiche: Malmer (LotM)

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